Wawancara: Membuat pilihan di Gerda: A Flame in Winter

September 17, 2023 ・0 comments

Gerda: Api di Musim Dingin rilis hari ini. Saya harus mengirimkan beberapa pertanyaan tentang pilihan pemain, inspirasi, dan lainnya kepada tim di PortaPlay dan mendengar kabar dari Shalev Moran, Desainer Utama, dan Hans Von Knut, Direktur Kreatif.

Satu pertanyaan dijawab oleh kepala penerbitan di DON’T NOD, yang akan tercermin dalam nama yang dicetak tebal sebelum jawaban.

PCI: Apa pengaruh utama di balik desain visual ala cat air?

SM&HVK: The Artistic Direction terinspirasi oleh periode impresionisme Nordik, dan khususnya Pelukis Skagen. Pedesaan Denmark tidak memiliki pegunungan atau arsitektur megah, tetapi ada keindahan khusus yang dapat ditemukan di dunia yang datar, dingin, dan jarang ini. Kesepian dan keluasan, warna, dan cahaya utara, desa-desa kecil Denmark yang nyaman, meskipun di bawah tekanan pendudukan, adalah satu-satunya dan penuh atmosfer. Para Pelukis Skagen sangat mengabadikan keindahan lingkungan ini. Lukisan-lukisan Nordik ini terutama sebelum perang, tetapi tetap saja, seni mereka menangkap esensi pedesaan Denmark.

PCI: Gerda memiliki aliran pilihan berdampak yang konstan. Apakah ini bagian dari rencana sejak awal?

SM&HVK: Gerda sendiri bukanlah seorang pejuang atau pemimpin, ia adalah seorang penengah. Jadi kami tahu alat utamanya, dan dengan demikian alat utama pemain, adalah percakapan dan negosiasi. Ini juga merupakan pola pikir yang ingin kami berikan kepada para pemain — bahwa masa krisis menempatkan Anda dalam negosiasi dan kompromi yang sulit.

PCI: Apa yang membuat tim ingin memilih setting Perang Dunia II secara khusus?

SM&HVK: cerita tentang GAFIW terinspirasi oleh kehidupan nyata nenek Hans Von Knut (Hans adalah Direktur Game PortaPlay), yang mengambil bagian dalam Perlawanan Denmark selama WW2. Dia berbagi pengalaman dan refleksinya dengannya, dan itu menjadi dasar percakapan di dalam studio yang berkembang menjadi GAFIW. Kami tidak sengaja melihat ke dalam WW2, tetapi kami merasa bahwa menjaga pengaturan tetap benar untuk sejarah dan lokasi yang sebenarnya dapat membawa rasa kekhususan dan keaslian.

Wawancara Gerda 2

PCI: Berapa banyak akhir yang berbeda yang bisa kita harapkan dari game ini?

SM&HVK: Perjalanan Gerda akan berdampak pada nasib banyak karakter dan masing-masing dari mereka dapat mencapai salah satu dari beberapa kesimpulan, sehingga endingnya bisa memiliki banyak variasi. Bahkan jika Anda hanya berfokus pada orang-orang yang paling dekat dengan Gerda, Anda dapat memutar ulang permainan beberapa kali dan mendapatkan hasil yang sangat berbeda — beberapa lebih sulit dijangkau daripada yang lain. Dan ya, kami menjaga jawaban ini agak kabur karena mengatakan lebih banyak bisa menjadi spoiler

PCI: Sangat menyegarkan memiliki pilihan yang selalu berarti. Apakah ada game tertentu yang memengaruhi ini?

SM&HVK: Kami menyukai caranya Neocab menggunakan kondisi mental untuk membuka opsi dialog, dan bagaimana hal itu menjalin mekanika tersebut menjadi film thriller politik dengan protagonis yang sangat Anda sayangi. Demikian pula, kami mencintai Disko Elysium, yang juga memilikinya dan telah melakukan banyak PR bagus untuk game seperti milik kita — RPG berfokus pada hubungan, bukan pertempuran. Fakta bahwa itu menjadi hit memberi kami keyakinan bahwa game yang kami buat dapat menemukan penonton. Dan kami mengagumi momentum dramatis dari Hidup Itu Aneh — pendekatan desain kami yang kami sebut “RPG-lite” adalah tentang mencoba memasukkan sebagian dari momentum itu ke dalam genre game Role-Playing yang sering berjalan lambat.

PCI: DON’T NOD Entertainment sangat terkenal dengan game naratifnya. Bagaimana tim Anda akhirnya terlibat dengan mereka?

Xavier Spinat, Kepala Penerbitan di DON’T NOD: Sebagai penerbit, kami ingin menawarkan pengalaman pemain yang dapat diakses oleh audiens yang lebih luas sambil menetapkan standar tinggi terkait tema dan kualitas desain. Dari diskusi pertama kami dengan PortaPlay, menjadi jelas bagi kami bahwa produksi bersama dan penerbitan kreasi asli ini akan memungkinkan kami untuk memperluas portofolio kami dengan permainan yang melengkapi produksi internal kami, sambil tetap setia pada DNA kami. Kami akan dapat memberikan kepada mitra kami pengetahuan dan pengetahuan kami tentang pasar, sesuai dengan harapan komunitas kami.

Wawancara Gerda 3

PCI: Mirip dengan pertanyaan sebelumnya, apakah kemitraan dengan DON’T NOD menyebabkan perubahan dalam Gerdapengembangan, atau apakah tim telah beroperasi secara independen?

SM&HVK: Sementara kami mempertahankan otonomi kepengarangan kami, DON’T NOD memiliki pengalaman luar biasa dalam membuat game naratif dan tim mereka membawa keahlian dan saran yang mendukung pengembangan setiap kali kami merasa itu dapat membantu. Kemitraan kami kreatif, dan visi mereka membantu kami mempertajam banyak bagian permainan. Satu contoh sederhana — JANGAN NOD menghargai cerita yang sepenuhnya berpengalaman, jadi mereka mendorong kami untuk menyempurnakan akhir permainan, memastikan itu memuaskan dan dramatis, dan memberi penghargaan kepada pemain yang mengambil pekerjaan secara keseluruhan. Kemitraan antara PortaPlay dan DON’T NOD adalah produksi bersama dengan kepemilikan bersama atas IP, jadi ini adalah visi jangka panjang, dan semua pengembangan di masa depan akan diputuskan bersama.

PCI: Saya terkejut dengan lamanya demo. Berapa lama Anda berharap pertandingan terakhir akan berlangsung?

SM&HVK: Sebuah permainan akan memakan waktu antara 5 dan 8 jam, tergantung pada pilihan yang Anda buat dan seberapa banyak Anda menjelajahi setiap adegan dan situasi.

PCI: Apa hal tersulit tentang memberi pemain pilihan moral yang substansial dalam hal menulis?

SM&HVK: Kami biasanya berusaha untuk menantang diri sendiri bersama dengan para pemain kami, dan itu berarti bahwa kami tidak pernah peduli dengan jawaban yang mudah – kami ingin menemukan situasi di mana kami sendiri tidak yakin apa tanggapan yang benar. Menggabungkannya dengan elemen RPG yang berarti setiap pilihan dapat memiliki efek jangka panjang tambahan untuk posisi Gerda dengan orang dan faksi yang berbeda, berarti kami harus berpikir panjang dan keras tentang setiap pertemuan, dan bagaimana banyak utas dan plot digabungkan untuk pengalaman yang menegangkan .Wawancara Gerda 4

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Moran, Bapak Van Knut, dan Bapak Spinat atas jawaban mereka atas pertanyaan kami. Pastikan untuk memeriksa ulasan kami tentang Gerda: Api di Musim Dinginyang keluar hari ini.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.