Tayangan ulang nostalgia telah menjadi tujuan saya untuk melarikan diri dari stres pandemi
Mei 31, 2023 ・0 comments ・Label: game
Meskipun pandemi belum berakhir, saya cukup yakin salah satu kenangan terkuat saya adalah pengalaman memutar ulang Command & Conquer dan Red Alert—102 jam gabungan sejauh ini. Saya mulai pada akhir 2020, alias Tahun Pertama. Pada beberapa malam ketika saya tidak bisa tidur, alih-alih memikirkan semua yang mengerikan, saya pergi ke ruang permainan saya (yang semalam menjadi kantor rumah saya) dan memainkan satu atau dua misi sampai saya cukup lelah untuk berhenti berpikir. .
Selama satu setengah tahun berikutnya saya mengikuti C&C dengan WarCraft 2, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, dan Halo 1 & 2. Tidak ada game PC baru untuk pemain ini, hanya favorit lama. Maksudku, itu tidak menghentikanku dari pembelian game baru—saya masih tertarik dengan penjualan Steam—tetapi pemasangan Disco Elysium dan Ghostwire: Tokyo saya macet saat menonton dari limbo digital. Saya mungkin tidak terjebak dalam karantina lagi, tetapi saya tidak dapat melepaskan diri untuk mengunjungi kembali tempat-tempat lama yang sudah dikenal ini.
Saya tahu saya tidak sendirian dengan pesta nostalgia ini. Orang-orang berbicara tentang acara TV yang telah mereka tonton ulang secara kompulsif, buku dan komik dari masa muda mereka yang mereka baca ulang, dan terkadang pembelian nostalgia yang lebih besar. Otak pandemi saya bahkan membuat saya membeli Macintosh klasik. Lebih dari biasanya, rasanya mundur ke belakang ini memberikan ruang mental yang aman di saat yang penuh ketakutan dan ketidakpastian serta kesedihan dan kehilangan. Dan tentu saja tidak ada kekurangan berita buruk yang terjadi di dunia saat ini.
Nah, para “pakar nostalgia” (ya, memang ada yang seperti itu) ingin menunjukkan bahwa bernostalgia tidak selalu merupakan hal yang positif. Misalnya, The Future of Nostalgia karya Svetlana Boym (terbuka di tab baru) membahas dua jenis nostalgia. Seseorang dapat membuat orang terjebak di masa lalu dengan rasa takut untuk melepaskannya—kadang-kadang bahkan masa lalu yang tidak pernah ada, seperti dalam kasus kerinduan akan “masa lalu yang indah” yang diromantiskan.
Jenis lainnya (jenis yang saya harap saya latih) adalah kenikmatan yang lebih positif dari apa yang dulu tanpa keterikatan yang tidak sehat terhadapnya.
Fokus pada nostalgia juga dapat menyebabkan stagnasi kreatif karena pengembang game (atau produser film, atau penulis TV, atau novelis) terlalu mengandalkan masa lalu. Ini bisa dari upaya mereka untuk memanfaatkan nostalgia pelanggan, atau bahkan dari para desainer. memiliki nostalgia. Dalam kedua kasus, ini dapat menghasilkan desain turunan, sekuel demi sekuel, dan banyak hal yang menghargai formula yang bekerja di masa lalu daripada ide-ide baru yang kreatif.
Di sisi lain, game nostalgia bisa menjadi alat positif dalam membantu kita melewati masa-masa sulit. Selain nostalgia hangat yang saya dapatkan dari favorit lama saya, saya merasakan pencapaian dari menyelesaikan permainan yang belum pernah saya selesaikan sebelumnya—entah karena saya “berhasil” atau karena sekarang lebih mudah untuk menemukan panduan dan video online untuk membantu saya di mana saya mungkin telah terjebak beberapa dekade yang lalu. Saya terus menambahkan game baru ke tumpukan “untuk dimainkan” sementara saya menandai yang lain dari daftar ember. Ini membantu bahwa menjadi seorang gamer PC membuat replay nostalgia menjadi mudah. Tidak ada platform lain yang memungkinkan Anda menjalankan hampir semua game selama beberapa dekade.
Nostalgia generasi berikutnya
Putra saya yang berusia 19 tahun baru-baru ini memberi tahu saya bahwa dia memiliki nostalgia untuk game dari miliknya masa kecil, yang hanya 5-10 tahun yang lalu. Saya akan berpikir “nostalgia baru-baru ini” adalah sebuah oxymoron, tapi ternyata tidak. Tidak terpikir oleh saya betapa nostalgia bisa berbeda untuk usia yang berbeda—maksud saya, saya bisa bernostalgia dengan celana parasut, Star Wars, Wham!, In Living Color, modem dial-up, Betamax, dan New Coke. Apa yang didapat anak saya… Angry Birds and Twlight?
Aku nak, dia punya lebih dari itu. Sebagian besar waktu replay nostalgia anak saya sejak pandemi telah masuk ke Minecraft, Terraria, dan Garry’s Mod, game yang dia potong giginya sebagai gamer PC kecil. Ini semua terasa seperti permainan baru-baru ini bagi saya, tetapi memeriksa kalender, um, tidak. Selama pandemi, dia dan saya menghabiskan beberapa malam yang panjang untuk memutar ulang PixelJunk Shooter dan Halo 1 dan 2, beralih antara grafik asli dan remaster di Master Chief Collection.
Baginya, kekuatan menenangkan nostalgia lebih dari sekadar memainkan game yang sama untuk kesekian kalinya. Dia mengatakan bahwa terkadang memainkan game yang lebih tua dia belum dimainkan sebelumnya memberinya perasaan nostalgia, bahwa itu membawanya kembali ke masa yang tidak pernah dia alami dan gaya permainan yang berbeda dari apa yang umum saat ini.
Saat ini dia sedang mengerjakan game first-person shooter tahun 90-an. Saya tidak yakin apakah ini dianggap sebagai nostalgia baginya, tetapi ini membantu kami terikat pada cerita bersama tentang game-game lama saat saya melihatnya mengalami saat-saat yang membuat saya kagum ketika saya seusianya. Saat dia memainkan keseluruhan Doom, saya harus memberi tahu dia tentang model distribusi shareware, dan bagaimana PC pertama saya hampir tidak dapat menangani game ketika lebih dari beberapa musuh ada di layar — semuanya sambil menonton putra saya memusnahkan gerombolan Neraka pada kesulitan yang lebih tinggi daripada yang pernah saya tangani.
Tidak sepenuhnya berwarna mawar
Meskipun saya sangat merekomendasikan game nostalgia sebagai cara untuk bersenang-senang atau menanggung yang buruk, saya ingin menyarankan agar kita semua berhati-hati dalam binging kita. Saya mungkin telah menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang saya akui untuk memainkan permainan dukungan kesehatan mental saya ketika saya bisa melakukan sesuatu yang produktif. Tragisnya, pengabaian saya terhadap permainan populer baru-baru ini terkadang merusak pemahaman saya tentang meme modern — adakah yang bisa menjelaskan mengapa anjing di Elden Ring terlihat sangat aneh?
Selain itu, saya tidak ingin penerbit game berpikir bahwa sebagian besar pelanggan hanya menginginkan game lama, atau mereka dapat terus membuat lebih banyak remake dan remaster dengan mengorbankan ide orisinal. Maksud saya, beli apa yang Anda inginkan, tentu saja, tetapi mungkin lihat satu atau dua ulasan terlebih dahulu — karena tidak setiap remake layak untuk dikenang. Beberapa mencoba menggelitik pusat nostalgia kita (“Hei, ingat karakter favorit ini? Bukankah slogannya lucu?”) tanpa memberikan banyak substansi.
Bagaimanapun, berbicara tentang substansi — itu mengingatkan saya bahwa saya baru-baru ini membeli kembali Zak McKracken dan Alien Mindbenders. Saya akan menggunakannya untuk melakukan social distancing.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.