Wawancara Brume – Peta, Investigasi, Bertahan Hidup, dan Lainnya

Juli 07, 2023 ・0 comments

Pjudul petualangan arabole dan Ravenscourt Kona adalah favorit bawah tanah, menikmati penerimaan yang solid dari basis pemainnya meskipun bukan game paling terkenal di luar sana. Tak lama lagi, sekuelnya Kona 2: Brume akan mencari untuk membangun kesuksesannya. Membawa pemain ke Northern Québec pada tahun 1970-an, judul petualangan yang didorong oleh narasi tampak seperti prospek yang menjanjikan, terutama jika fokusnya pada investigasi dan eksplorasi diperhatikan. Kami baru-baru ini menghubungi pengembangnya untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul tersebut, dan mempelajari beberapa detail baru yang menarik dalam prosesnya. Di bawah ini, Anda dapat membaca wawancara kami dengan pengembang Parabole’s Alexandre Fiset.

kona 2

“Ini sekitar tiga kali lebih besar dari Kona 1.

Asli Kona telah menerima pujian yang adil sejak peluncurannya, tetapi apa perubahan atau peningkatan terbesar yang telah Anda lakukan pada gameplay dengan sekuel yang akan datang?

Secara teknis, kami tidak menggunakan kembali banyak dari Kona 1. Model dan animasi karakter utama 100% baru, dan hal yang sama berlaku untuk semua aset seni dan hal-hal seperti kontrol kamera. Gim ini terlihat dan terasa lebih setara dengan gim-gim modern, tetapi pada dasarnya gim ini tetap merupakan gim petualangan/penyelidikan yang surealis. Bagi kami, perubahan terpenting untuk game seperti Kona adalah di mana kita membawa pemain, bagaimana kita membawanya ke sana dan cerita yang kita kemukakan. Di Kona 1, Carl menjelajahi dunia dengan truk pick-up, dan pergi dari rumah ke rumah untuk melanjutkan penyelidikan Carl. Di Kona 2pemain memiliki perahu dan kereta luncur anjing untuk menjelajahi dunia yang jauh lebih beragam, yang mengarah ke pertanyaan Anda yang lain.

Seberapa besar? Kona 2 peta? Seberapa besar penekanan yang diberikan game pada eksplorasi?

Saya akan mengatakan itu sekitar tiga kali lebih besar dari Kona 1tapi itu benar-benar perbandingan yang sulit. Kona 1 memiliki peta terbuka tengah, sebagian besar berada di luar ruangan dan rumah-rumah relatif kecil. Kona II memiliki empat wilayah yang semuanya menawarkan derajat kebebasan yang berbeda. Di beberapa area ada lebih banyak ruang untuk eksplorasi, sementara di area lain sedikit lebih terbatas. Contoh yang bisa saya berikan adalah bahwa pemain pasti akan mengunjungi rumah mewah Hamilton, yang benar-benar merupakan tempat yang sangat besar untuk dijelajahi, tetapi sebagian besar tetap di dalam ruangan. Kona II still adalah gim yang semuanya tentang eksplorasi, tetapi kali ini mengeksplorasi lingkungan yang lebih beragam.

Mekanisme investigasi dari Kona 2 tampak seperti elemen yang menarik dari core loop. Bisakah Anda berbicara tentang bagaimana mereka akan terbentuk dalam permainan dan peran apa yang mereka mainkan dalam permainan?

Narator mahatahu adalah salah satu cara untuk memberikan detail kepada pemain yang tidak bisa dilihat mata (atau mungkin tidak dilihat). Lalu ada jurnal, yang mengatakan kepada pemain “Anda belum melihat semuanya di sana”. Keduanya relatif opsional: Beberapa narasi dapat dilewati, Anda juga dapat mematikan semuanya, dan jurnal dapat diabaikan jika Anda mau. Mekanisme penyelidikan inti adalah: Mengamati dan berinteraksi dengan hal-hal, dan berbicara dengan beberapa individu. Anda dapat menghapus permainan tanpa narasi atau jurnal, tetapi tidak benar-benar dengan mengabaikan apa yang dunia katakan kepada Anda.

Dengan bertahan dari lingkungan yang keras dari Kona 2 menjadi bagian penting dari pengalaman, dapatkah Anda memberi tahu kami tentang bentuk apa yang akan diambil di bagian depan gameplay?

Meskipun bertahan adalah bagian penting dari permainan, kehadirannya lebih untuk suasana daripada kesulitan. Ini menetapkan iklim urgensi, mendorong pemain untuk mencari tahu apa yang terjadi. Saya akan mengatakan keseimbangan antara bertahan hidup dan mekanika petualangan hampir sama dengan Kona, tapi eksekusinya lebih baik. Kami ingin pemain “merasakan” lebih banyak tantangan dunia, sementara Carl tidak harus selalu terbunuh olehnya.

kona 2

“Meskipun bertahan hidup adalah bagian penting dari permainan, kehadirannya lebih untuk suasana daripada kesulitan.”

Akankah gim ini lebih menekankan pada pertempuran, atau apakah sebagian besar pengalaman berfokus pada hal-hal seperti mekanisme eksplorasi dan investigasi?

Sebagian besar pengalaman difokuskan pada mekanika eksplorasi dan investigasi. Pertarungan ada di sana, dan lebih beragam daripada Kona 1tetapi eksplorasi dan investigasi juga lebih beragam, jadi keseimbangannya kira-kira game.

Kira-kira berapa lama rata-rata bermain game?

Itu benar-benar tergantung pada pemain. Kona I bisa memakan waktu antara 3 sampai 9 jam rata-rata. Seorang pelari cepat bisa melakukan lebih sedikit dan seorang yang menyelesaikan sedikit lebih banyak. Jika kita melihat Kona II dengan pola pikir itu, saya akan mengatakan antara 6 dan 12 jam.

Bagi kami, tidak banyak. Dengan ukuran tim yang terdiri dari 8 pengembang, kami tidak dapat benar-benar menginvestasikan upaya untuk memiliki versi Seri X yang lebih baik daripada versi PS5, atau sebaliknya. Kami memiliki serangkaian standar kualitas untuk PC kelas atas dan PS5/XS, standar lainnya untuk PC kelas menengah dan PS4/XB1, dan terakhir untuk PC kelas bawah dan Switch. Resolusi dan stabilitas framerate dapat bervariasi dari satu platform ke platform lainnya, tetapi perubahan ini hanya akan terjadi pada akhir produksi, tepat sebelum permainan menjadi emas.

PS5 menampilkan SSD yang sangat cepat dengan bandwidth mentah 5,5GB/dtk. Bagaimana pengembang dapat memanfaatkan ini, dan bagaimana ini dibandingkan dengan bandwidth mentah 2,4GB/s Xbox Series X?

Adegan streaming yang mulus tidak hanya tentang perangkat keras. Ada biaya CPU dan memori untuk mengintegrasikan aset ke dalam adegan di sisi mesin. Ini adalah sesuatu yang banyak kami kerjakan Kona II, dan sesuatu yang sedang dikerjakan Unity juga, tetapi kami masih tidak dapat mengalirkan aset ke dunia dengan kecepatan yang dapat dicapai oleh kedua SSD ini. Secara teknis, Anda perlu melakukan streaming dan mengaktifkan hal-hal di utas lain agar tidak merasakan cegukan saat bergerak. Cara kesatuan untuk melakukan itu adalah dengan apa yang mereka sebut DOTS, sesuatu yang kami gunakan tetapi itu masih eksperimental, belum 100% siap. Tapi begitu kita sampai di sana, dan itu akan terjadi, maka manfaat dari kecepatan tinggi adalah kita bisa berpikir untuk membuat game di mana Anda mengendarai pesawat dengan kecepatan realistis di dunia sedetail seperti Kona II. Streaming semua yang ada di sekitar pemutar tanpa memuat apa pun, selamanya. Semakin cepat hard drive, semakin cepat detail akan muncul. Tapi kemudian kita akan dibatasi oleh ram yang akan cepat penuh.

Baik PS5 dan Xbox Series X membanggakan CPU Zen 2, tetapi ada perbedaan dalam prosesor kedua konsol. Xbox Series X memiliki fitur 8x Zen 2 Cores pada 3.8GHz, sedangkan PS5 memiliki fitur 8x Zen 2 Cores pada 3.5GHz. Pendapat Anda tentang perbedaan ini?

Seperti yang dijelaskan di bawah dua pertanyaan di atas, kami terlalu kecil dari studio untuk mencoba memanfaatkan keunggulan teknis satu platform.

Xbox Series S memiliki fitur perangkat keras yang lebih rendah dibandingkan dengan Xbox Series dan Microsoft mendorongnya sebagai konsol 1440p/60 FPS. Apakah menurut Anda ini akan mampu bertahan untuk game yang lebih intensif grafisnya seiring dengan kemajuan generasi ini?

Ya. Meskipun ini adalah konsol yang kurang mampu, masih ada lebih banyak hal yang ditawarkan daripada PS4 Pro atau Xbox One X. Karena kami mengembangkan di PC dan mendukung semua konsol, keberadaannya sangat masuk akal bagi kami.

kona 2

Kona 1 bisa memakan waktu antara 3 sampai 9 jam rata-rata. Seorang pelari cepat bisa melakukan lebih sedikit dan seorang yang menyelesaikan sedikit lebih banyak. Jika kita melihat Kona 2 dengan pola pikir itu, saya akan mengatakan antara 6 dan 12 jam.”

Super Resolution akan hadir di PS5 dan Xbox Series X/S. Bagaimana menurut Anda ini akan membantu pengembang game?

Jika yang Anda maksud adalah sesuatu seperti FSR (AMD Fidelity X), maka tentu saja ini akan membantu. Kami sudah menggunakannya untuk Kona II dengan cara. FSR 2.0 hanyalah algoritme peningkatan yang lebih baik, jadi mendukungnya adalah kemenangan bagi semua orang.

Berapa frame rate dan resolusi yang akan ditargetkan game pada PS5 dan Xbox Series X/S?

Kona II mendukung resolusi dinamis dan adaptif. Ini akan merender pada resolusi layar Anda, tetapi di bawah kap akan menskala tergantung pada beban kerja. Kami mungkin memberikan pilihan antara frame rate tinggi dan resolusi tinggi dalam pengaturan. Kami belum menguji apakah 120 FPS bisa dilakukan.

Apa pendapat Anda tentang Steam Deck? Apakah Anda memiliki rencana untuk pengoptimalan khusus untuk perangkat?

Kami pikir ini adalah perangkat yang sangat hebat, tetapi kami belum menerima kit kami sendiri, jadi kami belum dapat mengonfirmasi dukungannya.


Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.