Pandangan Moonbreaker tentang Warhammer canggung, tapi aku menyukainya
September 22, 2024 ・0 comments ・Label: game
Hal pertama yang mengejutkan saya tentang Moonbreaker, game yang sangat berbeda dari Subnautica oleh Unknown Worlds, adalah betapa kaku dan canggung rasanya. Ini aneh karena game pertarungan berbasis giliran adalah sesuatu yang sangat saya kenal, tetapi Moonbreaker perlu membiasakan diri, dan beberapa di antaranya tidak saya sukai, dan beberapa di antaranya benar-benar saya sukai.
Itu berasal dari Moonbreaker menjadi permainan mini. Seorang teman menyebutnya Warhammer tanpa lisensi dan begitulah adanya. Anda mengumpulkan dan melukis patung-patung yang Anda gunakan dalam pertempuran; patung-patung adalah intinya, jadi tidak mengherankan jika mereka berperilaku seperti mereka dan tidak bergerak seperti karakter animasi. Mereka membeku dalam ekspresi dramatis apa pun yang telah diberikan kepada mereka: bersorak, menyerang, membidik, apa pun. Dan ketika mereka bergerak, seolah-olah seseorang mengambilnya dan menjatuhkannya ke tempat lain. Dan ketika mereka menyerang, itu seperti anak kecil yang membuat mereka meniru hal yang sebenarnya. Patung-patung disuarakan – ada banyak energi dan karakter dalam permainan – tetapi tidak ada jalan keluar Anda memainkan adaptasi dari permainan meja.
Tapi kameranya juga terasa kaku, dipasang pada rel Anda akan kesulitan untuk melepaskannya. Itu tidak akan membiarkan Anda berputar di sekitar medan perang, melihat aksi dari berbagai sudut, yang sangat ingin saya lakukan – jika hanya untuk mengagumi patung-patung yang telah saya lukis. Tapi saya juga menginginkannya karena alasan gameplay, jadi saya bisa melihat kebuntuan bergerombol dengan lebih jelas. Ketika patung-patung besar berdiri di dekat patung-patung yang lebih kecil, akan sulit untuk melihat apa yang terjadi. Karena itu, saya hanya bisa sedikit mendorong rotasi kamera sebelum kembali ke sudut tetap, dan itu tidak banyak membantu.
Zoom juga tidak banyak membantu. Anda dapat melihat dari dekat, hampir setinggi mata dengan patung-patung, yang terlihat sangat mengesankan, tetapi ketika Anda mundur, seolah-olah kamera meniru seseorang yang berdiri, menggeser Anda di atas meja dalam semacam top-down melihat. Tapi itu tidak cukup tinggi, dan gagal untuk mengklarifikasi tandan yang membingungkan itu.
Seolah-olah seseorang memegang kepalaku terlalu dekat dengan aksinya – aku merasa terkekang dan ingin menarik diri. Tapi saya juga berpikir claustrophobia ini sepenuhnya dimaksudkan, dan Moonbreaker melakukan hal yang sama dengan menempatkan pejuang di ring atau segi delapan, dan memaksa konfrontasi terjadi. Dan di dalamnya, seperti dalam olahraga yang berlangsung di arena tersebut, gerakan dan positioning adalah kuncinya.
Menjaga jarak karakter, atau menutup celah di antara mereka, adalah setengah dari pertempuran taktis, dan ada seluruh subset kemampuan yang berbasis di sekitarnya. Bergerak sembarangan dan Anda akan dihukum, dan berat jika Anda memainkan lawan yang terampil. Dan itu tidak membantu bahwa kontrol gerakannya unik dan butuh waktu untuk membiasakan diri.
Itu menambah pengantar yang menyolok, tetapi hiduplah dengannya sebentar dan biarkan menetap, dan sesuatu yang menjanjikan mulai muncul. Saya tidak bisa menghilangkan perbandingan dengan HearthStone dalam cara memainkannya – ini bukan permainan kartu, tentu saja, tetapi berperilaku sedikit seperti itu.
Di Moonbreaker, Anda memiliki patung pahlawan dan setiap pertempuran dimulai hanya dengan mereka di medan perang – Anda dan musuh Anda. Dan Anda mendapatkan satu poin cinder (semacam energi) yang dapat Anda gunakan untuk memainkan patung lain jika Anda mampu membelinya. Di babak kedua, Anda mendapatkan dua cinder, dan di babak ketiga, tiga cinder, dan seterusnya. Cinder juga merupakan apa yang Anda habiskan untuk kemampuan khusus patung Anda, jadi keputusannya adalah apakah akan bertindak sekarang atau memanggil patung-patung baru untuk membangun kekuatan Anda di masa depan.
Di permukaan, ini sederhana, tetapi di bawahnya, ada banyak cara untuk memengaruhi formula ini. Patung-patung semua memiliki hal-hal berbahaya yang bisa mereka lakukan. Beberapa menjadi lebih kuat semakin lama mereka dipukul, sedangkan yang lain melumpuhkan patung-patung, menguncinya di tempatnya. Beberapa bergulat. Beberapa racun. Beberapa menyembuhkan. Beberapa daerah bendungan. Dan dari mereka muncul dilema lain: apakah Anda mengabaikan patung-patung musuh dan pergi untuk jugularis musuh, juara mereka, atau apakah Anda mengelola antek-antek mereka sehingga Anda tidak kewalahan di kemudian hari?
Jawabannya, seperti yang dapat Anda bayangkan, selalu berubah – terkadang sulit dipahami dan Anda kalah, terkadang terlihat jelas dan Anda menang. Dan setiap kali Anda menghadapi lawan baru, teka-teki disegarkan – Anda bisa melawan AI, secara kebetulan, tetapi melawan pemain lain adalah tempatnya. Dan lagi, seperti permainan kartu lainnya, pertandingan online adalah tempat yang terbatas interaksi sosial dan karenanya tidak menyakitkan.
Sisi penting lainnya dari Moonbreaker, seperti yang disinggung di atas, adalah melukis patung-patung yang Anda kumpulkan. Gim ini memiliki seluruh studio lukisan yang ada di dalamnya, dan fitur ajaibnya, bagi saya, adalah mampu mengunci cat ke lapisan yang ingin saya pengaruhi – katakanlah, satu lapis pelindung. Ini seperti menempelkan selotip pada yang lainnya: Saya bisa mengecat seperti Jackson Pollock dan tidak mengacaukan apa pun. Dan itu memungkinkan untuk melukis seluruh patung – dan itu adalah hal yang cukup detail – dalam waktu setengah jam jika Anda benar-benar mendorongnya. Cara lain untuk melihatnya adalah: pemula yang lengkap, seperti saya, diundang ke pesta melukis. Dan, tentu saja, jika Anda sudah memiliki beberapa keterampilan, Anda dapat menggunakan semua jenis kuas yang berbeda untuk membuat sesuatu yang lebih istimewa.
Hal lain tentang Moonbreaker yang ingin saya sebutkan adalah model bisnisnya. Ini cukup banyak permainan harga penuh (£ 25) tetapi memiliki kotak jarahan dan battle pass, meskipun battle pass adalah single-track dan gratis. Ini kotak jarahan yang saya tidak mengerti. Saya pikir mereka akan keluar dari mode pada tahun 2022 – bahkan Overwatch, yang memulai tren, telah membuangnya.
Saya kira mereka dimaksudkan untuk bekerja seperti paket kartu, tetapi tidak, tidak cukup. Itulah cara Anda memperluas daftar figurine Anda, dan setiap paket/kotak memiliki tiga patung. Ada mata uang yang dapat Anda beli untuk membeli paket/kotak, dan ada berbagai jenis mata uang yang Anda peroleh saat mendapatkan duplikat, dan Anda dapat membelanjakannya ini langsung pada patung-patung. Ada juga pengukur ‘dijamin legendaris’ yang mengisi lebih banyak paket / kotak yang Anda buka. Tapi rasanya tua dan ketinggalan zaman, dan membuat saya khawatir seperti apa masa depan game dengannya.
Tapi, ini adalah akses awal, dan menghilangkan kekusutan ini adalah persis apa yang dirancang untuk periode ini. Saya hanya berharap Unknown Worlds mendengarkan, karena Moonbreaker memiliki banyak potensi, dan dengan beberapa trik yang bijaksana, itu bisa menjadi hebat.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.