Di mana-mana bukan metaverse, itu Roblox untuk orang dewasa
Mei 19, 2023 ・0 comments ・Label: game
Sam Houser, salah satu kekuatan pendorong di balik kebangkitan seri Grand Theft Auto dan Rockstar North, memiliki seruan perang. Atau setidaknya dia dulu. Ketika ada yang tidak beres, ketika salah satu proyek besar Rockstar mengalami masalah atau masalah sangat sulit diatasi, Houser akan mengirimkan sinyal internal dan memohon: “bawakan saya Benz!”
Benz adalah salah satu Leslie Benzies, yang memulai karirnya di DMA Design yang legendaris sebelum mungkin menjadi tokoh paling penting dalam sejarah Grand Theft Auto. Benzies membentuk tim yang akan membuat Grand Theft Auto 3 dan akan terus mengarahkan dan memproduksi setiap Grand Theft Auto hingga dan termasuk Grand Theft Auto 5 (dan Online), serta menjabat sebagai presiden Rockstar North. Dia mungkin tidak memiliki pengenalan nama Hideo Kojima atau Shigeru Miyamoto, tetapi Leslie Benzies adalah salah satu kekuatan kreatif utama dalam sejarah videogame.
Benzies meninggalkan Rockstar North pada tahun 2014, awalnya dengan cuti panjang, sebelum kepergiannya diumumkan secara resmi pada awal 2016. Dia berakhir dalam gugatan dengan Take Two atas royalti yang belum dibayar, diselesaikan pada 2019, dan mendirikan beberapa perusahaan termasuk Build A Rocket Boy, pengembang dari mana-mana. Saya telah fokus pada Benzies, tetapi Everywhere memulai pengembangan dengan tipe mantan Rockstar North senior lainnya.
Itu tidak berarti Everywhere adalah mahakarya yang tak terelakkan—Anda tidak dapat menghargai kecemerlangan Grand Theft Auto kepada segelintir individu—tetapi otak di balik Everywhere memang memiliki salah satu rekam jejak paling mengesankan di industri ini, dan proyek terakhir yang mereka kerjakan on tetap menjadi produk hiburan paling sukses sepanjang masa.
Pengembangan di mana-mana dimulai pada tahun 2016, bertahun-tahun sebelum kata ‘metaverse’ menjadi obsesi pribadi para CEO teknologi di mana-mana dan blockchain mulai memenuhi pinggiran hiburan. Banyak yang berubah karena Everywhere hanyalah nama yang misterius.
Dua tahun lalu, Everywhere mungkin tidak akan diterima sebagai upaya layak erangan lain untuk membangun metaverse. Dan masalahnya, Everywhere tidak benar-benar tampak seperti banyak drama metaverse lainnya yang sedang berlangsung, seperti halnya orang dewasa yang mengambil Roblox. Kita semua telah mendengar tentang Roblox sekarang, bahkan jika kita tidak tahu banyak tentangnya, tetapi untuk sebagian besar sejarahnya, Roblox cukup kabur. Ini pertama kali meninggalkan beta pada tahun 2006 dan melakukannya dengan cukup baik untuk menjadi perhatian yang berkelanjutan, tetapi tidak memperoleh daya tarik yang luas sampai awal 2010-an, menjadi hit asli pada pertengahan dekade.
Roblox adalah platform pembuatan game dan di situlah letak daya tariknya: tidak ada habisnya, selalu berubah, dan selalu dapat mengejutkan penggunanya. Ada kritik yang sah terhadap ekosistem yang telah dibangun Roblox Corporation di sekitar platform, yang beberapa klaim mengeksploitasi pencipta pengguna mudanya dengan pembagian pendapatan yang tidak adil, dan yang lebih mengkhawatirkan telah dikaitkan dengan peristiwa seperti penculikan seorang gadis berusia 13 tahun. Ini juga baru-baru ini menjadi berita dalam argumen yang tidak masuk akal dengan, dari semua orang, Kim Kardashian.
Perusahaan sekarang mencoba memposisikan Roblox sebagai memiliki pemirsa dewasa yang terus bertambah, melawan persepsi bahwa itu ‘hanya untuk anak-anak’. Meskipun demikian, dan setiap kali saya mencoba-coba Roblox, para pemain di sekitar saya dan jenis permainan yang mereka buat tampaknya menunjukkan bahwa komunitas tetap banyak di pihak muda. Saya tidak pernah bisa melihat Roblox karena menjadi platform hiburan global untuk orang dewasa, dan jika ya, saya akan dengan senang hati memakan kata-kata saya.
Efek massal
Inilah mengapa nada Everywhere sangat masuk akal bagi saya. Niche ‘platform hiburan yang dibuat pengguna dan dikuratori untuk orang dewasa’, yang begitu besar sehingga ceruk tersebut mungkin kurang menjualnya, saat ini sangat kurang terlayani. Mungkin hal terdekat yang ada saat ini adalah Dreams eksklusif PlayStation, yang merupakan perangkat lunak generatif yang luar biasa dan juga sangat dilemahkan oleh distribusi terbatasnya.
Meskipun Dreams hadir di PC, bagaimanapun, ini adalah pandangan ‘berseni’ tentang apa yang seharusnya menjadi platform kreasi. Itu indah dan halus dan orang-orang dapat menciptakan dunia miniatur yang paling luar biasa di sana.
Tapi Everywhere mengumumkan dirinya dengan senjata dan mobil dan kota-kota fiksi ilmiah untuk alasan yang sama bahwa majalah videogame selalu memiliki hal-hal itu di sampulnya. Everywhere tidak ingin menarik sekelompok kreator dan peneliti terbatas dengan selera estetika yang luar biasa. Ini memimpikan kejenuhan pasar massal total, yang bertujuan untuk mencapai massa kritis pembuat pemain yang akan menjadikan platform tujuan yang mengabadikan diri.
Salah satu aspek yang sangat menarik dari hal ini adalah betapa sangat berbedanya gaya seni yang ditampilkan dalam teaser tersebut. Itu berakhir pada beberapa wajah Unreal Engine 5 yang biasanya mendetail, memungkinkan Anda untuk mengagumi pori-pori dan kerutan, tetapi berbagai adegan yang ditampilkannya terlihat seperti kedua game yang berbeda dan mereka dibangun menggunakan estetika berbeda yang jelas bisa sesederhana atau sedetail diinginkan. Saya pikir pergeseran seni ini mencoba mengisyaratkan sesuatu yang sangat besar, yaitu Everywhere bisa menjadi platform dengan elemen terbuka, dalam arti memungkinkan pengguna untuk mengimpor aset serta membuat dari yang sudah ada sebelumnya.
Ini juga dapat menjelaskan kontroversi kecil baru-baru ini tentang Everywhere, yang berasal dari Build a Rocket Boy yang mengiklankan beberapa pekerjaan yang membutuhkan pengetahuan tentang blockchain. Hal ini menyebabkan spekulasi yang mengikatnya ke elemen crypto atau NFT.
“Kami melihat beberapa percakapan di NFT/Cryptos yang didorong oleh beberapa posisi terbuka kami di situs web kami,” tulis perwakilan studio di subreddit game. “Ini adalah posisi penelitian, karena kami tidak suka mengabaikan teknologi baru hanya karena yang lain belum menemukan solusi untuknya. Kami sedang membangun Everywhere di Unreal Engine 5, bukan blockchain. Kami menciptakan dunia baru untuk pemain, di mana kami berkumpul untuk bermain, menonton, berkreasi, berbagi, dan banyak lagi!
“Kami berharap ini membantu memperjelas beberapa spekulasi seputar topik ini.”
Gambar 1 dari 6
Gambar 1 dari 6
Gambar 1 dari 6
Gambar 1 dari 6
Gambar 1 dari 6
Gambar 1 dari 6
Gambar 1 dari 6
Crypt-tidak?
Hmm. Pertama: asosiasi apa pun dengan teknologi ini saat ini sebagian besar beracun untuk game. Di mana-mana telah dirahasiakan begitu lama, dan ada misteri tentang hal itu, tetapi perlu dicatat seberapa cepat studio mengatasi masalah ini. Kedua, dapat benar bahwa Everywhere tidak dibangun dengan teknologi blockchain pada intinya, tetapi memungkinkan pembuat konten untuk mengintegrasikan teknologi tersebut jika mereka mau.
Terkadang menarik untuk memperhatikan apa yang tidak dikatakan pengembang, sebanyak itu. Di mana-mana jelas akan menjadi pengalaman yang sangat sosial dengan elemen multipemain yang besar. Ini juga akan menjadi platform yang tidak akan berfungsi secara offline. Tetapi label yang tidak akan dipasang oleh pengembangnya adalah MMO—karena itu akan menyarankan koherensi dan pengalaman yang lebih terpadu yang menurut saya tidak ingin disampaikan Everywhere.
Letakkan pistol di kepala saya dan saya kira Everywhere akan menjadi platform kreasi yang sangat fleksibel yang hadir dengan kaya fitur dan dengan banyak aset: tetapi kemudian beroperasi, dalam batas-batas tertentu, sebagai platform terbuka. Ini akan memiliki cara yang berdekatan untuk membawa kelompok-kelompok kecil pemain melalui pengalaman yang berbeda, dan secara singkat menyilangkannya dengan kelompok-kelompok lain dengan cara yang tidak menjengkelkan. Roblox tampak seperti perbandingan yang lebih jelas tetapi, sekarang saya meludah, saya membayangkan perjalanan pengguna lebih dekat ke pesta youtube.
Situs Everywhere saat ini memiliki logo 3D kecil yang rapi yang dapat Anda manipulasi dengan kursor Anda, dan FAQ singkat yang mengatakan bahwa itu akan dirilis pada tahun 2023. Deskripsi resmi mengatakan itu “menggabungkan gameplay, petualangan, kreasi, dan penemuan dengan mulus.” Kita akan segera mengetahui apa yang diimpikan oleh beberapa talenta desain terbesar di industri ini selama ini, dan jangan kaget jika, beberapa tahun ke depan, hal ini benar-benar ada di mana-mana.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.