DF Direct Weekly: Stadia sudah mati - jadi apa yang diperlukan untuk membuat cloud gaming sukses?
Februari 10, 2024 ・0 comments ・Label: game
Jadi, Stadia akhirnya menemui ajalnya minggu lalu. Setelah peluncuran yang gagal dengan sikap apatis umum dari penonton, ada argumen bahwa platform itu sudah hancur sejak awal – meskipun Google sendiri menginvestasikan sejumlah besar uang tunai ke dalam perangkat keras dan berbagai kesepakatan penerbitan. Mungkin tulisannya ada di dinding ketika Stadia menutup studio pengembangannya sendiri, sementara evolusi logis dari platform – sebagai sistem cloud ‘label putih’ yang dapat digunakan oleh penerbit – tidak benar-benar kompatibel dengan yayasan Linux/Vulkan . Fitur gagal terwujud (ingat dapat mengakses status game dengan membagikan tautan?) sementara selalu ada keraguan tentang 10,7 teraflops daya GPU. Jika kinerja grafis begitu tinggi, mengapa Xbox One X pada 6TF menghasilkan hasil yang superior? Apakah GPU itu benar-benar divirtualisasikan pada dua pengguna? Saya ingin tahu pasti.
Masalahnya, seperti yang dikatakan banyak orang, Stadia harus banyak memujinya dalam hal benar-benar memberikan pengalaman streaming yang cukup layak – jauh lebih baik daripada xCloud dalam hal kualitas. Terlepas dari itu, sistem tersebut tidak menarik banyak minat dan inilah saatnya untuk menghadapi kenyataan tentang kelayakan aktual platform berbasis cloud secara umum.
Mari kita mulai dengan argumen teknologi terlebih dahulu. Sederhananya, jika pemegang platform tidak bertanggung jawab atas kualitas pengalaman dari awal hingga akhir, akan selalu ada masalah. Saya sudah mencoba Stadia dan xCloud pada koneksi serat 30Mbps – dan keduanya tidak berfungsi. Saya memutakhirkan ke Starlink dan itu juga tidak berhasil. Hanya sekarang, dengan kedatangan fiber-to-the-premises (FTTP) dan internet gigabit, itu benar-benar bekerja untuk saya. Pengalaman saya tidak akan berlaku untuk semua orang, tetapi intinya adalah, tidak ada cara untuk ‘men-debug’ dan membuatnya bekerja. Ada juga batasan teknologi lain dalam skenario terbatas bandwidth – jika saya bermain Stadia dan orang lain di rumah memutuskan untuk mengunduh game atau bahkan hanya menonton Netflix, akan ada masalah.
Di samping masalah kualitas di sepanjang garis itu, Stadia membuat kesalahan perhitungan mendasar – bahwa menjual game dengan harga penuh pada platform yang tidak terbukti dapat berhasil. Ada alasan mengapa xCloud dan GeForce Now ‘berfungsi’ di tempat yang tidak dimiliki Stadia: pembelian harga penuh tetap ada di luar cloud pada platform tersebut, melalui platform yang matang di mana kami cukup yakin bahwa mereka tidak akan hilang. Stadia selalu menghadapi masalah kepercayaan di sini, paling tidak karena rekam jejak Google dalam meninggalkan layanannya sendiri. Untungnya, pengembalian uang akan terjadi dalam kasus ini, tetapi sistem yang sepenuhnya berbasis cloud akan selalu mengalami kesulitan menjual game harga penuh yang tidak nyata ‘ada’. Jadi, satu lagi menggigit debu dan mudah-mudahan pelajaran telah diambil.
- 00:00:00 Pendahuluan
- 00:00:48 Berita 01: Google Stadia dimatikan
- 00:20:00 Berita 02: PS5 mendapat dieshrink 6nm!
- 00:23:31 Berita 03: Debut XeSS, harga Arc A750/A770
- 00:37:13 Berita 04: CPU Ryzen 7000 baru ditinjau
- 00:57:49 Berita 05: Pengumuman game PC Sony, bocor
- 01:02:18 Diskusi Konten DF: Reaksi dan tindak lanjut DLSS 3
- 01:07:48 Pendukung DF T1: Apakah latensi merupakan masalah besar dengan DLSS 3? Bisakah versi masa depan memiliki lag yang tidak terlalu mencolok?
- 01:10:22 DF Supporter Q2: Bisakah teknologi yang mirip dengan DLSS 3 hadir di konsol?
- 01:11:40 DF Supporter T3: Apakah versi DLSS 3 yang lebih lambat dapat berjalan pada kartu Ampere?
- 01:13:48 Pendukung DF T4: Apakah teknologi pembuatan bingkai agnostik vendor mirip dengan DLSS 3 mungkin?
- 01:16:40 DF Supporter Q5: Bagaimana DLSS 3 mengatasi efek RT?
- 01:19:14 Pendukung DF T6: Apakah mode Kualitas DLSS 2 berfungsi lebih baik sebagai dasar untuk DLSS 3 daripada mode Performa?
- 01:22:15 Pendukung DF T7: Apa yang Anda harapkan dari kartu grafis baru AMD?
- 01:28:47 Pendukung DF Q8: Pikiran tentang EVGA meninggalkan pasar GPU?
- 01:32:45 Pendukung DF Q9: Apakah 8K berlebihan? Bukankah seharusnya kita fokus pada fitur visual dan bukan jumlah piksel?
- 01:35:13 Pendukung DF T10: Bisakah PC pindah ke memori terpadu alih-alih dua kumpulan memori terpisah?
Sementara kematian Stadia menjadi pusat diskusi minggu ini, masih ada lagi yang perlu dibahas. Sepertinya prosesor PS5 memang telah menyusut dari 7nm menjadi 6nm, menghasilkan chip yang jauh lebih kecil tetapi hanya dengan pengurangan daya yang konservatif. Ini memungkinkan revisi internal yang lebih murah, tetapi tampaknya kami masih jauh dari ‘PS5 Slim’. Kami mencari sumber unit CFI-1200 dan jika ada sumber ritel Inggris yang dapat membantu kami membeli unit, silakan hubungi kami di info [at] pengecoran digital [dot] organisasi.
Sementara itu, Intel telah mengumumkan harga untuk kartu grafis Arc-nya dan sementara saya belum bisa berkomentar – belum – tentang kualitas GPU itu sendiri, yang dapat saya bagikan adalah bahwa harga di sini sangat menarik, Intel pasti akan menjual dengan harga yang signifikan. rugi atau impas dalam skenario yang sangat optimis. Mengingat bahwa Sony telah memasang harga PS5 dengan 16GB GDDR5 dipasangkan dengan 6nm 260mm2 prosesor, Intel menjual GPU sendiri, berdasarkan 392mm2 prosesor pada simpul fabrikasi yang sama dengan harga lebih murah $150… dengan paket perangkat lunak menarik yang ditambahkan secara gratis, termasuk Modern Warfare 2! Ini adalah tawaran yang tepat – secara teori. Nantikan ulasan lengkap Digital Foundry segera.
Ada banyak pertanyaan pendukung minggu ini, dimulai dengan spesial DLSS 3, di mana kami menangani berbagai pertanyaan setelah tampilan pertama eksklusif yang kami rilis minggu lalu. Kemudian beralih ke Q+A pendukung ‘standar’, menutupi apa yang kita inginkan/harapkan dari produk RDNA 3 AMD dan apakah 8K berlebihan (spoiler: tentu saja!). Bagian dari acara ini ditentukan oleh pendukung kami di Program Pendukung Digital Foundry, di mana Anda dapat bergabung dengan komunitas kami yang luar biasa, berbicara dengan tim secara langsung (kami benar-benar berinteraksi dengan komunitas Discord kami) dan mendapatkan akses ke banyak video akses awal dan materi bonus. Bergabunglah dengan kami!.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.