Elden Ring adalah Skyrim baru
Mei 16, 2023 ・0 comments ・Label: game
Sekelompok pengembang yang sebelumnya mengerjakan beberapa game dunia terbuka paling monumental dalam 15 tahun terakhir mencoba untuk membuat yang berikutnya lebih seperti Elden Ring (terbuka di tab baru). Action-RPG unik FromSoftware telah menguasai industri game sejak Dark Souls 2011, tetapi kesuksesan besar Elden Ring adalah awal dari gelombang proyek baru yang terinspirasi oleh desain dunia terbuka yang sangat kreatif.
Jeff Gardiner, yang sebelumnya bekerja sebagai produser di Skyrim, Fallout 4, dan Fallout: 76, mengatakan kepada PC Gamer bahwa Elden Ring adalah “inspirasi besar” untuk game barunya Wyrdsong, yang diumumkan di Gamescom minggu lalu. Dia mengatakan bahwa dia tidak tertarik dengan game Souls FromSoftware pada awalnya, tetapi akhirnya dia menyadari bahwa itu bukan seri tentang menghukum pemain, tetapi tentang menghargai kesabaran.
Setiap penggemar Souls lama tahu apa arti Gardiner. Seri Souls (termasuk Bloodborne dan Sekiro) adalah game yang sulit. Pertempuran dengan musuh terlemah dapat mengirim mayat Anda yang terkupas kembali ke pos pemeriksaan untuk kesalahan terkecil; pertempuran yang disengaja menuntut Anda untuk menghormati setiap pertemuan, tidak peduli betapa mudahnya awalnya terlihat. Tapi mereka juga permainan di mana permusuhan itu memudar semakin lama Anda bermain, dan etos desain kemudian mulai terbentuk. Semua potongan puzzle ada di sana, Anda hanya perlu meluangkan waktu untuk mempelajari bagaimana mereka cocok satu sama lain.
Game FromSoftware dibangun di atas prinsip dasar yang tidak dapat diartikulasikan oleh semua pemasaran mereka dan penggemar mereka yang bermusuhan: mereka ingin Anda menyelesaikannya.
Elden Ring adalah penyempurnaan paling jelas dari prinsip inti itu, dan game Souls yang paling mudah didekati karena struktur dunianya yang terbuka memungkinkan pengembang untuk memudahkan Anda mempelajari bahasa yang digunakan seri ini selama 13 tahun terakhir. Dari langkah pertama Anda ke The Lands Between Anda memiliki begitu banyak arah untuk pergi di dunia, dengan karakter Anda, dengan cerita, dan dengan pendekatan Anda untuk berperang; Anda diberi ruang untuk mempelajari permainan dengan cara yang paling nyaman bagi Anda. Ini selalu menjadi tesis yang mendasari Souls, tetapi skala Elden Ring, dan kurva kesulitan bertahap yang menyertainya, membuatnya lebih mudah dibaca daripada sebelumnya.
Elden Ring adalah Skyrim baru, taman bermain fantasi besar untuk game. Anda adalah karakter kecil di dunia besar di mana Anda tersandung ke sekelompok dewa dan monster yang tidak berpikir Anda harus berada di sana. Terlepas dari obsesi game dengan menjual skin dan battle pass saat ini, Elden Ring adalah game yang hanya ingin Anda memperhatikan dan berbagi pengalaman itu dengan orang lain secara online. Jelas Elden Ring berutang kepada Skyrim karena mengembangkan kerangka kerja untuk jenis epik fantasi khusus ini dan keinginan merajalela yang dikembangkannya untuk permainan dunia terbuka yang memungkinkan Anda lepas kendali — itu tidak akan mencapai cara yang sama tanpa Skyrim merintis jalan itu.
Tapi sekarang giliran FromSoftware yang memimpin.
Masa depan seperti Jiwa kita
Sudah jelas selama bertahun-tahun bahwa game FromSoftware bukan hanya “ceruk”, tetapi bahkan Skyrim tampaknya lebih “mainstream”, game yang sangat populer. Tapi Elden Ring benar-benar Skyrim Big: RPG Bethesda terjual 20 juta kopi dalam dua tahun pertama kehidupannya, sementara Elden Ring sudah mencapai angka 17 juta setelah enam bulan. Butuh The Witcher 3 sekitar satu tahun (terbuka di tab baru) untuk menjual 10 juta eksemplar. Dengan kesuksesan seperti ini, cetak biru kreatif umum Elden Ring dan FromSoftware akan menjadi inspirasi utama bagi banyak desainer game di masa depan, apakah mereka bercita-cita untuk benar-benar meniru sistemnya atau merancang dunia terbuka yang mundur dan membiarkan Anda menemukan jalan Anda melaluinya.
Game Souls, dan Elden Ring khususnya, bergantung pada ruang yang dirancang untuk mengarahkan mata Anda. Mereka dibuat dengan cermat untuk menarik Anda masuk beberapa arah, apakah itu aman atau tidak. Musuh tangguh, barang berharga, dan pemandangan menakjubkan terselip di dunia game yang menunggu Anda temukan. Tujuan dan penanda pencarian tidak ada dalam kerangka permainan Souls; Anda menetapkan setiap tujuan dan mengejarnya sampai sesuatu memotong Anda.
Segala sesuatu yang lain yang begitu menawan tentang game Souls menetes dari sana. Mereka adalah game yang tidak dapat dibebani oleh bar pengalaman tanpa akhir, pohon bakat, atau banyak cara lain RPG modern ingin mengingatkan Anda bahwa Anda mendapatkan kekuatan dan maju melalui permainan. Game Souls penuh dengan statistik dan peningkatan, tetapi urutan dan kecepatan Anda mengumpulkan kekuatan sepenuhnya bergantung pada jalur Anda melalui permainan. Game dunia terbuka sebelumnya seperti Skyrim, Assassin’s Creed: Valhalla, dan bahkan Genshin Impact membuka seluruh area dengan musuh tangguh atau akan meningkatkan kesulitan mereka saat Anda naik level untuk mempertahankan tantangan.
Bagian dari Elden Ring juga bervariasi dalam kesulitan, tetapi sebagian besar tergantung pada jenis karakter yang Anda buat. Penyihir permainan awal dapat menyapu Kastil Stormveil di mana pengguna pedang hebat tidak bisa, tetapi di Raya Lucaria, di mana musuh penyihir menyerang penyerang jarak dekat yang agresif, pengguna pedang akan menjadi yang teratas. Pendekatan terbuka ini, dengan hampir tanpa batasan, itulah sebabnya orang-orang berhasil mengalahkan Elden Ring dengan satu tangan (terbuka di tab baru) atau kurang dari empat menit (terbuka di tab baru).
Pengalaman yang sangat didorong oleh pemain itu adalah sesuatu yang hilang dari game dunia terbuka karena penerbit merasa lebih mudah untuk mengubahnya menjadi game layanan di mana sebagian besar arahan diberikan kepada Anda. Game dunia terbuka modern bukanlah petualangan—ini adalah treadmill. Game dunia terbuka memercikkan kemampuan yang berguna dan baju besi yang menakjubkan di luar jangkauan Anda. Assassin’s Creed: Odyssey mengharuskan Anda untuk berulang kali menginvestasikan poin di pohon bakat untuk dapat sepenuhnya menghilangkan musuh dengan serangan mendadak dari bayang-bayang, teknik yang Anda pikir akan dikuasai oleh karakter dalam seri tentang pembunuh.
Bahkan Halo Infinite tidak mengizinkan Anda berulang kali menggunakan satu-satunya alat terbaiknya, Grappleshot, hingga Anda meningkatkannya. Game dunia terbuka menahan bagian terkuat mereka sampai Anda mendapatkannya, menggantikan sensasi terlibat dengan sistem yang dirancang dengan baik dengan antisipasi pada akhirnya melakukan itu. Dying Light 2 tahun ini adalah contoh utama lainnya (terbuka di tab baru). Permainan dunia terbuka adalah tentang terpesona oleh menu restoran, memilih apa yang ingin Anda pesan dan menunggu — terkadang 20-30 jam — hingga makanan tiba.
Elden Ring adalah pengingat bahwa orang-orang pada dasarnya penasaran dan Anda dapat merancang permainan untuk menumbuhkan motivasi sesederhana itu, dan kemudian melakukan hampir semua hal dengannya. Game dunia terbuka tidak perlu melacak semua NPC yang Anda ajak bicara; jika mereka menarik, Anda akan mengingatnya. Pertemuan pertempuran tidak perlu menjadi gesekan tanpa berpikir sebelum musuh yang lebih tangguh muncul; setiap pertarungan dapat menantang keakraban Anda dengan ritme pertempuran dan menawarkan pemain pintar cara untuk menumbangkannya. Dan dunia mereka tidak perlu menjelaskan diri mereka sendiri melalui dialog dan entri jurnal saja: karakter dan desain lingkungan juga dapat menyempurnakan dunia.
Elden Ring mudah-mudahan akan memicu desainer untuk menyukai lebih banyak momen di mana Anda tersandung ke Pedang Malam dan Api yang sangat kuat daripada menghabiskan seratus jam mengerjakan sesuatu dengan kekuatan serupa di ujung pohon keterampilan. Game dunia terbuka akan mendapat manfaat dari memberi Anda ruang untuk memiliki pengaruh atas dunia, terlepas dari batasan di mana jalur yang diuji coba menginginkan Anda berada. Bahkan Pedang Malam dan Api yang perkasa bukanlah solusi yang mudah untuk bos terberat Elden Ring. Desain dunia terbuka yang dipertimbangkan memungkinkan Anda bersenang-senang menemukan sesuatu yang terasa seperti Anda belum seharusnya memilikinya, dan memasukkannya ke dalam konstruksi permainan yang lebih luas.
Bahkan jika pengaruh Elden Ring masuk ke dalam beberapa sekuel dan remake yang tak terhindarkan yang mendapat lampu hijau setiap tahun, satu kesuksesan besar mungkin meyakinkan penerbit tersebut bahwa berdagang dengan fitur yang benar-benar familiar bukanlah satu-satunya cara untuk menarik perhatian orang—bahwa kita ‘Semua siap untuk keluar dari rutinitas kita dan mengajarkan sesuatu yang baru, bahkan jika kita tidak mengetahuinya.
Oh, Cincin Elden
Setelah Anda menghabiskan cukup waktu dalam permainan FromSoftware, itu merusak segalanya. Inilah sebabnya mengapa penggemar Souls kesal tentang kecintaan mereka pada game pengembang. Semua teman-teman saya telah menerima saya tidak akan pernah berhenti berbicara tentang seberapa mutakhir deskripsi item dari Dark Souls 2’s Dull Ember (terbuka di tab baru) adalah—jika Anda tahu, Anda tahu. Lebih dari 17 juta orang telah membeli Elden Ring, dengan 50% pemain PC yang mengejutkan (terbuka di tab baru) mencapai titik tengah permainan. Dan bahkan jika Anda tidak sampai sejauh itu, semua diskusi dan meme yang melingkupi perilisannya membantu mengungkap apa yang telah dicurahkan oleh para penggemar FromSoftware selama bertahun-tahun. Akhirnya, rasanya semua orang berada di halaman yang sama.
Saat ini game dan media populer pada umumnya dibanjiri dengan remake, remaster, dan vulkanisir (terbuka di tab baru). Elden Ring sendiri mungkin merupakan rekontekstualisasi dari apa yang telah dilakukan FromSoftware sejak Demon’s Souls (yang menarik dari game seperti Zelda (terbuka di tab baru)), dan mau tidak mau itu akan menelurkan beberapa karya turunan. Tapi ini adalah undangan—mungkin tantangan—bagi pembuat konten lain untuk berusaha lebih keras, bermimpi sedikit lebih besar.
FromSoftware telah memperluas genre yang dibuatnya dan mengirimkannya ke budaya di luar game. Dampaknya di media sosial, terutama TikTok (terbuka di tab baru) dan YouTube (terbuka di tab baru), dibakar ke dalam ingatan lebih banyak orang daripada Jiwa Gelap yang pernah ada. Elden Ring bukan hanya permainan yang luar biasa (terbuka di tab baru); ini adalah momen dalam budaya pop yang menarik perhatian jutaan orang, orang-orang yang ingin memainkan lebih banyak game seperti itu dan yang mungkin terus membuat hal-hal yang terinspirasi olehnya.
Game yang mengikuti Elden Ring akan melanjutkan argumennya untuk membuat dunia yang membutuhkan penguraian, di mana logika mimpi dan karakterisasi tidak dijabarkan dalam log pencarian, dan di mana imajinasi pengembang menyatu dengan Anda.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.