Primer Dota 2 Ability Arena – Game Dota Arcade hebat berikutnya. – Esports
Juli 21, 2024 ・0 comments ・Label: game
Dota 2 Ability Arena menyapu Arcade karena entri terbaru dalam genre auto battler menambahkan penyempurnaan baru ke genre yang stagnan.
Jika Anda hanya berada di pinggiran lanskap Dota 2, Anda mungkin pernah mendengar tentang Ability Arena sekarang. Ability Arena adalah gim kustom Dota 2 baru dengan sentuhan baru pada genre autobattler yang memberi Anda kendali atas pilihan kemampuan berbagai unit Anda.
Ability Arena diluncurkan pada akhir September dengan perhatian parau berkat keputusan untuk mempromosikannya dengan turnamen antara beberapa talenta Dota 2 yang paling dikenal. Sejak itu, gim ini berfluktuasi antara menjadi gim paling populer di Dota 2 Arcade, hanya direbut oleh Auto Chess dan OMG 4+2.
Telah mengerjakan permainan khusus selama hampir satu tahun dan akhirnya tiba saatnya untuk tanggal rilis. Ability Arena akan dirilis pada 21 September! Kami memulai dengan turnamen streamer 5 pertandingan di 21CEST seharga $1k. Setelah kami memahkotai juara, game akan dirilis untuk umum. pic.twitter.com/U3QPeHgoOQ
— SUNSfan (@SUNSfanTV) 12 September 2022
Dipimpin oleh Shannon “SUNSfan” Scotten dan Andrew “Jenkins” Jenkins, tim pengembangan, yang mencakup sejumlah besar pemrogram permainan khusus yang berpengalaman, terus merilis pembaruan, dengan pembaruan signifikan terbaru datang hanya beberapa hari yang lalu. Tapi apa sebenarnya game ini, dan mengapa popularitasnya meningkat?
Apa itu Arena Kemampuan?
Sederhananya, Ability Arena adalah autobattler di mana Anda memilih kemampuan untuk setiap karakter. Dan dengan kerutan itu saja, itu sudah terdengar menarik. Tapi Ability Arena jauh lebih dari itu.
Mengambil jalur yang ditentukan oleh Auto Chess, Ability Arena menambahkan banyak jalan ke genre ini, dan menyempurnakan sistem yang hampir tidak pernah disentuh oleh game seperti Dota: Underlords, Atomic War, dan TFT. Mengambil gulungan acak dari permainan autobattler dan memfokuskannya pada kemampuan, dan berbagai kombinasinya, adalah langkah jenius. Sungguh, kemampuan dan cara menggabungkannya sudah menjadi bagian paling menarik dari semua autobattler. Tapi apa yang dilakukan Ability Arena adalah membiarkan Anda memicu kombo itu sendiri setiap putaran, setiap pertandingan. Dan dengan cara yang jauh lebih serbaguna.
![](https://cdn.esports.gg/wp-content/uploads/2022/10/07162740/Ability-Arena-Dota-2-1024x576.jpg)
Game lain, seperti TFT, telah membahas ini, tetapi sebenarnya mereka menolak untuk menyimpang dari kemampuan inti pahlawan dalam game dan identitas juara mereka. Tetapi dengan kebebasan Dota 2 Arcade, dan mode game seperti Ability Draft sudah mencampuradukkan, Ability Arena bisa jauh lebih gila. Bagaimana jika kita melemparkan Blade Fury ke Primal Beast, unit hero terbesar dalam game? Atau bagaimana jika pasif Lina bekerja dengan mantra, dan kemudian dia memiliki mantra 0,5 CD yang otomatis terkena? Atau bahkan, bagaimana jika saya bisa menempatkan Ravage di carry jarak dekat saya? Kemampuan Arena menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dengan penuh semangat.
Namun Ability Arena juga menambahkan fitur unik para Dewa. Di Ability Arena, di awal setiap permainan, Anda memilih dari tiga (empat jika Anda pelanggan Plus) Dewa. Masing-masing memiliki kemampuan yang mengubah cara kerja barisan Anda. Ini pada dasarnya adalah apa yang Underlords coba lakukan, tetapi kemudian segera dikacaukan dengan membuat Underlords juga menjadi satu unit. Sebaliknya, para Dewa merasa penting, tetapi tidak mengubah permainan. Tentu Pudge memiliki lebih banyak kesehatan, dan Ogre Magi berarti Anda mungkin terkena Multi Cast beberapa kali. Tapi sulit untuk marah ketika Pahlawan Agility S-tier Anda merobek barisan berkat buff Komandan Legiun.
Semua ini digabungkan untuk membuat game yang benar-benar bernuansa. Anda memilih pahlawan Anda, melemparkan beberapa mantra pada mereka, dan mencoba dan menaikkan level mereka. Kemudian Anda mencoba untuk membantai lawan Anda setiap putaran, dan menghilangkannya dalam format autobattler standar. Tetapi karena Ability Arena baru dan menarik, dan memiliki beberapa level bangunan dek dan keacakan, ada nuansa yang harus digali dari setiap celah.
Jadi apa yang membuat Ability Arena begitu hebat?
Dua hal yang menonjol bagi saya bermain Ability Arena selama 10 atau 15 jam pertama adalah nuansa strategis dan detail-detail kecil.
Nuansa datang dalam gelombang. Di permukaan itu sederhana. Raih mantra, naikkan levelnya, bunuh lawan. Kemudian Anda menyadari bahwa Anda harus menjadi pahlawan rerolling. Anda harus menukar mantra dengan pahlawan baru. Anda harus membeli mantra terlebih dahulu untuk arketipe berikutnya yang Anda butuhkan. Kemudian Anda menyadari bahwa bahkan dengan ekonomi tanpa batas, di mana emas mengisi ulang setiap belokan, menang atau kalah, Anda masih harus menghitung setiap emas. Dan itu terus berjalan.
Saya pikir titik di mana saya benar-benar mengerti bahwa saya mungkin hanya menggaruk permukaan adalah ketika saya melihat papan skor untuk melihat apa yang dilakukan pemain lain. Kesehatan teratas telah menjual setengah mantra mereka. Babak berikutnya, mereka akan memiliki Vengeful Spirit level 22 tanpa kemampuan. Mereka menggunakan emas untuk menggulung Gaben (Kemampuan tingkat tertinggi), dan memiliki tiga dari mereka, dan empat Super. Itu adalah satu-satunya mantra yang mereka miliki. Dan tentu saja, mereka menyeka lantai dengan saya. Saat Anda memainkan permainan dan lawan Anda pada dasarnya beroperasi di dimensi yang berbeda, Anda tahu itu memiliki kedalaman tertentu.
![](https://cdn.esports.gg/wp-content/uploads/2022/10/07162746/Ability-Arena-Dota-2-1-1024x576.jpg)
Langkah-langkah dan wahyu semacam ini akan menurunkan moral jika bukan karena tampilan permainan yang bersih dan halus. Dan detail kecil yang luar biasa. Ada begitu banyak sentuhan dengan mode permainan ini yang membuatnya menyenangkan untuk dimainkan. Ikon kecil di sebelah setiap Dewa untuk memberi tahu Anda dari game mana mereka berasal. Atau fakta bahwa mantra akan memberi tahu Anda dengan tepat bagaimana mereka berbeda dengan rekan-rekan Dota dalam game mereka jika Anda mengarahkan kursor ke atasnya. Faktanya game ini sangat sadar diri bahwa kosmetik yang ditawarkannya hanyalah topi yang duduk di avatar statis. Belum lagi betapa sangat fungsionalnya toko dan semua fitur ini.
![](https://cdn.esports.gg/wp-content/uploads/2022/10/07162751/Ability-Arena-Dota-2-6-1024x576.jpg)
Ingat, ini adalah game yang dibangun di game lain. Mod dan game khusus akan selalu memiliki hubungan aneh ini dengan game “host” mereka. Mereka akan melampaui tuan mereka, dan mendorong batas-batas, dan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan oleh permainan. Saat batasan ini diuji, tidak mengherankan untuk menemukan beberapa jank, beberapa bug, atau kesalahan. Tapi di Ability Arena, saya menemukan itu sangat langka sehingga hampir aneh. Sebuah bukti betapa bagusnya, betapa berpengalamannya dalam permainan Dota orang-orang di balik permainan ini.
Haruskah saya bermain Arena Kemampuan?
Seribu kali, ya! Jika Anda pernah menikmati genre auto battler, game ini wajib dicoba. Jika Anda menyukai pembangun dek, itu pasti pantas untuk dicoba. Permainan mungkin berada di zaman keemasannya.
Mengambil Ability Arena sekarang terasa seperti mengendarai ombak tepat sebelum puncaknya dan pecah. Hal yang sama terasa ketika Auto Chess masih baru. Masuk sekarang di permukaan tanah. Bahkan jika itu hanya untuk hak membual. Sehingga dalam 18 bulan, ketika Riot Games merilis versi mereka sendiri dari Ability Draft, yang disebut Teamfight Tactics Cooldown Clash atau semacamnya, Anda dapat dengan rendah hati mengatakan “Saya lebih suka ketika itu hanya mini game di Dota 2.”
Tapi serius. Jika Anda mencari game taktik obsesif berikutnya, ambil Ability Arena. Jika Anda telah memainkan TFT sampai mati, dan Slay the Spire tidak melakukannya lagi untuk Anda, atau saat ini Anda tidak menggunakan Hearthstone, unduh Ability Arena. Ini gratis di dalam klien Dota 2, memiliki grup pengembang yang berdedikasi dengan hasrat untuk permainan, dan itu akan memakan waktu Anda seperti urusan siapa pun.
![Michael Hassall-](https://cache.esports.gg/wp-content/uploads/2021/06/chrome_SkSnNlZ106-66x66.jpg)
Michael Hassall
Michael adalah pembuat konten yang berbasis di Inggris yang menangkap bug esports pada tahun 2010, tetapi membutuhkan waktu delapan tahun untuk mengetahui bahwa dia harus menulis tentang hal itu. Membuang karir yang menjanjikan di bidang pemasaran dan PR, ia sekarang mengkhususkan diri dalam MOBA, meliputi League of Legends, Dota 2, dan esports pada umumnya sejak 2019. Ketika tidak terpaku pada turnamen yang berlangsung di belahan dunia lain, ia menghabiskan waktu untuk membina kecanduan yang tidak sehat terhadap MMO dan game gacha.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.