Port Switch Nier Automata sangat mengesankan - tetapi tidak cukup sempurna

Juli 30, 2024 ・0 comments

Nier Automata adalah salah satu judul aksi generasi terakhir yang paling terkenal, menggabungkan gaya khas Platinum Games dengan gameplay yang inventif dan bervariasi serta narasi yang menggugah pikiran. Namun dari sudut pandang teknis, situasinya jauh dari ideal: game ini dilanda masalah frame-rate dan kualitas gambar pada mesin generasi terakhir, dengan kinerja yang goyah ditambah dengan banyak aliasing. Inilah sebabnya mengapa port Switch sedikit mengejutkan ketika diumumkan beberapa bulan yang lalu: ada kesenjangan kinerja yang sangat besar antara Switch dan bahkan konsol generasi terakhir dengan sedikit ruang yang berharga untuk memotong resolusi sebelum kualitas gambar menjadi sangat buruk. . Ini sepertinya salah satu dari apa yang disebut “port yang tidak mungkin” – judul yang menuntut secara teknis diturunkan skalanya untuk konsol hibrida Nintendo, seringkali dengan hasil yang agak beragam.

Tantangannya jelas – dan semuanya tergantung pada seberapa sulit game ini dijalankan di PS4 dan Xbox One. Meskipun visualnya relatif pejalan kaki, judulnya menargetkan 900p tanpa anti-aliasing, dengan kinerja yang agak berantakan di kedua mesin. Laju permainan yang khas adalah 40-60fps, dengan pertempuran dan traversal dunia terbuka yang menyebabkan masalah. Penting untuk mengingat pertunjukan yang relatif buruk ini, karena Nintendo Switch jauh dari mesin-mesin itu dalam kinerja angka-angka mentah. Jadi kompromi macam apa yang kita lihat di sini?

Dibandingkan dengan konsol generasi terakhir dasar, rilis Switch diturunkan secara komprehensif – meskipun gambar keseluruhan masih terlihat sangat sebanding. Mengukur permainan melawan rekan Xbox One S-nya, hal pertama yang menonjol adalah pengurangan detail tekstur yang signifikan. Di seluruh papan, tekstur terdegradasi, dengan resolusi yang lebih rendah belum lagi lapisan dan sifat material yang disederhanakan. Di beberapa area, teksturnya terlihat pekat, tanpa detail halus untuk dibicarakan, meskipun sebagian besar waktu tidak terlalu parah.

Nier Automata on Switch – ulasan teknologi video Digital Foundry.

Dedaunan dikupas kembali dan diubah agar lebih sesuai dengan Switch. Pepohonan dan semak-semak menampilkan tekstur alfa beresolusi jauh lebih rendah dan memiliki tata letak yang disederhanakan, sebagai hasilnya tampak kurang padat. Kepadatan rumput hanya sedikit berkurang, tetapi anehnya, rumput poligonal 3D di versi asli gim ini telah diganti dengan tekstur yang telah diuji alfa. Ini adalah perubahan besar secara visual tetapi hasilnya secara umum terlihat bagus, meskipun terlihat agak terlalu terang saat ditampilkan di bawah area yang dibayangi.

Pencahayaan telah disederhanakan sampai tingkat tertentu juga. Ini paling jelas sehubungan dengan sumber cahaya dinamis permainan, yang sering dilucuti atau dihapus. Secara khusus, sebagian besar lampu titik di area latar belakang telah dihilangkan. Pencahayaan volumetrik juga tampaknya tidak ada di Switch, atau setidaknya dikurangi secara signifikan. Ada juga beberapa perbedaan yang cukup mencolok dalam pencahayaan sekitar. Tidak sepenuhnya jelas apa yang terjadi, meskipun saya harus membayangkan perubahan pada sistem iluminasi global yang menuntut hadir pada konsol generasi terakhir, atau mungkin penghapusannya, mungkin yang harus disalahkan. Namun, sebagian besar waktu, versi Switch bertahan dengan caranya sendiri – sebagian besar detail skala kecil yang tampak menonjol ketika ada perbedaan.

Di tempat lain, beberapa detail geometris di lingkungan telah hilang. Ini kadang-kadang cukup jelas, tetapi sebagian besar penurunannya kecil dan hanya benar-benar menonjol dalam perbandingan berdampingan, hal-hal seperti barel yang kurang bulat atau puing-puing blockier di tanah. Efek partikel juga sedikit dikurangi, dengan lebih sedikit partikel yang muncul selama ledakan, serangan pedang, dan menghindar. Dalam panasnya pertempuran, konsesi ini tidak terlalu terlihat tetapi akibatnya perkelahian tampak sedikit kurang intens.

Harap aktifkan JavaScript untuk menggunakan alat perbandingan kami.

Namun secara keseluruhan, rilis Switch umumnya terlihat sangat sebanding dengan versi konsol generasi terakhir. Meskipun ada banyak potongan, sebagian besar tidak terlalu menonjol ketika benar-benar dimainkan dan gim ini masih terlihat dan terasa seperti Nier: Automata. Dalam beberapa adegan, kedua mesin tersebut pada dasarnya saling berhadap-hadapan, menghasilkan versi bidikan yang sama dengan tampilan yang sedikit berbeda namun memiliki kemampuan yang sama.

Namun, ada satu keuntungan pengaturan utama yang dimiliki rilis Switch. Switch hadir dengan anti-aliasing. Cakupan anti-aliasing tidak terlalu mengesankan dan memberi kesan teknik pasca-proses yang sederhana, tetapi itu melebihi versi generasi terakhir pada konsol dasar yang entah kenapa tidak memiliki AA. Di area dengan banyak detail jauh atau dedaunan halus, Switch sering kali menunjukkan stabilitas gambar yang lebih baik daripada Xbox One. Beberapa bidikan memang terlihat jauh lebih lembut, yang bermuara pada pengaturan resolusi Switch.

Dalam mode berlabuh, Switch bertujuan untuk resolusi 1080p – yang lebih tinggi dari konsol dasar generasi terakhir. Beberapa bidikan dihitung sedikit di bawah angka itu, tetapi di sebagian besar bidikan dengan beberapa bentuk detail yang dapat dihitung, Anda dapat menemukan tepi 1080p. Namun, penyelesaian di seluruh bidikan yang diberikan cenderung sedikit bervariasi, terutama selama gerakan, dan ada beberapa artefak stippling di tepi tertentu, menunjukkan bentuk rekonstruksi mungkin sedang dimainkan. Mode portabel mengadopsi pengaturan serupa, tetapi kali ini resolusi target adalah 720p. Dibandingkan secara berdampingan, gambar tidak menyelesaikan sedikit lebih jelas daripada dalam mode berlabuh, tetapi jelas pada layar Switch itu bertahan jauh lebih baik. Ini terlihat cukup tajam dan bersih pada tampilan internal – meskipun terkadang terlihat agak lembut – dan banyak adegan benar-benar muncul di panel Switch OLED pada khususnya. Di luar resolusi, tampaknya cocok untuk mode docked dalam hal pengaturan visual.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jadi bagaimana kinerja mengguncang? Para ahli telah dengan bijaksana memotong target kecepatan bingkai di sini dari 60fps pada konsol rumah generasi terakhir menjadi 30fps di sini. Mengingat bahwa 60fps merupakan tantangan pada perangkat keras yang lebih kuat secara eksponensial, penurunan kecepatan bingkai mungkin tidak dapat dihindari. Pada awalnya, saya sangat terkesan dengan tingkat kinerjanya. Ya, ini adalah game 30fps, tetapi rasanya sangat konsisten – pada dasarnya adalah 30fps yang terkunci dengan kecepatan bingkai yang stabil selama satu jam pertama atau lebih gameplay. Saya memang melihat satu atau dua tetes saat bermain tetapi ini sangat kecil.

Namun, saat saya terus maju, gambarnya menjadi kurang cerah. Halangan frame-rate kecil menjadi lebih umum, terutama saat melintasi bagian dunia terbuka dan saat melawan musuh. Itu masih cukup konsisten tetapi gangguan kecil ini jelas terlihat. Ketika saya menutup waktu saya dengan Nier Automata, bagaimanapun, masalah frame-rate yang lebih menonjol menjadi cukup umum. Beberapa pertarungan yang lebih besar sebagian besar dimainkan di wilayah sub-30fps, paling buruk tergantung di bawah hingga pertengahan 20-an. Beberapa lingkungan juga menyebabkan masalah kecepatan bingkai yang diperpanjang.

Namun secara keseluruhan, saya pikir tingkat kinerjanya masuk akal mengingat perangkat keras dan kualitas visual yang relatif kuat dibandingkan dengan konsol rumah generasi terakhir. 30fps adalah norma, dengan penurunan sesaat yang tidak terlalu mengurangi pengalaman. Ini benar-benar pertempuran yang lebih besar yang dapat terbukti sangat bermasalah, meskipun ini hampir tidak mewakili sebagian besar aksi. Mode portabel tampaknya juga berhasil, dengan kinerja yang baik secara keseluruhan dengan momen sub-30fps sesekali. Kesan saya adalah bahwa tingkat frame-rate di sini mungkin sedikit lebih konsisten, dengan lebih sedikit penurunan dalam permainan umum – motif yang umum untuk banyak judul Switch.

Jelas, banyak waktu dan upaya diinvestasikan untuk membuat pelabuhan ini bersinar. Virtuos telah mengerjakan ulang game tersebut hingga terlihat mirip dengan versi Xbox One dan PS4 secara keseluruhan, dan bahkan terkadang terlihat lebih baik. Performanya tidak sempurna tetapi cukup bagus dan berhasil mempertahankan 30fps melalui sebagian besar gameplay. Nier Automata adalah klasik aksi modern yang layak untuk dialami dan konsol hibrida Nintendo menawarkan interpretasi ulang yang dioptimalkan dengan cerdas yang bekerja dengan baik saat bepergian.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.