Bagaimana pelanggan game yang berpindah-pindah wilayah secara tidak sengaja membantu sebuah indie menjadi hit

Bagaimana pelanggan game yang berpindah-pindah wilayah secara tidak sengaja membantu sebuah indie menjadi hit

game

Semakin populernya pembelian digital memiliki efek yang tidak diinginkan dalam mendobrak batasan harga regional yang dirancang untuk membuat game tetap terjangkau di seluruh dunia.

Ini karena “perpindahan wilayah” – taktik yang digunakan oleh mereka yang ingin memanfaatkan harga yang lebih rendah di negara lain, karena penerbit menyesuaikan harga game di setiap wilayah berdasarkan pendapatan rata-rata.

Masalahnya adalah ini berarti pelanggan dari ekonomi yang lebih kaya juga dapat membuka celah untuk mendapatkan permainan dengan harga yang jauh lebih murah daripada harga lokal mereka sendiri.

Hal ini dapat mengurangi pendapatan pengembang dan penerbit, terutama mereka yang berada di sisi yang lebih kecil – tetapi terkadang juga dapat membantu.

Dalam perubahan norma yang tidak terduga, mantan jurnalis game yang menjadi pakar penerbitan Mike Rose berbagi cerita tentang bagaimana game terbaru penerbitnya secara tidak sengaja mendapat manfaat dari lompatan wilayah.

Let’s Build a Zoo, diterbitkan oleh Rose’s No More Robots, telah terdaftar untuk pre-order di Nintendo eShop pada 22 September.

Semalam, pra-pemesanan melonjak, dan Rose mengatakan dia bangun dengan senang hati dengan jumlah pesanan di muka – setidaknya sampai dia memeriksa dari mana pesanan itu berasal. “Oh. Sial,” ujar Rose. Delapan puluh lima persen dari pre-order datang dari Argentina, di mana harganya sekitar $1,50 AS – selisih besar dari harga £15,49 di Inggris.

Jelas sebagian besar pre-order tidak datang dari pelanggan yang benar-benar tinggal di Argentina, dan pada titik inilah Rose menemukan Let’s Build a Zoo ditampilkan di beberapa situs perbandingan harga regional eShop.

Ternyata, pemain bisa pergi ke situs seperti “Harga eShop”, melihat di mana game baru sangat murah dan di wilayah mana, dan diberi instruksi yang tepat tentang cara mengubah wilayah dan membeli game dengan harga murah.

Kami banyak ditampilkan di banyak situs ini! Oh keren!!!

— Mike Rose (@RaveofRavendale) 13 Oktober 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Hal ini, kata Rose, membuat timnya menghadapi dilema yang sulit. Mereka dapat menaikkan harga di Argentina dengan mengorbankan harga permainan untuk pelanggan lokal yang sah, atau menjaga harga tetap sama mengetahui penjualan tidak sah sedang terjadi.

Saat itulah twist terjadi. Di penghujung hari kedua pre-order, Let’s Build a Zoo kini dengan cepat mendaki tangga lagu eShop di Amerika, menjadi salah satu dari 100 penjual terbaik.

Yang terpenting, Nintendo mengelompokkan seluruh benua bersama-sama, yang berarti game ini terdaftar di 100 tangga lagu teratas di Amerika Serikat.

Dengan kata-kata Rose sendiri, pada saat game diluncurkan pada 29 Oktober, “kami menarik perhatian *jauh* lebih banyak pemain AS – lebih banyak perhatian daripada yang akan kami dapatkan jika kami tidak berada di peringkat teratas tangga lagu.”

Lebih baik lagi, kata Rose, karena daya tarik yang diperolehnya di AS, tim eShop UE juga menampilkan game tersebut secara menonjol di Eropa dan Australia, yang menghasilkan penjualan yang lebih tinggi dari perkiraan di sana. Hasil akhirnya adalah bahwa orang-orang rata-rata membayar lebih dari $20 untuk permainan tersebut.

Meskipun berhasil untuk Let’s Build a Zoo, banyak proyek lain yang dirugikan oleh orang-orang yang mengeksploitasi harga regional, jadi saya bertanya kepada Rose apakah dia akan mendukung penguncian wilayah.

Terlepas dari masalah lompatan wilayah, Rose mengatakan kepada saya bahwa dia menentang konsol penguncian wilayah. Dia sangat ingat membeli game Nintendo DS AS dan Jepang yang tidak pernah datang ke Eropa, jadi secara pribadi tidak ingin melihatnya pergi.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah