Slime Rancher 2 itu mulia dan mengerikan dan itulah yang menarik darinya

Slime Rancher 2 itu mulia dan mengerikan dan itulah yang menarik darinya

game

Beberapa minggu yang lalu seorang teman merekomendasikan Jonathan Crary’s 24/7, sebuah buku pendek dan penting yang baru saja selesai saya baca. Saya menduga banyak yang melampaui kepala saya, tetapi dasar-dasarnya cukup sederhana. Crary, yang adalah profesor seni dan teori modern di Columbia, menyatakan bahwa fokus dunia kontemporer pada konsumsi dan kerja keras 24/7 tanpa henti telah menjadikan tidur sebagai musuh sejati kapitalisme. Tidur adalah tempat terakhir di mana Anda tidak bisa menjual barang, atau dipaksa bekerja, jadi kapitalisme harus melawan tidur, dan mungkin akan menjadi pertarungan sampai mati.

Crary mengambil argumen ini dalam sejumlah cara yang menarik dan mengkhawatirkan. Apa yang tidak dia sebutkan – dan saya mengerti ini, saya kira – adalah paman buyut saya yang dulu memiliki peternakan kalkun, dan telah mendengar bahwa kalkun sangat bodoh sehingga ketika lampu padam mereka mengira hari sudah berakhir . Dia memasang sistem di peternakan kalkunnya, sebuah peternakan yang jelas-jelas seharusnya ditutup oleh pihak berwenang, di mana lampu terus menyala dan padam, teorinya adalah bahwa kalkun akan menua satu hari setiap kali ini terjadi, dan akan siap untuk pasar lebih cepat. Saya tidak perlu menambahkan apa pun pada saat ini, tetapi saya akan: paman buyut saya bukanlah orang yang sangat baik dan tidak boleh ditafsirkan sebagai pahlawan dalam cerita ini.

Kedua hal ini – buku Crary yang mencerahkan dan ingatan yang tidak disengaja tentang anggota keluarga yang didorongnya – menciptakan apa yang pada dasarnya adalah satu-satunya pola pikir yang paling tidak ideal untuk mengalami Slime Rancher 2, yang keluar dalam akses awal saat ini dan sedang mengambil alih Dunia. Slime Rancher 2 adalah hal yang menyenangkan: eksplorasi dan rasa ingin tahu yang disampaikan dalam warna pastel yang kental dan bermentega. Tapi itu juga jenis horor yang berpotensi diidentifikasi oleh Crary sebagai indoktrinasi kapitalis murni – sebuah permainan yang diperlihatkan kepada orang-orang daripada diminta untuk dimainkan. Saya tidak berpikir itu akan sepenuhnya adil, tetapi segala sesuatu tentang game ini kontradiktif dan menantang.

Pengenalan Slime Rancher 2.

Inilah dasar dari Slime Rancher 2. Seperti game pertama Anda dijatuhkan ke dunia yang penuh warna dengan gadget yang memungkinkan Anda untuk menyedot makhluk lendir berwarna-warni dan menyimpannya di tempat lain. Dengan cepat Anda mulai memasukkan mereka ke dalam kandang, dan memberi mereka makan, dan memanen limbah mereka untuk dibelanjakan di tempat lain dan membuat berbagai putaran permainan yang tidak dapat disangkal cukup menarik. Ini bukan subteks, kebetulan: ini adalah teks permainan, seolah-olah. Slime Rancher 2 tidak berusaha menyembunyikan Anda dari kenyataan bahwa Anda pada dasarnya adalah petani baterai yang ceria – setidaknya di awal.

Perbedaan antara game pertama, yang tidak terlalu sering saya mainkan, dan game kedua, yang pada saat penulisan saya hanya bermain untuk pagi yang malas, adalah bahwa dunia telah berubah begitu banyak. Slime Rancher 2 benar-benar cantik, semacam kepulauan selembut selimut yang dipenuhi rerumputan tebal yang melambai, bebatuan yang dihangatkan matahari, dan pemandangan pantai yang indah. Sangat menyenangkan untuk dijelajahi, saya akan berkeliaran di luar sana bahkan jika saya tidak terpikat melaluinya dengan janji slime untuk ditangkap.

Dan mungkin inilah intinya. Bahayanya, saya pikir, melihat kapitalisme di mana-mana, seperti yang saya alami di minggu-minggu setelah membaca buku Crary itu, adalah bahwa saya juga tidak memiliki wawasan untuk melihat apa yang dikatakan tentang kapitalisme – atau apa yang mungkin dikatakan tentang kapitalisme. Dengan kata lain, mungkin yang menarik dari Slime Rancher 2 bukanlah apa yang membuat Anda melakukannya, tetapi apa yang memungkinkan Anda membuat diri Anda melakukannya.

Peternak lendir 2
peternak lendir 2.

Sebagai contoh yang baik, ada proses memanen sampah. Setelah diberi makan, slime akan menghasilkan permata kecil dari limbah yang ingin Anda kumpulkan karena mereka menggerakkan ekonomi. Tapi pulpen yang saya masukkan ke semua orang pada awalnya kecil dan sibuk dengan slime, dan sampahnya berserakan di antara tubuh yang bergerak. Apa yang saya lakukan secara naluriah dalam situasi ini hanyalah menyedot semuanya dan membiarkan vakum memilahnya – menjadi limbah dan menjadi slime – dan saya kemudian menyuntikkan kembali slime itu sendiri ke dalam pena.

Rapi. Dan efisien! Tapi pikirkan ini: vakum yang Anda berikan di Slime Rancher 2 itu lucu, tetapi juga benar-benar seperti pistol, yang membuat saya berpikir bahwa pengalaman disedot di tempat pertama mungkin tidak sepenuhnya menyenangkan. Jadi untuk disedot, dikeluarkan, dan kemudian divakum ulang dan dikeluarkan kembali hanya karena saya terlalu malas untuk memilah makhluk dari sampah di dunia nyata – mungkinkah permainan mendorong saya untuk menginterogasi perilaku saya sendiri?

Saya benar-benar bingung dengan semua ini untuk waktu yang lama. Saya terus bermain, dan menyaksikan permainan terbuka dengan cara yang biasa dilakukan oleh permainan terbuka. Saya dapat membeli gadget baru dan bekerja untuk membuka area baru. Slime memiliki musuh alami yang bisa saya pelajari untuk dikalahkan – jadi mungkin, sungguh, saya melindungi slime daripada mengeksploitasinya secara murni? Mungkin?

Peternak lendir 2
peternak lendir 2.

Selain itu, ketika saya kembali ke rumah setelah mengumpulkan sumber daya, peternakan baterai saya semakin terlihat seperti rumah persaudaraan yang kacau. Slime telah dibatasi dari pena mereka sejauh saya tidak akan repot-repot membangun lebih banyak dari mereka. Mereka berkembang biak dan menciptakan varian baru. Mereka mengetuk dan melarikan diri dan menemukan makanan dan semua jazz yang membuat saya merasa sedikit kurang buruk tentang peran saya dalam hidup mereka.

Jadi apa itu? Apakah Slime Rancher seri lucu yang kebetulan secara tidak sengaja melakukan sesuatu yang buruk? Atau apakah itu seri cerdik yang sering menggunakan kelucuannya untuk menjelaskan potensi keburukan yang sudah ada di pemain dan dunia mereka? Untungnya, untuk menyelamatkan – seperti yang sering terjadi – datanglah Kirk McKeand, dengan wawancara menarik ini dengan direktur game Slime Rancher 2, Nick Popovich. Dan jawabannya – saat saya membacanya, dan ini mungkin hanya saya – adalah bahwa ini kacau. Seluruh seri dimulai sebagai sindiran kapitalisme yang jauh lebih terbuka, tetapi kemudian melunak. Itu melunak karena rencana bertemu implementasi dan semuanya menjadi jauh lebih rumit. Ada baiknya mengutip bagian ini secara penuh:

“Ada lebih banyak hal gelap dalam desain aslinya,” kata Popovich [talking about the first Slime Rancher]. “Jika Anda ingat film Moon – di mana orang itu ada di luar sana dan itu sebenarnya adalah program pengganti kloning yang mengerikan – ada sedikit lebih banyak seperti itu di dalamnya, tetapi tidak untuk waktu yang lama. Ada banyak hal yang ingin saya katakan, dan saya pikir sebagian dari itu seperti, ‘Oh, Anda berada di game indie sekarang, Anda harus melakukan hal-hal ini dan tidak ada yang akan melarang Anda melakukannya.’ Kemudian segera setelah slime tersenyum kembali pada kami, saya menyadari bahwa saya dapat mengatakan beberapa hal ini, dan saya dapat memiliki kisah cinta pribadi dalam game ini dan segalanya, dan beberapa orang bahkan tidak akan menyadarinya, atau mereka akan menyadarinya. nanti.

Peternak lendir 2
peternak lendir 2.

“Saya masih berpikir salah satu trik sulap terbesar yang dapat Anda lakukan dalam dunia hiburan adalah memiliki sesuatu yang anak-anak tonton dan sukai, dan kemudian mereka tumbuh dewasa, atau mereka menonton dengan orang tua mereka yang mendapatkan sesuatu yang berbeda dari itu. Saya pikir itu masterstroke. Saya tahu ada sekelompok anak di luar sana yang bermain melalui Slime Rancher dan mereka tidak pernah membaca Slimepedia, mereka tidak pernah membaca kisah cinta yang ada di sana, atau sedikit filosofi atau melihat tentang apa permainan itu – Anda perlu untuk merawat makhluk-makhluk ini, ada hubungan yang Anda miliki dengan mereka. Mereka bukan hanya ternak.”

Pendapat saya adalah ketika Anda membawa sedikit kehidupan ke dalam permainan, hal-hal mulai terlepas dari kendali Anda. Jika Anda membuat game dengan cara yang benar, mereka mendapatkan sedikit keliaran untuk mereka: satir rapi yang Anda rencanakan tidak cocok, tapi hantu mengejek dari sindiran itu membuat interpretasi ceria diam-diam penuh juga. Jadi Slime Rancher itu lucu, dan itu mengerikan, dan kedua hal ini bahkan ketika mereka bertentangan satu sama lain. Dan mengapa itu harus masuk akal dengan cara yang lebih mudah?

Jadi di mana saya berakhir pada ini? Jika saya harus menyimpulkan apa yang saya curigai saat ini, maka, Slime Ranger 2 itu, dengan slime yang menyeringai, kotoran kotoran dan getaran es krim unicorn, keduanya mengeksploitasi dan mengeksplorasi kemampuan berbahaya kita untuk hidup dengan kontradiksi yang serius. Dan mungkin ini sedikit tentang cara keakraban yang hangat dari sistem dan loop permainan yang baik mendorong Anda untuk membenarkan apa yang Anda lakukan ketika semuanya terasa begitu menyenangkan.

Tapi itu adalah gagasan untuk berakhir pada satu interpretasi yang mungkin menjadi masalah di sini. Apa yang saya sukai dari game ini adalah bahwa itu jelas lahir dari ambivalensi, ide-ide yang hanya bisa sedikit menjauh dari semua orang dan menolak untuk menetap. Game ini tidak dapat dipecahkan, saya rasa, dan pada tahun 2022 itu tentang pujian tertinggi yang bisa saya tawarkan.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah