
Dengan rilis Starfield 2023 yang sangat diantisipasi semakin dekat, Bethesda telah meluncurkan seri video Q&A baru, dan episode satu melihat sutradara Todd Howard menanggapi sejumlah pertanyaan komunitas – termasuk berbagi beberapa pemikiran tentang sifat, dialog, dan apakah Starfield dapat dijelaskan sebagai game “sci-fi keras”.
Howard memulai obrolan dengan merinci beberapa inspirasi Starfield – sim ruang 1984 SunDog: Frozen Legacy dan RPG Traveler pena-dan-kertas, jika Anda bertanya-tanya – sebelum melanjutkan untuk menjawab pertanyaan “hard sci-fi”. Ini, katanya, agak sulit untuk dijawab sejauh orang yang berbeda kemungkinan akan memiliki definisi yang berbeda tentang “sci-fi keras”, tetapi untuk Bethesda, “Lebih sulit bagi kami, dari mana Anda dapat menarik garis itu, oke, inilah cara manusia menjelajahi luar angkasa, dan [then] lihat kapal kami dan katakan, baiklah itu memiliki beberapa identitas visual kembali ke itu”.
Namun, dia juga menyebut pertanyaan itu sedikit jebakan, “karena ini adalah video game. Seperti, video game fiksi ilmiah yang sulit adalah, kamu mati di luar angkasa yang dingin.”
Sebagai contoh bagaimana sci-fi keras tidak selalu diterjemahkan dengan baik dalam permainan, Howard mengungkapkan bagaimana tim awalnya “benar-benar menjadi bahan bakar dan bagaimana penggerak gravitasi bekerja, dan saya membaca makalah seperti fisika kuantum dan ruang lentur di didepanmu”. Tetapi ketika Bethesda mencoba menerapkan beberapa dari sistem yang lebih realistis ini, itu “menjadi sangat menghukum pemain.”
“Kapal Anda akan kehabisan bahan bakar dan permainan akan berhenti,” Howard menjelaskan, “Anda hanya ingin kembali ke apa yang Anda lakukan. Jadi kami baru saja mengubahnya di mana bahan bakar di kapal Anda dan grav drive membatasi seberapa jauh Anda bisa pergi sekaligus. Tapi itu tidak kehabisan bahan bakar.” Ini mungkin bisa diubah oleh pembaruan atau mod di masa mendatang, tambahnya, “tapi itulah yang kami lakukan sekarang.”
Di tempat lain dalam obrolan, Howard mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang sistem penyesuaian dan sifat Starfield, menyebut sifat permainan saat ini “sangat menyenangkan”. Masing-masing, jelasnya, datang dengan “semacam negatif”, tetapi ini semua dapat dihapus selama bermain dengan menyelesaikan aktivitas atau pencarian dalam game.
Mengakhiri tanya jawab singkat, Howard menyentuh sistem dialog Starfield, menegaskan kembali bahwa ia melihat kembalinya apa yang disebutnya “dialog gaya Bethesda klasik” di mana pemain melihat karakter, melihat bagaimana mereka beremosi, dan dapat memilih dari serangkaian pilihan.
“Cakupan permainan, jumlah konten yang kami buat, sedikit lebih banyak dari yang kami lakukan sebelumnya dalam hal pencarian dan hal-hal seperti itu,” tambahnya. “Dengan dialog, kami baru saja melewati 250.000 baris”. Sebagai perbandingan, Fallout 4 dikatakan telah menampilkan 111.000 baris dialog, sementara Skyrim menyertakan 60.000. “Itu banyak dialog,” lanjut Howard, “tapi kami telah melaluinya dan dampaknya benar-benar ada. Dan itu termasuk sistem persuasi pidato favorit saya. Rasanya seperti itu bagian dari dialog, tetapi Anda menghabiskan poin untuk membujuk mereka. Rasanya alami, tidak seperti saya memasuki mode lain di mana saya tidak melakukan dialog biasa”.
Dan hanya itu yang dikatakan Howard dalam edisi pertama Constellation Questions ini. Harapkan lebih banyak lagi dari Bethesda menjelang peluncuran Xbox dan PC Starfield tahun depan.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah