– Iklan –
Patch 5.07 di Valorant akhirnya hadir yang memperkenalkan serangkaian perubahan pada game.
Pengembang memodifikasi keterampilan flash Skye, KAY/O, Reyna, dan Yoru dan meningkatkan kedua situs Fracture. Kemampuan flash Yoru dan Reyna dikalahkan oleh Skye dan KAY/O, oleh karena itu Riot melakukan penyesuaian keseimbangan. Modifikasi akan membantu duelist berkembang dalam pengaturan ini seperti yang dirancang.
Catatan Patch Valorant 5.07 adalah sebagai berikut:
Skye
“Destructibility dari Guiding Light tidak terasa seperti serangan balik yang berarti, malahan menghukum secara terang-terangan ketika Skye mencoba melemparkan mereka pada jarak yang lebih jauh. Dengan meningkatkan output top-end dan memberi penghargaan kepada Skye karena membengkokkan burungnya ke tempat yang tepat, kami bermaksud untuk mendorong lebih banyak kerja tim dan membedakan Cahaya Pemandunya dari flash lain dalam game—terutama jika dibandingkan dengan para duelist.”
Paradigma penskalaan flashbang Guiding Light (E) berubah.
Durasi lampu kilat maksimum Skye’s Guiding Light sekarang meningkat dari satu detik menjadi 2,25 detik selama 0,75 detik pengisian daya setelah dilemparkan.
Cahaya Pemandu tidak bisa lagi ditembak dan dihancurkan.
VFX, UI, dan suara baru ditambahkan untuk mengomunikasikan maksud gameplay baru.
Penundaan Tidak Melengkapi Cahaya Pemandu meningkat 0,75 detik > 0,85 detik.
PUKULAN KNOCKOUT
“Flash/DRIVE curang KAY/O (klik kanan) telah berkinerja lebih baik dibandingkan dengan flash “pop” lainnya (misalnya, flash Phoenix atau flash Yoru). Dan kami merasa seolah-olah lemparan overhand klik kiri yang dilakukan tidak menghasilkan hadiah yang cukup kuat untuk penguasaan yang diperlukan untuk membuatnya muncul di tempat yang tepat. Tuning ini melemahkan klik kanan jika dibandingkan dengan pop flash dari duelist, dengan keyakinan bahwa KAY/O harus membayar harga untuk keserbagunaannya.”
FLASH/DRIVE (Q):
Durasi maks flashbang bawah tangan (klik kanan) berkurang dari dua detik > 1,25 detik.
Durasi maksimal flashbang overhand (klik kiri) meningkat dari dua detik > 2,25 detik.
Unequip Delay out dari kedua blitz meningkat dari 0,6 detik > 0,85 detik.
Reyna
“Flash Reyna berkinerja buruk sebagai alat masuk yang egois, terutama pada tingkat keterampilan yang lebih tinggi. Serangkaian perubahan ini dimaksudkan untuk memberi Reyna lebih banyak agensi tentang bagaimana dia memutuskan untuk mengintip setelah casting Leer. Juga, itu harus mempertajam Leer sebagai alat pemecah sudut yang kuat melawan Operator di peta dengan garis pandang yang lebih panjang. Kami juga merasa seperti gips mata individu tetap berada di dunia terlalu lama ketika mata tidak dihancurkan. Jika Reyna sekarang dapat membuat permainan yang lebih egois dari Leer-nya, kami kemudian ingin mengurangi sebagian dari nilainya ketika dilemparkan untuk rekan satu tim.”
Leer (C):
Efek Wind-up dari jarak dekat berkurang dari 0,6 detik > 0,4 detik.
Batasan Jangkauan pada Leer dihapus.
Penundaan unequip jarak dekat berkurang dari 0,7 detik > 0,5 detik.
Durasi berkurang dari 2,6 detik > 2,0 detik.
Yoru
“Yoru adalah agen yang rumit, karena kita perlu menyeimbangkannya di sekitar kemampuannya untuk melemparkan flash selama ultinya. Kami memilih untuk pergi dengan peningkatan durasi sederhana untuk Blindside karena kami merasa mempertahankan counterplay balik di sekitar flash dan kloningnya penting untuk menghindari situasi yang membuat frustrasi berlebihan.
Durasi Blindside (Q) meningkat dari 1,5 detik > 1,75 detik.
Pembaruan Visual Flash:
Visual 3P untuk musuh dan sekutu yang di-flash sekarang ditampilkan di belakang kepala pemain saat flash mulai memudar. Ini akan memberikan indikasi yang lebih jelas jika pemain sudah berkedip penuh atau jika flash sudah mulai memudar.
Visual 1P saat di-flash penuh sekarang menyusut seiring waktu untuk memberikan indikasi yang lebih baik tentang kapan flash penuh akan berakhir dan flash memudar akan dimulai.
Meningkatkan jendela untuk memberikan bantuan pada kilatan, rabun jauh, dan gegar otak dari satu > tiga detik setelah debuff mulai memudar.⦁ “Kami merasa jendela bantuan pada debuff ini tidak mencerminkan durasi dampak yang sebenarnya, dan ingin membuat yakin para pemain yang mendukung lebih sering dikenali dan dihargai karena mengatur situasi yang dimanfaatkan rekan satu tim mereka.”
Pembaruan peta
Patah
“Fracture menerima beberapa perubahan kualitas hidup di samping beberapa pembaruan yang lebih besar untuk Dish/A Drop dan A Ropes. Akan pergi dalam urutan perubahan kecil ke besar. ”
- Arcade – “Membuka kotak di sini untuk memudahkan pihak penyerang untuk menahan agresi Defender dari kedua arah.”
Sebelum

Setelah

- Situs B – “Lompat telah diubah menjadi tanjakan langsung ke platform situs, yang seharusnya membuat pergerakan di sekitar ruang itu lebih mudah.”
Sebelum

Setelah

- B generator – “Ruang di sini sedikit diperketat untuk membuat merokok di tempat ini lebih mudah. Sebuah sudut kecil juga telah dihapus untuk menyederhanakan upaya untuk membersihkan kembali situs tersebut.
Sebelum

Setelah

- Pembela – “Menghapus kotak kecil untuk sedikit menyederhanakan pengambilan ulang itu.”
Sebelum

Setelah

- Aula – “Meningkatkan gerakan dan menyederhanakan ruang di A Halls dengan menghilangkan sudut.”
Sebelum

Setelah

- Sebuah tempat – “Penyederhanaan kecil dari ruang sebagai bagian dari perubahan keseluruhan pada area sekitarnya.”
Sebelum

Setelah

- Hidangan – “Piring masih utuh tetapi dihilangkan jalur yang jauh untuk membuat pergerakan melalui ruang ini lebih langsung untuk kedua sisi. Kami menemukan mencoba untuk menonton/mengendalikan ruang-ruang ini secara bersamaan tidak perlu sulit untuk semua. Tim berharap perubahan di sini dan di A Drop akan mendorong semua orang untuk lebih sering menggunakan rute ini.”
Sebelum

Setelah

- Setetes – “Drop down tidak lagi menjadi pemeriksaan 50/50 saat masuk, yang seharusnya membuatnya sedikit lebih menarik sebagai cara bagi Penyerang untuk memeras situs dari dua sisi.”
Sebelum

Setelah

- Tali – “Jalan ini agak terlalu mudah untuk dikendalikan oleh Penyerang dengan satu asap. Penyesuaian akan memberi Pembela lebih banyak opsi untuk penahanan awal dan pengulangan A. Perhatikan langkah Anda.”
Sebelum

Setelah

Pembaruan Kemajuan
Sekarang dapat menandai Favorit di Koleksi: Favorit ini akan tetap ada untuk akun Anda sampai Anda mengubahnya dan memungkinkan Anda memfilter ke item yang paling mewakili gaya Anda:
Kulit senjata
Kartu Pemain
Semprotan
Teman Senjata
Batas Level Akun
Menambahkan kemampuan untuk melengkapi “Favorit Acak” untuk setiap jenis senjata:
Melengkapi senjata khusus ini akan membuat dalam setiap permainan yang Anda mainkan, Anda mendapatkan salah satu senjata favorit Anda (bersama dengan salah satu varian yang Anda miliki) secara acak setiap kali Anda memasuki pertandingan.
Menambahkan kemampuan untuk memfilter Koleksi Anda
Kulit Senjata:
Favorit / Non-Favorit
Dimiliki / Tidak Dimiliki
Tingkat
Kartu Pemain, Semprotan, Teman Senjata, Batas Level:
Favorit / Non-Favorit
Dimiliki / Tidak Dimiliki
– Iklan –
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah