Ulasan Scathe – Lebih Lemah dari Jumlah Bagiannya
Maret 27, 2023 ・0 comments ・Label: game
Tdia rilis besar pertama oleh studio indie Damage State, Rugi merupakan proyek yang ambisius. Ia berharap menjadi penembak cepat dan juga meminjam ide dari genre lain, seperti game peluru neraka, dan bahkan roguelite. Namun pertanyaannya adalah apakah semua inspirasi dan ide ini bersatu menjadi satu kesatuan yang koheren. Sebelum kita sampai ke itu, mari kita selesaikan semua dasar-dasarnya.
Rugi mengingatkan kembali ke nostalgia saat penembak bergerak cepat, Anda tidak perlu mengarahkan pandangan ke bawah, dan kesehatan tidak hanya beregenerasi secara otomatis. Apa yang ditetapkan? Rugi selain dari sezamannya adalah bahwa ia menyajikan beberapa tikungan unik pada formula penembak yang khas.
Daripada melewati semua level berturut-turut saat Anda mengukir jalan kehancuran, Rugi sebenarnya menggunakan desain hub-and-spoke untuk dunianya. Anda memulai di area yang secara longgar dianggap sebagai area hub dengan opsi untuk memilih level berikutnya. Melakukannya kemudian mengunci Anda untuk menyelesaikan level itu, akhirnya menjelajahi labirin Rugi dan kembali ke titik awal, semoga lebih kuat dan bijaksana.
Menariknya, di seluruh struktur levelnya, Rugi sebenarnya membuatnya cukup sulit untuk mengukur kemajuan umum Anda melalui bagian peta. Daripada memberi tahu Anda berapa banyak level yang telah Anda selesaikan atau berapa banyak yang masih harus Anda lalui, Scathe menunjukkan kepada Anda simbol yang, seiring waktu, mulai lebih masuk akal melalui pengulangan belaka. Anda akan melalui level ini cukup lama, jadi membiasakan diri dengan simbol yang menunjukkan level menjadi keterampilan yang berguna untuk diambil.
“Rugi mengingatkan kembali ke nostalgia saat penembak bergerak cepat, Anda tidak perlu mengarahkan pandangan ke bawah, dan kesehatan tidak hanya beregenerasi secara otomatis. Apa yang ditetapkan? Rugi selain dari sezamannya adalah bahwa ia menyajikan beberapa tikungan unik pada formula penembak yang khas.”
Ketika datang ke penembakan, Rugi luar biasa cepat. Kecepatannya terasa lebih dekat dengan klasik seperti Quake daripada penembak yang lebih baru; Anda akan melewati level dengan kecepatan luar biasa, menghindari dan membunuh jalan Anda melalui gerombolan. Namun, kecepatan ini memiliki tujuan yang lebih besar daripada sekadar membangkitkan nostalgia bagi para penembak jadul. Scathe’s inspirasi terbesar adalah genre peluru neraka.
Serangan musuh tanpa henti, dan Anda akan terus bergerak untuk menghindari serangan ini. Mempertimbangkan hal ini, Rugi juga mengharapkan Anda untuk memainkannya seperti Anda memainkan permainan neraka; terus tekan tombol serangan saat Anda mencoba dan menghindari terkena musuh. Serius, akurasi tidak terlalu menjadi perhatian di sini. Anda akan ingin memfokuskan semua energi mental Anda untuk melacak di mana musuh berada sehingga Anda dapat menghindari serangan mereka.
Rugi juga merupakan permainan yang bagus. Tentu, itu tidak memiliki banyak variasi dalam estetikanya, tetapi tentu saja memaku tampilan industri yang dipenuhi setan kumuh.
Sayangnya, di sinilah masalah terbesar saya dengan Rugi masuk. Sangat buruk dalam hal keterbacaan. Pada titik tertentu, sebagian besar musuh akhirnya menjadi kumpulan piksel yang tidak jelas sehingga Anda harus terus-menerus menembak. Semua variasi dalam desain musuh—keren seperti biasanya—terasa tidak berarti karena betapa mudahnya mereka menyatu dengan latar belakang. Tentu saja, banyaknya proyektil yang datang ke arah Anda tentu saja tidak membuat segalanya menjadi lebih baik. Hal-hal yang seharusnya Anda perhatikan dengan saksama akhirnya hanya menjadi bagian dari latar belakang.
Ide yang menarik Rugi memiliki adalah bahwa Anda juga harus terus-menerus membersihkan visor Anda, jangan sampai terlalu berantakan dari gore musuh untuk Anda lihat. Sayangnya, dalam game yang sudah diganggu dengan keterbacaan karena desain visual dan estetika umumnya, hal lain yang mengaburkan visi menambah lebih banyak frustrasi dan kebosanan daripada mekanika gameplay yang menarik. Itu hanya menjadi hal yang membosankan yang harus Anda ingat untuk sesekali melakukannya. Untungnya, mekanik ini sepenuhnya opsional dan dapat dimatikan di pengaturan.
“Rugi juga merupakan permainan yang bagus. Tentu, itu tidak memiliki banyak variasi dalam estetikanya, tetapi tentu saja memakukan tampilan industri yang dipenuhi setan yang kumuh.”
Rugi juga meminjam cukup banyak dari genre roguelite. Tentu, itu tidak benar-benar memiliki banyak cara pengacakan dalam level, senjata, atau penempatan musuh, tetapi itu membutuhkan beberapa isyarat dari sistem perkembangan yang telah kita lihat di roguelite. Ini juga merupakan game berbasis run, yang mendorong Anda untuk mencoba beberapa level sebelum menurunkannya lagi. Rugi benar-benar ingin membangkitkan gagasan “hanya satu putaran lagi”. Saya tidak berpikir itu bekerja dengan baik, terutama karena perkembangan awal cukup lambat.
Mungkin perlu beberapa saat sebelum Anda menemukan senjata baru untuk dicoba, jadi Anda sebaiknya belajar menyukai kombo senapan serbu/peluncur granat default yang Anda mulai. Meskipun kompeten, ini jauh dari jenis variasi penggunaan senjata yang Anda harapkan dari permainan semacam ini. Anda ingin terus berganti senjata tergantung pada situasi saat Anda merunduk dan menenun melalui serangan musuh. Dan akhirnya, Rugi tidak membiarkan Anda bermain seperti itu. Sayangnya, itu baru mulai terbuka setelah Anda menghabiskan waktu yang saya anggap terlalu banyak dengan senjata default.
Setidaknya ketika itu mulai memberi Anda pilihan, variasi ada di sana. Seluruh gamut senjata penembak arena yang tidak masuk akal hadir, dari senapan serbu hingga senjata petir hingga busur panah eksplosif. Saat Anda menembaki semua silinder, terus-menerus beralih di antara senjata dan mengalahkan gerombolan iblis di semua tempat, Rugi bisa menjadi sangat menyenangkan dalam ledakan singkat.
Akhirnya, Scathe’s masalah terbesar adalah bahwa bagian-bagian individu yang membentuk keseluruhan permainan akhirnya gagal menjadi menyenangkan. Idenya untuk menggunakan konvensi peluru neraka membuatnya menjadi mimpi buruk dalam hal keterbacaan. Sistem perkembangannya yang bergaya roguelite berpotensi memperlambat kemajuan permainan awal menjadi perayapan yang menyiksa. Dan secara visual, Rugi hanya memiliki kecenderungan untuk menjadi berantakan total di mana Anda tidak hanya tidak peduli dengan musuh baru yang Anda lawan; Anda juga harus lebih memperhatikan tugas biasa membersihkan visor Anda.
“Akhirnya, Scathe’s masalah terbesar adalah bahwa bagian-bagian individu yang membentuk keseluruhan permainan akhirnya gagal menjadi menyenangkan. Idenya menggunakan konvensi peluru neraka membuatnya menjadi mimpi buruk dalam hal keterbacaan.”
Rugi mungkin hanya menjadi korban dari ambisinya. Di suatu tempat di gado-gado ide-ide cerdas terletak permainan yang menyenangkan. Bahkan, saya membayangkan bahwa multipemain drop-in/drop-out-nya bisa sangat menyenangkan. Sayangnya, saya tidak dapat menemukan siapa pun untuk bermain dengan tujuan ulasan ini. Saya juga tidak terlalu yakin apakah Rugi itu sendiri akan jauh lebih baik dengan multipemain, atau jika saya hanya menyukai perusahaan saat bermain melalui game ini.
Tidak berarti Rugi permainan yang mengerikan; itu pasti memiliki beberapa ide cerdas dan ambisi penyatuan genre yang dapat saya hargai. Sayangnya, itu juga sedikit kurang pada setiap hitungan, membuatnya terasa lebih seperti tugas untuk dimainkan daripada permainan yang sebenarnya. Saya tentu berharap bahwa Damage State dapat meningkatkan permainan seiring berjalannya waktu, karena di bawah visual yang berantakan dan sistem perkembangan yang melelahkan adalah permainan yang pasti akan sangat menyenangkan. Saya hanya berharap game ini bisa keluar dari abu Rugi tanpa cedera.
Game ini diulas di PC.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.