Ulasan Prodeus – perpaduan yang menakutkan dari ide FPS lama dan baru

September 27, 2024 ・0 comments

Eurogamer.net - Lencana yang direkomendasikan

Bounding Box menghadirkan aksi kabel tinggi yang ketinggalan zaman, dan mungkin penembak terbaik sejak Doom Eternal.

Setiap penembak retro mengangkangi garis antara desain klasik dan modern, apakah itu game baru yang dibuat dengan mesin lama seperti Ion Fury dan Wrath, atau festival pembunuhan kuno yang menggunakan teknologi canggih seperti Amid Evil. Tapi tidak ada yang berjalan di garis itu setepat Prodeus dari Bounding Box Software. Ini adalah tindakan kabel tinggi anakronistik, mensintesis ide-ide lama dan baru dengan cara yang selalu menarik, kadang-kadang terinspirasi, dan menentang kategorisasi yang mudah.

Bahkan premis dasarnya dengan sengaja sulit dipahami, meskipun ini sangat sesuai dengan semangat teks-teks dasar genre. Anda adalah seorang pelaut ruang angkasa tipikal yang terperangkap di asteroid yang tandus namun kaya mineral, di mana bencana alam telah mengakibatkan perang habis-habisan antara dua faksi interdimensional – satu mewakili keteraturan, dan yang lainnya kekacauan. Dari sudut pandang Anda, kedua sisi sama-sama menghalangi Anda, dan akan mati ratusan, jika bukan ribuan, saat Anda mengukir jalur melintasi permukaan asteroid dan seterusnya.

Kepribadian gabungan Prodeus terlihat dalam gaya visualnya, yang meniru grafis 2.5D dari id-tech awal dan game mesin Build kemudian menanamkannya dengan pencahayaan modern dan efek visual. Medan dan lingkungan dirender dalam 3D sudut, sementara objek dan musuh ditampilkan sebagai sprite chunky (walaupun ada opsi untuk menukarnya dengan model 3D juga). Saat Anda menembakkan roket atau menembakkan laras peledak, ledakan yang dihasilkan akan menerangi pemandangan dalam cahaya oranye menyala, sementara sumber cahaya lingkungan berkilauan dari koridor gunmetal dan medan yang licin karena hujan.

Glisten adalah kata yang optimal untuk menggambarkan omong kosong Prodeus – kekerasan di sini mencolok, dan gaya berlebihan. Tembakkan senapan Anda ke dada gerutuan zombie dan tubuh mereka akan hancur seperti kertas toilet stasiun layanan, memerciki medan di sekitarnya dalam jumlah darah yang hampir lucu. Dalam adegan yang lebih ramai, Prodeus berubah menjadi Splatoon versi X-Rated, dengan senjata Anda melapisi seluruh ruangan dalam cairan internal berbagai warna. Tidak ada yang menyebutkan bagaimana kedengarannya – saya belum pernah mendengar sprite memadamkan seperti yang saya miliki di Prodeus.

Level memadukan arena abstrak dan labirin dengan ruang yang lebih koheren secara arsitektural seperti ini.

Tetapi seperti yang ditunjukkan Nintendo, seorang penembak tidak perlu melakukan kekerasan untuk memuaskan. Di bawah rawan, Prodeus juga memahami hal ini, menggabungkan gerakan pemain yang halus dan cepat dengan gudang senjata yang andal. Senapan itu jelas telah diulang secara obsesif, dengan tembakan default bassy yang tidak pernah gagal memuaskan. Senjata lainnya termasuk peluncur roket dengan pengisian ulang aksi pompa yang menyenangkan, dan senapan kilat dengan alt-api railgun yang retak seperti guntur. Namun yang menarik, adalah chaingun dan senapan plasma, keduanya sempurna untuk menghancurkan gerombolan musuh yang dilemparkan Prodeus kepada Anda.

Meskipun dirancang dengan baik, tidak ada yang radikal dalam persenjataan Prodeus. Senjatanya yang paling aneh adalah sentuhan akhir permainan pada Biorifle Unreal Tournament yang tidak terlalu menyenangkan untuk digunakan, dan ada beberapa konservatisme yang sama di sebagian besar daftar musuhnya. Sebagian besar musuh yang Anda hadapi adalah varian yang disamarkan dari musuh iblis Doom, dengan versi imp, kelingking, dan cacodemon yang berbeda secara hukum yang merujuk pada garis keturunan Prodeus. Dikombinasikan dengan tampilan tingkat pembukaan Prodeus yang sangat coklat, dan awalnya tampaknya tidak memiliki banyak kepribadian di luar gaya visual hibrida dan pukulan gore.

Levelnya sibuk dengan musuh sejak awal, dan menjadi sangat intens pada akhirnya.

Kepribadian itu muncul setelah Prodeus mengenalkan Anda kembali dengan dasar-dasar, memberikan pertemuan yang semakin intens di tingkat yang semakin kreatif. Dalam desain petanya, Prodeus membagi perbedaan antara labirin abstrak Doom dan ruang Half-Life yang lebih koheren secara logis, bergeser mulus di antara keduanya dalam mode seperti mimpi. Efeknya adalah Anda secara pasif mengetahui fungsi lokasi-lokasi ini saat Anda mendekorasi ulang dengan keras. Level awal, misalnya, melihat Anda mengikuti monorel melalui berbagai fasilitas di asteroid permainan yang terkepung, hingga Anda tiba di pusat perang antara ketertiban dan kekacauan, turun ke kawah yang luas ke benteng di titik nadirnya.

Tingkat dua bagian ini adalah titik di mana Prodeus mengungkapkan tangannya, dengan peta-peta berikutnya semuanya berputar di sekitar konsep atau mekanik tertentu. Salah satu sorotan adalah ‘Hazard’, yang terjadi di ngarai yang menganga berisi danau lumpur beracun. Saat Anda melompat di antara pulau-pulau ad-hoc dan pangkalan mini di sekitar danau, Anda akan melempar sakelar yang menaikkan level, memungkinkan Anda naik lebih tinggi ke ngarai. Setelah Anda mencapai puncak, sakelar terakhir mengalirkan danau sepenuhnya, mengungkapkan jaringan platform berbatu yang telah Anda naiki. Tingkat selanjutnya masih lebih ambisius. ‘Progenitor’ menggunakan jalur tersembunyi yang cerdik untuk memberi kesan ruangnya terus-menerus bergeser di sekitar Anda, sementara ‘Space Station’ melihat Anda melakukan perjalanan dari permukaan asteroid ke platform orbital yang kemudian Anda tarik dengan keras dari orbit tersebut, menabraknya ke permukaan asteroid. Ini secara radikal mengubah topografi dan iklim batu, menyiapkan tindakan terakhir dari permainan.

Peringkat PEGI Prodeus hanya mengatakan ‘Tidak’.

Di dalam setiap level Prodeus terdapat banyak rahasia, memberi Anda ‘bijih’ yang dapat Anda tukarkan dengan senjata dan peningkatan tambahan. Sebagian besar level akan memiliki setidaknya setengah lusin rahasia, beberapa menggandakannya, dan mengendus di sekitar pinggiran peta untuk cache tersembunyi ini adalah suatu kesenangan. Namun Prodeus membuat satu kesalahan krusial dalam mengimplementasikan fitur ini. Banyak rahasia memerlukan lompatan ganda untuk mengakses, dan Anda tidak dapat membuka kunci lompatan ganda sampai Anda benar-benar masuk ke dalam permainan. Maksud di sini adalah untuk mendorong Anda untuk memutar ulang level, dengan semua senjata dan peralatan Anda terbawa. Namun, pada kenyataannya, menemukan rahasia dan tidak dapat mengaksesnya karena batasan yang sewenang-wenang membuat frustrasi.

Lompatan ganda bukanlah satu-satunya hal yang ditinggalkan Prodeus sampai akhir permainan. Di luar titik tengah, perolehan senjata sangat melambat dengan sedikit musuh baru yang diperkenalkan hingga tahap penutupan. Memang, faksi Prodeus berwarna biru sebagian besar terdiri dari versi yang dipoles dari iblis Chaos yang ada, memberikan kesan bahwa pengembang Bounding Box tidak cukup memiliki anggaran untuk sepenuhnya menyempurnakan faksi kedua ini.

Meskipun demikian, Prodeus adalah penembak retro paling mengesankan sejak Senja 2018, dan mungkin penembak terbaik sejak Doom Eternal diluncurkan pada tahun 2020. Meskipun tidak subversif seperti Senja, Prodeus membuat pendekatan yang kurang radikal dengan pemotretan superior dan infus modernitas. . Dan jika Anda menemukan Doom Eternal terlalu didaktik dalam desainnya, Prodeus dapat menyulap pertemuan yang sama intensnya tanpa terlalu memaksa. Prodeus dengan cekatan mengendarai garis di antara keduanya, dan menyaksikannya berjalan di atas tali temporal tidak pernah kurang dari mendebarkan.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.