Kenyamanan Mengalahkan Pesona dalam Simulasi Kehidupan yang Terinspirasi dari Animal Crossing
April 14, 2025 ・0 comments ・Label: game
Di dunia yang semakin tidak pasti, pengembang telah memenuhi pasar dengan klon Animal Crossing dan Stardew Valley yang berusaha meningkatkan gameplay inspirasi mereka. Sama seperti banyak yang meleset dari sasaran, dan Kehidupan Hokko Wonderscope tidak jauh dari kamp terakhir. Ini mungkin permainan yang paling dekat dengan Animal Crossing tanpa melibatkan pengacara Nintendo, Meskipun fitur diperluas dan beberapa peningkatan kualitas hidup di properti Nintendo, feng shui Hokko Life cacat. Lebih buruk lagi, kesamaannya yang tak terbantahkan membuatnya sulit untuk dilihat sebagai entitasnya sendiri.
Kredit di mana kredit jatuh tempo: Hokko Life memang memberi saya pilihan untuk memiliki gaya rambut bertekstur sejak awal, meskipun itu adalah pujian yang bisa saya berikan kepada pencipta karakter. Di luar bintik-bintik ada sedikit variasi untuk ditambahkan ke avatar Anda. Semua pemain mendapatkan mata besar dan kosong yang sama dan senyum seperti boneka kain yang sama. Ironisnya, avatar Hokko dumpy saya terlihat cukup dekat dengan penampilan kehidupan nyata saya, tetapi saya lebih suka memiliki beberapa opsi lagi untuk mengubahnya dalam bentuk virtual. Penduduk kota hewan Hokko tidak diperlakukan lebih baik, mengingat fitur aneh humanoid dan sedikit ekspresi wajah untuk menjauhkan mereka dari lembah yang luar biasa. Lewati penampilan mereka yang meresahkan, dan ada pengalaman sim hidup yang kompeten, jika tidak terinspirasi, menunggu Anda.
Hokko Life dimulai dengan menjatuhkan pemain ke kota Hokko tanpa rumah, tanpa teman, dan tanpa tujuan. Sampai Anda bertemu Oma, pemilik penginapan gajah merah muda kota. Oma membawa Anda masuk dari hawa dingin dan memperkenalkan Anda kepada sesama pemilik bisnis Moss, yang menjalankan toko lokal. Kedua karakter ini memulai beberapa hari pertama Anda di Hokko, membantu Anda berkenalan dengan penduduk lainnya. Seperti Animal Crossing, pemain akan memiliki dua penghuni awal untuk diajak mengobrol, masing-masing menawarkan beberapa tugas kecil untuk membantu mempelajari mekanika dasar. Hal-hal seperti pengumpulan sumber daya, penanaman bunga, penangkapan serangga, dan kerajinan.
Yang terakhir lebih terlibat daripada di Animal Crossing, tetapi kurang intuitif. Pemain harus menuju ke bengkel yang terletak di sebelah kanan kota dan dijalankan oleh anjing yang gagah bernama Sally. Dia memperkenalkan pemain ke bangku kerajinan dan bangku desain, masing-masing memungkinkan resep kerajinan yang berbeda. Item sumber daya sederhana seperti papan kayu dan batu bata dibuat di meja kerajinan, tetapi begitu juga item yang dapat ditempatkan seperti pot tanaman dan pagar. Bangku desain digunakan untuk struktur yang lebih rumit, seperti meja dan rak buku, biasanya terdiri dari item sumber daya yang dapat dibuat.
Pemain juga pada akhirnya akan membuka kunci kemampuan untuk membuat item mereka sendiri dari awal menggunakan sumber daya yang telah mereka kumpulkan. Fitur ini memiliki banyak potensi, memungkinkan lebih banyak pemain yang cenderung kreatif untuk bersinar, tetapi pembuat dalam game agak kikuk. Tanpa kesabaran, kreasi kustom Anda berisiko terlihat sedikit miring, atau jelek. Sangat mudah untuk menghabiskan waktu lama merancang meja sederhana, tetapi kemungkinan karena frustrasi daripada hasrat kreatif.
Anda akan menghabiskan banyak waktu bolak-balik dari bengkel, membuat banyak hal untuk penduduk kota. Menyelesaikan permintaan ini agak tidak jelas pada awalnya. Seorang penduduk, Oleander, meminta saya untuk membangun dua bangku untuk merapikan kota. Saya mengumpulkan sumber daya, membangun dua bangku yang indah, dan menempatkannya di lokasi yang nyaman dan estetis. Saya kembali ke Oleander untuk memberi tahu dia tentang pekerjaan baik saya hanya untuk membuatnya berbalik dan bertanya mengapa saya tidak membuat bangku. “Mereka di sana!” Aku berteriak, bingung dan menunjuk ke layar. “Gunakan matamu yang tak bernyawa, Oleander!”
Akhirnya saya menyadari bahwa dia ingin saya membuat bangku dan menunjukkan kepadanya dari inventaris saya. Saya mengemasi bangku-bangku, yang salah satunya sudah diduduki Oleander, dan menunjukkan kepadanya barang-barang yang baru saja dia gunakan agar dia mengakui bahwa ya, saya sebenarnya telah membuat bangku. Semuanya agak canggung dan saya siap untuk menyingkirkan Oleander hanya untuk ketidaknyamanan ini.
Setelah Anda mempelajari prosesnya, pencarian terasa tidak terlalu membingungkan. Penduduk kota akan meminta Anda untuk membuatkan mereka semua jenis furnitur, dan mempercayai Anda untuk menempatkannya di mana pun Anda inginkan di rumah mereka — tentu saja setelah Anda menunjukkannya kepada mereka. Salah satu elemen yang secara mengejutkan lebih mudah di Hokko Life daripada di Animal Crossing adalah mendapatkan penduduk baru dan memindahkan mereka. Daripada harus mengeluarkan banyak uang untuk tanooki serakah, pemain di Hokko Life perlu memasok babi bernama Rosa dengan beberapa sumber daya dan sedikit koin untuk membangun setiap rumah.
Kami bertemu Rosa di Oma’s Inn, di mana dia menawarkan jasanya sebagai makelar. Dia menyebutkan dia sudah memiliki klien yang ingin pindah ke kota setelah rumah baru dibangun. Rumah baru membutuhkan beberapa hari dalam game untuk diselesaikan — Anda dapat tidur untuk mempercepat semuanya — setelah itu Rosa dan klien baru akan menunggu di luar. Dalam kasus saya, itu adalah babi menyeramkan lainnya bernama Pip. Saya mendapati diri saya sudah merencanakan pengusirannya. Setelah musuh bebuyutanku Oleander, tentu saja.
Kemudian, Oma menyebutkan bahwa dia memiliki orang lain yang datang ke penginapan yang telah menyatakan minatnya untuk pindah. Dia meminta Anda mampir untuk meyakinkan mereka untuk bergabung dengan komunitas, tetapi mereka hanya ada pada waktu tertentu (Makan Siang atau Makan Malam). Memeriksa tanda di luar mengungkapkan kapan jendela itu untuk dua kali dan Anda dapat menunggu, melakukan beberapa kegiatan, atau tidur beberapa jam untuk menghabiskan waktu.
Terlepas dari beberapa frustrasi, begitu Anda masuk ke dalam ayunan, Hokko Life bukanlah permainan kecil yang buruk. Ada ruang baru dan besar untuk dijelajahi yang secara bertahap terbuka setiap hari. Ada banyak item untuk dibuat dan disesuaikan. Pemain tidak perlu khawatir tentang “perjalanan waktu” untuk menyegarkan konten dalam game, dan sebagai gantinya cukup tidur di rumah mereka untuk memulai hari berikutnya.
Tetapi Anda akan menemukan diri Anda sering melakukan ini, tidur setiap hari agar pohon tumbuh kembali, toko menyegarkan atau proyek dibangun lebih cepat. Dialog warga kota juga tidak menawarkan banyak hal untuk membujuk Anda bertahan. Kota terasa kosong, dan tanpa banyak ekspresi yang datang dari model karakter, sulit untuk menemukan diri Anda ingin berbicara dengan mereka.
Sulit untuk menyangkal bahwa perhatian telah dilakukan untuk membuat Hokko Life nyaman. Anda dapat membuat item dalam kelompok, dan Anda dapat memindahkan struktur sesuka hati. Jika Anda melihat benda di rumah tetangga yang Anda sukai, Anda bahkan bisa mencubitnya sendiri. Ini mungkin tidak bermoral, tetapi mereka tampaknya tidak keberatan. Ada audiens yang jelas untuk Hokko Life: Jika Anda menjadi frustrasi dengan fitur kualitas hidup Animal Crossing yang terbatas, tidak terlalu peduli dengan interaksi penduduk desa, atau hanya ingin memainkan sesuatu yang serupa di PC, maka Hokko Life adalah alternatif yang layak. Jika Anda menginginkan pesona dan polesan yang sama, cobalah kota berikutnya.
Peringkat DBLTAP: B-
Hokko Life, yang dikembangkan oleh Wonderscope, sekarang tersedia di PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, dan Amazon Luna.
DBLTAP diberikan salinan Hokko Life untuk ditinjau oleh penerbitnya, Tim 17.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.