Catatan Patch Tidak Jelas: Gerbang waktu dalam konten MMO

Agustus 10, 2023 ・0 comments

Saya dibesarkan di sebuah peternakan.

Orang-orang sangat senang tentang Cagar Alam Pulau yang ditambahkan dalam pembaruan terbaru ke Final Fantasy XIV, dan saya sepenuhnya menyertakan diri saya dalam barisan itu. Saya menikmati kontennya, itu menyenangkan, dan itu mencapai tempat yang nyaman bagi saya untuk menunggu perlahan dan mengumpulkan sumber daya dari waktu ke waktu. Dan ini baik-baik saja, tetapi juga meningkatkan momok sesuatu yang akan menjadi pertanyaan konstan ketika datang ke MMO: masalah gerbang waktu dan jumlah waktu yang dihabiskan untuk menunggu hal-hal diatur ulang, hal-hal yang hanya dapat Anda lakukan sekian kali per hari/minggu/bulan, dan lain sebagainya.

Jika Anda mengharapkan sesuatu yang sederhana seperti “gerbang waktu buruk” atau “gerbang waktu sebenarnya bagus” atau semacamnya, Anda mungkin baru di sini. Tidak, hari ini saya ingin melihat gagasan itu sedikit lebih dalam dan memeriksa mengapa hal-hal ini muncul karena banyak asumsi tentang mengapa gerbang waktu ada hanya sekitar setengah benar. Dan semuanya dimulai dengan kenyataan bahwa seberapa cepat Anda berpikir pemain akan mencapai sesuatu, beberapa ingin lebih cepat dan beberapa ingin lebih lambat.

Dalam istilah yang paling dasar, gerbang waktu adalah apapun tegas batasan tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sesuatu. Saya akan terus menggunakan FFXIV sebagai contoh: Jenis tomestone terbaru selalu memiliki batas mingguan. Anda tidak bisa mendapatkan lebih dari 450 dalam seminggu tidak peduli berapa banyak konten tingkat tinggi yang Anda jalankan. Merenovasi bangunan di Cagar Alam Pulau Anda membutuhkan waktu tertentu tidak peduli berapa banyak sumber daya yang Anda miliki. Tugas tertentu memiliki penguncian mingguan untuk jarahan; Anda hanya bisa mendapatkan satu hadiah untuk setiap periode tujuh hari, tidak ada pertanyaan yang diajukan.

Banyak game juga memiliki lembut timegate juga. Cagar Alam Pulau menyediakan ini; sementara Anda selalu dapat meningkatkan peringkat Anda hanya dengan mengumpulkan, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan ribuan pengalaman dengan mengumpulkan di 10 XP, pop dikerdilkan dengan hanya membiarkan tanaman selesai tumbuh dan pengiriman keluar sehingga Anda dapat mengklaim jumlah pengalaman yang jauh lebih besar untuk usaha yang lebih sedikit. Mengalahkan berlari selama satu jam mengumpulkan 100 hal untuk 1.000 pengalaman, bukan?

Sebagian besar analisis gerbang waktu cenderung berhenti di sini dan menunjukkan bahwa semua ini adalah mekanisme untuk membuat Anda bermain lebih lama karena menurut definisi gerbang waktu memperlambat kemajuan Anda. Misalnya, jika Anda bisa mendapatkan tomestone sebanyak yang Anda inginkan dalam minggu tertentu, Anda dapat dengan mudah menyelesaikan persiapan lebih awal dan kemudian berhenti berlangganan hingga peralatan baru tiba! Jelas, satu-satunya alasan untuk batasan ini adalah untuk membuat Anda tetap berlangganan.

Ini adalah lanskap.

Dan itu akan salah untuk menganggap itu tidak relevan. Tetapi Anda juga harus mempertimbangkan tuntutan yang berbeda dari jadwal pribadi setiap orang. Untuk melakukannya, mari kita lihat Samantha dan Becky.

Becky dan Samantha sama-sama suka Final Fantasy XIV. Becky, bagaimanapun, memiliki tiga anak dan pekerjaan penuh waktu serta menjadi tuan rumah malam permainan mingguan di rumahnya. Dia tidak punya banyak waktu untuk bermain game setiap hari. Samantha memiliki pekerjaan lepas dengan jadwal fleksibel, tidak memiliki anak, dan seorang pacar yang mengurus sebagian besar pekerjaan rumah. Samantha dapat menghabiskan banyak waktu bermain game.

Mari kita pertimbangkan lagi pengaturan “dapatkan sebanyak yang Anda inginkan dalam seminggu”. Dalam waktu seminggu setelah patch dirilis, Samantha akan dengan mudah mengisi seluruh set perlengkapan tomestone tanpa kesulitan. Becky, sementara itu, kemungkinan akan mendapatkan karya pertamanya pada minggu kedua. Dalam skenario ini, kesenjangan antara Samantha dan Becky signifikan dan kemungkinan akan semakin melebar; bahkan jika mereka berteman, mereka berdua akan frustasi ketika Samantha bisa maju lebih jauh karena dia punya lebih banyak waktu.

Tentu saja, bukan itu yang sebenarnya terjadi. Kedua wanita memiliki batas yang sama pada perkembangan mingguan mereka, jadi sementara Samantha mungkin dapat mencapai batas mingguannya lebih cepat daripada Becky, dia sebenarnya tetap sejajar dengan Becky secara keseluruhan. Bahkan jika Samantha punya waktu untuk mengembangkan konten itu melakukan biarkan dia mendapatkan barang lebih cepat dari Becky, celahnya secara signifikan lebih sempit daripada yang seharusnya. Selain itu, ini mendorong Samantha untuk benar-benar melakukannya lainnya hal-hal bukannya hanya untuk memukul kepalanya melawan kemajuan, dan itu bahkan mendorongnya untuk pelan – pelan dan mengerjakan jadwal Becky.

Lagi pula, dia tidak akan membuang waktu hanya dengan menjalankan pakar harian bersama Becky. Dia akan maju dengan kecepatan yang sama, jadi mengapa tidak bekerja sama?

Perlu diingat bahwa ini bukan untuk mengatakan “oh, jadi time gating seperti ini sebenarnya semuanya positif.” Ini bukan. Jika Becky tidak bisa cap out pada minggu tertentu, itu berarti dia sekarang tidak dapat disangkal di belakang dan tidak dapat mengejar ketinggalan. Lebih jauh lagi, itu sebenarnya memiliki aspek negatif bagi orang-orang yang memiliki lebih banyak waktu dan lebih banyak keinginan untuk bermain; Anda dapat berakhir dalam skenario di mana Anda ingin bermain game tetapi Anda sebenarnya tidak memiliki apa-apa untuk melakukan dalam permainan sampai reset terjadi.

bo-NA-na

Sangat mudah untuk melihat time gating sebagai sesuatu yang tidak benar-benar ada di game pemain tunggal, dan sebagian besar itu benar. (Ada, seperti biasa, pengecualian.) Tapi hal tentang permainan pemain tunggal juga tidak ada interaksi pemain yang harus dihadapi. Jika saya memiliki waktu seharian untuk bermain game untuk tujuan peninjauan atau lainnya, sebenarnya tidak masalah jika Chris hanya memiliki beberapa jam untuk bermain. Akuisisi saya atas lebih banyak barang dalam permainan saya tidak mempengaruhi lingkungannya sedikit pun.

Kecuali saya memilih untuk merusak bagian dari permainan, tentu saja. Tapi itu bahasan yang berbeda.

MMO semuanya, sampai batas tertentu, taman bermain bersama. Di satu sisi, time gating adalah cara untuk memastikan bahwa Anda harus terus kembali ke taman bermain secara teratur untuk melihat semua yang ditawarkan taman bermain. Di sisi lain, time gating adalah cara untuk memastikan bahwa taman bermain benar-benar dibagikan dengan orang-orang yang setidaknya dengan kasar setara satu sama lain, bahwa Anda tidak jatuh ke dalam ruang yang tidak nyaman di mana Anda tidak dapat mengejar dan tidak ingin repot-repot mencoba.

Sama seperti menggiling, itu adalah sesuatu yang paling baik diperlakukan seperti garam. Ketika Anda menambahkan sedikit, itu menambahkan beberapa rasa dan mengeluarkan beberapa rasa selamat datang, tetapi terlalu banyak atau terlalu sedikit dapat merusak keseluruhan ramuan. Triknya adalah mendapatkan jumlah yang tepat… sambil juga menyadari bahwa tidak peduli seberapa cepat desainer ingin pemain untuk menghapus konten, seseorang akan selalu ingin lebih cepat dan seseorang akan selalu ingin lebih lambat.

Jadi rumit. Tapi yang saya tahu pasti adalah menyenangkan untuk masuk setiap hari dan melihat bahwa mammet setia saya telah mengirimkan lebih banyak barang dengan mata uang khusus yang saya peroleh untuk mendanai barang-barang glamor. Dan hei, jika Anda mengharapkan saya untuk tidak menulis tentang apa yang ada di pikiran saya, Anda pasti baru di sini.

Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah Catatan Patch Tidak Jelas yang memberi tahu Anda bahwa sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah diubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan semacam ini dan juga elemen genre yang tidak jelas secara keseluruhan. Potensi analisis ini dapat disesuaikan dalam keadaan tertentu.

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.