Master of Magic dimainkan: Apakah reboot Peradaban sihir masih ajaib?
Juli 04, 2024 ・0 comments ・Label: game
Tampak seperti Peradaban yang lebih tua, tetapi diatur dalam dunia fantasi yang penuh dengan monster dan sihir: Kami telah memainkan edisi baru Master of Magic klasik strategi berbasis giliran. Cari tahu mengapa kami bersemangat meskipun ada masalah gigi di pratinjau kami.
Manusia, kurcaci, elf, orc, undead: itu saja untuk banyak game strategi fantasi. Master of Magic baru saja melakukan pemanasan! Anda dapat memilih dari 14 faksi di sini.
Termasuk yang keren seperti Draconian terbang, yang merupakan keturunan langsung dari naga. Unit terbang mereka mungkin mahal, tetapi mereka dapat menerima banyak hukuman, dan napas api mereka sangat … panas dalam pertempuran jarak dekat. Atau bagaimana dengan Insektoid Klackons, Nomad atau Elf yang fleksibel lagi, dalam varian Tinggi dan Gelap?
Dan itu hanya tentang pilihan faksi, karena ada juga penyihir alter-ego Anda, termasuk paket awal yang dapat disesuaikan yang terdiri dari beberapa mantra (total ada lebih dari 200!), hampir 200 jenis pasukan dan 60 kemampuan khusus.
Master of Magic yang asli memikat kami pada tahun 1994 justru karena variasi yang bijaksana ini. Hanya setahun setelah Master of Orion, pengembang Simtex dan penerbit Microprose kemudian menciptakan dunia fantasi dengan dunia atas dan bawah di mana kita berkeliaran secara bergiliran dengan tentara yang direkrut, pahlawan dan makhluk yang dipanggil seperti anjing neraka atau elemen yang semakin kuat. Kami menemukan dan menaklukkan kota, meneliti mantra yang kami gunakan di dunia game global atau juga dalam pertempuran berbasis giliran.
Perlahan mendapatkan momentum
Kemudian seperti sekarang, kami ingin menjadi Master of Magic dengan mengalahkan mage saingan yang bersaing. Karena banyaknya faksi yang berbeda, sekitar 200 mantra dan tipe pasukan serta dunia game yang dibuat secara acak termasuk bawah tanah, tidak ada permainan seperti yang lain. Anda dapat banyak bereksperimen: Melempar bola api, pahlawan penggemar, membangkitkan yang jatuh, memanggil dinding api di sekitar ibukota Anda atau lebih memilih beberapa kerangka murah untuk menjelajahi peta lebih cepat?
Demo pers kami (lihat kotak) baru saja menggores permukaan, tetapi kami sudah menyukainya. Namun, semuanya dimulai dengan lambat, karena pasukan darat tidak bergerak jauh per giliran. Dengan draconian terbang itu lebih cepat, terutama karena mereka tidak harus menghindari air, tetapi cukup berkibar di atasnya.
Tip: Jika Anda ingin memainkan yang asli (lagi), Anda sebaiknya mendapatkan Versi yang Disempurnakan kastor of Magic, yang selain standar seperti kompatibilitas Windows dan resolusi yang lebih tinggi juga sangat meningkatkan AI. Caster of Magic awalnya merupakan mod komunitas dan saat ini tersedia di GOG.com dengan harga sekitar dua euro. Versi aslinya bahkan diberikan secara gratis untuk waktu yang singkat baru-baru ini.
Tetapi kembali ke Master of Magic yang baru: Setelah fase awal yang agak lamban, kecepatannya benar-benar meningkat, karena dengan lebih banyak kota dan pasukan, secara logis ada lebih banyak yang harus dilakukan. Sangat menyenangkan untuk menjelajahi dunia lebih jauh dan menjadi lebih dan lebih kuat. Sangat bagus: Seperti sebelumnya, ada acara, misalnya unit gratis, tetapi sekarang Anda dapat mengatur terlebih dahulu apakah Anda bisa mendapatkan hadiah lain seperti emas atau mana sebagai alternatif.
Pahlawan baru juga selalu menjadi momen spesial: Semakin banyak ketenaran yang Anda kumpulkan, misalnya dengan menaklukkan kota, semakin besar kemungkinan pejuang segar dan lebih baik akan bergabung dengan Anda. Semuanya bisa naik pangkat, membawa artefak, dan bahkan banyak yang merapal mantra secara langsung.
Berkelahi seperti di naughties
Pertempuran berbasis giliran mengamuk di medan perang hex terpisah. Dimana “mengamuk” adalah berlebihan halus: pertempuran secara visual dan teknis kuno, tetapi menyampaikan pesona barok dari permainan strategi yang lebih tua. Dan secara taktis mereka cukup menuntut.
Misalnya, unit yang diserang pada dasarnya membalas secara bersamaan alih-alih mengambil lebih dulu dan kemudian melawan dengan pejuang yang masih hidup seperti yang sering terjadi. Selain itu, pasukan juga mempertahankan diri dari berbagai serangan, tidak seperti di Heroes of Might and Magic misalnya. Ini berarti Anda sudah mengambil risiko lebih besar dalam pertempuran jarak dekat, karena Anda hampir selalu menerima kerusakan dengan serangan Anda sendiri. Setidaknya untuk saat ini, tidak ada tampilan sebelumnya dengan perkiraan hasil duel.
Aturan khusus juga berlaku dalam pertarungan jarak jauh, misalnya, kerusakan yang diberikan berkurang bahkan pada jarak tembak pendek – kecuali itu mantra, karena mereka selalu terkena pukulan keras. Di sisi lain, biaya mereka meningkat semakin jauh Anda dari modal Anda. Kamu juga bisa menggunakan penggeser untuk memompa lebih banyak mana ke dalam mantra, misalnya membuat bola api benar-benar retak.
(Saat Anda maju melalui permainan, Anda akan dapat meneliti mantra yang lebih kuat dan lebih kuat untuk peta global atau medan perang. Memanggil gunung berapi hanyalah mantra “sedang”.)
Kami telah mengalami dengan menyakitkan betapa kuatnya sihir memengaruhi pertempuran: Ketika kami menghadapi penyihir tanpa pendamping Ariel dengan pahlawan Beastmaster bertelanjang dada kami yang kuat ditambah enam unit tempur, kami merasakan permainan yang mudah – tetapi wanita itu sangat menutupi kami dengan areanya mantra yang bahkan tidak bisa kita dapatkan. Kalau saja kami percaya tampilan peluang sebelum pertempuran, yang memperkirakan kekalahan 100% bagi kami …
Kesimpulan editor
Saya suka mengukur permainan klasik dengan berapa semester biayanya saya saat itu. Peradaban memiliki nilai referensi 1, diikuti oleh Master of Magic dengan 0,95. Namun, sejujurnya, saya belum pernah menyentuh Master of Magic yang asli selama berabad-abad – terlalu berbahaya! Sekarang, 28 tahun kemudian, saya tidak langsung tertarik dengan edisi baru, karena awalnya sangat kontemplatif: pasukan saya hanya dapat memindahkan dua atau tiga bidang, bangunan pertama dan pasukan baru membutuhkan waktu lama sampai mereka siap. Ruang bawah tanah di sekitar area awal saya masih penuh dengan musuh yang terlalu kuat, bahkan pada level yang paling mudah.
Tapi setelah sekitar 80 ronde (demo kami dibatasi hingga 100) simpulnya pecah, karena masih banyak yang harus dilakukan: Penyihir saingan pertama keluar dari Nexus, pasukan utama saya cukup kuat untuk tumpukan monster yang mematikan sebelumnya , saya dapat menghubungkan kota pertama saya dengan jalan. 20 putaran kemudian saya ingin melanjutkan, pertanda baik! Namun, saya juga berhati-hati: pengembang Polandia-Inggris MuHa Games ambisius, tetapi dengan lima orang inti sangat kecil untuk orang yang seimbang seperti Master of Magic. Tetapi mereka telah menunjukkan bahwa mereka dapat membuat game 4X dengan Thea (2015) dan Thea 2 (2018), yang diulas sangat positif di Steam.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.