Gotham Knights memiliki lebih dari masalah Batman

April 17, 2024 ・0 comments

Di Gotham Knights, Batman sudah mati. “Seperti, mati-mati,” seperti yang dikatakan WB Montreal selama pratinjau kami, dan sebagai gantinya muncul empat sub-pahlawan: Robin, Batgirl, Nightwing, dan Red Hood. Ini adalah, kecuali kejutan, siapa yang akan Anda mainkan seperti di Gotham Knights. Saya bermain sebagai tiga dari mereka di pratinjau – Batgirl dan Red Hood dalam skenario permainan awal, dan Robin untuk misi permainan akhir dan pertarungan bos – dan sekarang saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa mereka… baik-baik saja.

Ini adalah pujian yang samar, dan saya tidak ingin terlalu keras pada Gotham Knights ketika kita masih beberapa minggu lagi dari peluncuran. Tetapi pada saat ini kurang memuaskan, dan kurang memuaskan dalam hal substansi nyata, daripada kinerja teknis – ini terlihat cukup bagus dan berjalan tanpa hambatan saat kami memainkan platform streaming Parsec.

Yang hilang adalah rasa keyakinan. Setup melihat Anda membuat basis Belfrey, tempat persembunyian menara jam yang akan akrab bagi penggemar seri, di mana Anda dapat mengobrol dan mengobrol sebentar dengan karakter lain, bertukar di antara mereka, dan meluncurkan misi atau eksplorasi tempat terbuka. dunia Kota Gotham. Gotham terlihat lumayan bagus, tetapi juga sedikit diredam di sebelah game Arkham Gotham of Rocksteady – terutama Arkham Knight – di mana maksimalisme gothic yang megah itu diganti dengan lebih banyak mediumalisme. Hitam pekat kota tampak lebih seperti cokelat pudar, hujan tidak turun dengan deras, tidak ada rasa ketajaman, peringkat, tidak ada udara khas dari kotoran dan kotoran kriminal, dan dengan semacam kejelasan yang mengerikan untuk semuanya, seperti tua game yang telah “di-remaster” secara visual oleh AI, atmosfernya hilang tanpa kabut berteksturnya.

Zoe juga ikut serta – ini pratinjau videonya!

Hal yang sama berlaku untuk pertempurannya. Gotham Knights lebih condong ke dalam kecenderungan RPG di sini, dengan tiga pohon keterampilan yang khas (walaupun saya tidak benar-benar mendapatkan perbedaan di antara masing-masing) dan poin untuk dibagikan saat naik level. Ini mungkin salah satu penyebab masalah. Dalam misi permainan selanjutnya, pertempuran memiliki sedikit pukulan, dengan semacam kerusakan elemen ungu berkilau yang muncul saat terkena, tetapi sebelumnya terasa lemah, hampir hambar. Di mana Arkham Batman akan mendaratkan pukulan dengan derak palu godam, mengalir dari satu pukulan yang menghancurkan tulang ke pukulan berikutnya, di Gotham Knights mereka dikirim dengan semacam kelezatan yang tidak disengaja, setiap lokomotif seperti lalat menabrak jendela.

Sistem itu sendiri, saya sarankan, adalah bagian lain dari masalah ini. Pertarungan Gotham Knights bergantung pada semacam pengukur kemarahan di kanan bawah layar. Mendarat serangkaian pukulan akan membangun sebuah bar dan, ketika sudah penuh, Anda dapat menggunakan sebuah kemampuan. Tapi ini berarti setiap musuh, bahkan yang terlemah, tampaknya membutuhkan selusin pukulan yang menggelitik untuk dijatuhkan, ketahanan mereka memungkinkan Anda untuk mengisi bilah kemampuan itu – dan kemudian kemampuannya juga tidak banyak membantu. Satu, dengan Batgirl, memungkinkan saya untuk melepaskan serangan serangan misalnya, jadi saya akan mengisi bar saya dengan memukul-mukul gerutuan dan kemudian menyimpan kemampuan untuk yang berat – biasanya manusia raksasa yang tidak normal – tetapi bahkan itu tidak akan membawa mereka turun. Jadi hasilnya adalah selusin serangan ringan, diikuti oleh serangan ringan lainnya yang lebih bergaya. Kemudian beberapa serangan ringan lagi. Semua ini disampaikan dengan menumbuk X, atau menahannya untuk yang lebih berat (serangan berat untuk para pahlawan ini terasa sama kuatnya dengan satu pukulan Batman). Rasanya tidak enak.

Beberapa dari keterampilan itu sedikit lebih menarik. Di salah satu ujung skala, Red Hood permainan awal cukup mengerikan, membumbui musuh dengan beberapa peluru, atau beberapa peluru lagi. Di sisi lain, Robin akhir permainan akan menggunakan semacam dasbor listrik, atau memutar tiangnya seperti baling-baling dan menyerbu ruangan sebentar. Itu mengarah ke aspek lain yang sedikit mengecewakan, yaitu cara karakter secara longgar masuk ke dalam kelas. Red Hood, yang dulunya adalah Robin, adalah sebuah unit dan suka meninju barang – tetapi kebanyakan menyerang dengan senjata yang bertujuan otomatis. Batgirl, yang adalah Barbara Gordon, pandai dalam hal-hal teknis, tetapi tidak ada peluang untuk menggunakan teknologi apa pun yang muncul di pratinjau.

Pratinjau Gotham Knights - Late Game Robin di sebuah gang
Pratinjau Gotham Knights - Late Game Batgirl mencekik satu musuh dengan bagian belakang pahanya
Pratinjau Gotham Knights - Nightwing menatap tangki cairan hijau
Pratinjau Gotham Knights - Red Hood memutar musuh di sekitar pergelangan kakinya
Empat pahlawan utama, menampilkan Batgirl, Robin, dan dua orang yang dulunya adalah Robin.

Robin pandai menyelinap, tetapi stealth Gotham Knights, dari bagian singkat yang saya mainkan, tidak benar-benar terwujud sama sekali. Saya akan memasuki ruangan dua tingkat yang besar dengan tujuan sekunder melakukan beberapa take-down siluman, tetapi tanpa desain tingkat multi-jalur yang lebih luas dari game Arkham, hanya ada sedikit ruang untuk bermanuver. Dua dari penjaga pertama tepat di depan Anda, dan juga di langkan tepat di depan selusin musuh lainnya. Dengan sedikit alat desain siluman yang khas – indikator di mana musuh mencari, peralatan Anda sendiri, atau banyak reaksi sistemik terhadap suara dan cahaya – dan tidak ada rute pelarian, sulit untuk dideteksi dan tidak mungkin untuk dihindari. membuka. Pilihan Anda adalah memulai kembali bagian level itu, atau memimpin gerombolan musuh di tikungan ke jalan buntu dan perlahan-lahan menjatuhkan mereka satu per satu.

Bagian dari ini mungkin saja sifat pratinjau – khususnya siluman adalah salah satu hal yang Anda bangun pemahamannya, saat Anda menghabiskan waktu dengan permainan dan mempelajari aturannya, dan kemampuan Anda – tetapi itu bukan pengalaman yang menjanjikan . Itu terutama benar ketika Anda menganggap tata letak mencerminkan pengaturan permainan awal yang sederhana dari permainan Arkham – perimeter yang ditinggikan dengan beberapa tepian untuk bertengger, dan area yang lebih rendah dengan musuh berkeliaran untuk Anda lompat dan kalahkan.

Pratinjau Gotham Knights - Harley Quinn mengayunkan palu
Pratinjau Gotham Knights - Kota Gotham dari tebing tinggi di malam hari
Harley Quinn tetap on-brand seperti biasanya. Kota Gotham, sementara itu, tidak memiliki atmosfer, tetapi ada beberapa elemen gameplay baru yang tampaknya melibatkan Anda mencegah kejahatan setiap malam. Polisi adalah musuh yang sama besarnya dengan geng, yang membuat perubahan yang bagus.

Dimana Gotham Knights dapat memulihkan beberapa tanah adalah dengan pengetahuan Batman-nya. Ada banyak favorit yang kembali. Harley Quinn adalah bos akhir permainan kami, di mana dia menggunakan sinyal radio untuk mencuci otak beberapa warga Joe rata-rata menjadi kerusuhan (satu berteriak “AKU PERCAYA PADA Q!”, yang membuat saya tertawa suram). Penguin ada di sini, seperti Alfred dan Pengadilan Burung Hantu, dan lebih banyak lagi yang tidak boleh saya sebutkan. Dinamika antara keempat pahlawan itu sedikit klise, kebanyakan berputar di sekitar si Kerudung Merah yang ingin menembak sesuatu dan yang lain mengatakan mungkin tidak. Tapi ada potensi, terutama dengan cerita yang berpusat pada awal baru untuk kota, dan kebutuhan untuk pertumbuhan di antara kelompok intinya (yang juga mendapatkan beberapa perubahan pakaian yang menyenangkan nanti dalam permainan).

Itu juga masalahnya, dan kembali ke poin utama dengan Gotham Knights pada tahap awal ini. Pahlawannya memiliki sedikit rasa rendah diri, terus-menerus berbicara tentang Batman dan ketidakhadirannya, betapa pentingnya dia, betapa sulitnya untuk hidup sesuai dengannya, tetapi betapa sialnya mereka harus mencoba. Ini mungkin basi, tapi itu benar-benar kompleks inferioritas yang sama yang dicerminkan oleh permainan, yang terasa seolah-olah mencoba menggantikan Batman dengan menciptakannya kembali secara agregat, di empat karakter dengan keterampilan individu yang ditambahkan padanya. Hasilnya adalah permainan yang terus-menerus mengingatkan Anda betapa hebatnya Batman, dan betapa tidak ada yang bisa dibandingkan. Ada solusi yang jelas: masukkan Batman ke dalamnya – dan biarkan terasa seperti Batman juga.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.