Destroyer dalam ujian: Game anti-kapal selam berlayar langsung menuju hall of fame

Januari 20, 2025 ・0 comments

Beberapa prinsip permainan selalu berhasil – berburu dan diburu di kapal selam dan kapal perusak adalah salah satunya. Hanya satu hal yang hilang untuk kebahagiaan besar.

Gameplay dari judul Early Access Destroyer: The U-Boat Hunter sederhana dan selalu menarik: Sebagai komandan kapal perusak AS, kami menggunakan kru kami untuk mengidentifikasi kapal selam Nazi musuh yang mengancam konvoi berharga. Setelah diidentifikasi, kami mengejar lawan Jerman, mendorong mereka menjauh dari serangan atau menghancurkan mereka.

Untuk perilisan penuh game ini, yang dijadwalkan pada tahun 2023 (“dalam enam hingga delapan bulan”), akan ada kampanye dinamis di mana kita akan mengalami cerita seputar kapal USS Janson dan awaknya. Namun saat ini kita akan masuk ke medias res, yaitu langsung ke intinya. Pakar kami menjelaskan kepada Anda betapa menariknya hal ini dalam Tes Akses Awal.

Suasana padat

Kami memilih skenario atau menentukan jumlah musuh, pengawal lain untuk mendukung kami, waktu dan cuaca sendiri, dan kemudian menemukan diri kami langsung dalam aksi. Segera kami mendengar pesan kontak pertama dari kru kami, sementara kami masih mengarahkan diri pada model kapal yang terperinci.

Seperti di Silent Hunter atau Dangerous Waters, kita berpindah di antara stasiun yang berbeda di jembatan dan pusat kendali. Di jembatan kami mengatur arah dan kecepatan kapal kami. Di pusat kendali kami menggunakan sonar, radar, berbagai alat perencanaan dan pandangan taktis untuk merencanakan dan melaksanakan serangan kami. Stasiun individu secara grafis dirancang dengan sangat baik; mereka bukan layar terpisah, tetapi dioperasikan langsung di pusat kendali.

Kita juga bisa selalu melihat-lihat ke kiri dan kanan di setiap stasiun, mengenali stasiun lain, melihat wajah kru kita. Dengan pencahayaan redup, musik dramatis, dan pesan kontak yang konstan, di satu sisi terasa sangat mirip dengan Silent Hunter – tetapi lebih penuh aksi di sisi lain. Bukan karena Destroyer adalah game aksi, tetapi karena situasinya berbeda.

Di dalam kapal selam yang tenggelam kita sering menyelinap pergi setenang mungkin dan mau tidak mau pelan-pelan, tidak ingin menarik perhatian, kita merasakan ketenangan yang menegangkan. Di pihak perusak, di sisi lain, kita harus mengatasi ancaman akut, memiliki tekanan waktu yang tidak dihasilkan oleh permainan, tetapi hanya dengan paksaan untuk tidak membiarkan kapal selam melarikan diri dan menghentikan serangan (lebih lanjut). Destroyer: Pemburu U-Boat dengan ahli menyampaikan perspektif yang jarang disadari ini.

Sebagai nakhoda virtual, saya secara singkat mempertimbangkan bahwa sebenarnya juga menyenangkan untuk dapat berjalan di sekitar kapal dengan berjalan kaki (seperti di UBOAT), tetapi itu tidak perlu sama sekali – suasananya cukup padat, meskipun (atau mungkin karena?) permainan saat ini berfokus pada inti, perburuan kapal selam. Rasa urgensi dan ancaman yang konstan tercipta, kami ditarik ke dalam skenario dan ingin melakukan segalanya untuk memastikan bahwa kapal selam tidak berhasil dan konvoi kami mencapai tujuannya dalam keadaan utuh.

(Markas Besar adalah kunci utama pertempuran.)
(Markas Besar adalah kunci utama pertempuran.)

Antara simulasi dan game

Lebih sadar, tentu saja, pertanyaannya adalah di mana Destroyer: Pemburu U-Boat berada pada skala antara permainan sederhana dan simulasi mendalam. Di sini jelas bahwa para pengembang mencari jalan tengah.

Di satu sisi, kami memiliki akses ke fungsi-fungsi penting yang diharapkan untuk perburuan kapal selam yang dapat dipercaya secara historis. Dengan radar dan sonar kami mengidentifikasi posisi kapal selam dan kemudian melacak arahnya dengan bantuan proyektor DRT dan OSC. Peralatannya dirancang dengan indah dan Anda hampir bisa mencium bahan dari teknologi lama. Kami dapat mengoperasikan DRT dan OSC dengan mouse dan rasanya sangat taktil. Permainan menyampaikan perasaan: hampir seperti itu, meskipun tentu saja jelas bahwa kenyataan selalu lebih kompleks.

Di sisi lain, kita tidak bisa mengutak-atik radar dan sonar sesuka hati; tombol dan dial tidak memiliki fungsi, sebagai gantinya kami menggunakan antarmuka pengguna game untuk mengatur fungsi-fungsi penting. Kami juga mengatur senjata utama kami, muatan kedalaman, serta meriam on-board untuk serangan di atas air di antarmuka.

Destroyer Pemburu U-Boat – Lihat Tangkapan Layar!

(Selama kapal U masih berada di atas air, kita dapat mencoba menghancurkannya dengan senapan di atas kapal.)
(Selama kapal U masih berada di atas air, kita dapat mencoba menghancurkannya dengan senapan di atas kapal.)

Seperti dalam konvoi nyata, kami tidak sendirian. Ada hingga empat pendamping lain yang dapat kami berikan instruksi. Kami melakukan ini dalam tampilan taktis – panel transparan besar di pusat kendali. Terkadang kami juga meminta dukungan udara di sana. Dalam konflik yang lebih kecil, dengan demikian mungkin bagi kita untuk menjauhkan diri dari tindakan dan sebaliknya membiarkan rekan seperjuangan kita melakukan pekerjaan yang sebenarnya.

Untuk konflik besar, di mana beberapa kapal selam datang bersama dalam “serangan paket” (kelompok serigala), koordinasi rekan seperjuangan kita sangat penting dan kita sendiri juga harus secara aktif membantu dengan mengemudi di atas kapal selam pada saat yang tepat dan menjatuhkan kita. muatan kedalaman pada kedalaman dan penyebaran yang tepat. Dengan sedikit latihan dan membiasakan diri dengan derajat kompas, ini bekerja dengan cukup baik.

Destroyer: U-Boat Hunter tersedia dengan harga sekitar 30 Euro (di Steam di Early Access).

(Dengan OSC kami dapat melacak kontak dengan sangat tepat; cakram yang berputar di tengah adalah kapal kami.)
(Dengan OSC kami dapat melacak kontak dengan sangat tepat; cakram yang berputar di tengah adalah kapal kami.)

Kotak penilaian awal

Kesimpulan editorial

Destroyer: Pemburu U-Boat sama sekali tidak ada di radar saya – saya lebih suka mengikuti pembaruan UBOAT besar yang keluar pada bulan Oktober. Tapi setelah memainkan demonya, saya ketagihan. Dan bukan hanya karena game ini berjalan dengan lancar bahkan di PC saya yang lambat dan masih terlihat cukup cantik. Destroyer hanya menyenangkan (jika Anda ingin menggunakan istilah itu dengan tema seperti itu). Saat ini, permainan terbatas pada pertempuran antara kapal perusak dan kapal selam – dengan pengembang yang menjaga jalur lurus antara simulasi dan aksesibilitas. Secara atmosfer, ini sudah sangat menarik sehingga beberapa jam waktu bermain per pertempuran berlalu begitu saja.

Tetapi sesukses pertempuran individu yang dapat disesuaikan, pada titik tertentu nilai replay mereka secara alami habis. Itu sebabnya saya menantikan kampanye. Menurut pengembang di forum Steam, mungkin tidak akan ada perjalanan panjang keluar dari pelabuhan (“terlalu membosankan untuk sebagian besar pemain”), tetapi selama kampanye menyematkan pertempuran dalam konteks sejarah yang lebih besar dan juga mengambil kursus pengembangan teknis dalam perang (anti-) kapal selam, saya akan puas.

Untuk masa depan, saya juga ingin melihat model eksterior kapal yang lebih hidup, dengan anggota awak yang terlihat di pengintai dan di kedalaman peluncur muatan tidak hanya di intro misi (seperti yang terjadi saat ini), tetapi juga selama pertempuran yang sebenarnya; sedikit lebih banyak reaksi kapal ke laut lepas juga akan menyenangkan. Lebih banyak model kapal selam (saya hanya melihat Tipe VII yang sudah dikenal sejauh ini) dan komandan kapal selam yang bertindak berbeda juga akan menambah variasi. Dengan semua ini, Destroyer: The U-Boat Hunter bisa menjadi game yang saya taruh di rak virtual saya di sebelah Silent Hunter 3 dan Dangerous Waters dengan hati nurani yang bersih.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.