Ulasan cemoohan - horor teka-teki yang sangat aneh yang tidak terlalu membeku
April 02, 2025 ・0 comments ・Label: game
Tidak ada kelahiran tanpa seks, tidak ada kehidupan tanpa kelahiran, tidak ada kelahiran tanpa kehidupan, dan tidak ada kehidupan tanpa kematian. Motif siklus ini dijahit di seluruh Scorn, mengalir melaluinya seperti tali pusar yang membusuk. Ini adalah dunia di mana hewan dan otomatisasi menyatu bersama dalam aliansi yang tidak nyaman, berpadu begitu mulus sehingga Anda tidak pernah sepenuhnya yakin di mana bahan organik berakhir dan mesin dimulai.
Untuk permainan pendiam seperti itu – Scorn tidak memiliki petunjuk teks, tidak ada dialog, dan tidak ada peta; Anda bergerak melalui dunianya dengan eksplorasi organik, harapan, keberuntungan, dan tidak lebih – hal-hal lingkaran kehidupan ini secara mengejutkan ada di wajah Anda. Sebelum Anda keluar dari jam buka, Anda akan mengambil bentuk cacat dari telur yang membusuk dan merobek senjata organik dari sarung pusarnya beberapa saat sebelum Anda direndam dalam zat kental seperti susu yang begitu banyak, itu membuat Anda pingsan. Pada akhirnya, ada patung di, eh, posisi kompromi. Perut bengkak dan ya, tali pusar lebih banyak. Halus ini tidak.
Mungkin tidak mengejutkan, kemudian, Scorn sudah matang dengan citra dan tindakan phallic. Protagonis kita – sekam setengah mati dari humanoid yang berkeliaran di sekitar (kebanyakan) dunia asing yang sepi – tanpa henti menusukkan senjata mereka ke lubang misterius dan menenggelamkan jari-jari mereka ke panel kontrol yang berdaging. Ada lubang dan tabung dan piston yang mendorong – cukup untuk membuat Freud memerah – semuanya secara terbuka terinspirasi oleh mimpi buruk dari HR Giger dan Zdzislaw Beksi&ski yang sangat menyenangkan. Ini sangat menjijikkan dan sangat menakjubkan dalam semua cara yang benar dan untuk semua kesalahan Scorn – dan saya punya beberapa, saya khawatir – estetika yang sangat rinci bukanlah salah satunya.
Dan juga gelap; secara kiasan dan tematis. Kepucatan cemoohan yang sakit-sakitan sering terganggu oleh kejutan tumpukan daging merah dan serampangan – daging yang biasa dipikirkan dan dirasakan – dibuang sembarangan di sudut-sudut. Ada koridor sesak di mana dindingnya terlihat seperti dibangun dari tulang dan kulit, dan Anda tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa trek di tanah di bawah kaki telanjang Anda lebih mirip tulang belakang daripada sistem transportasi.
Itu tidak berarti Scorn adalah horor; itu tidak, setidaknya, tidak seperti yang dipikirkan beberapa orang tentang horor akhir-akhir ini. Tidak ada hantu murahan atau ketakutan melompat, dan sebaliknya, itu bergantung pada soundtrack yang tidak menyenangkan dan isyarat lingkungannya (diakui brilian) untuk meningkatkan ketegangan. Untuk lebih jelasnya, ini bukan kritik – saya tidak pernah lebih bahagia daripada bermain horor bebas ketakutan – tetapi selain pertempuran (lebih lanjut tentang itu sedikit) saya tidak pernah merasa tidak nyaman. Jijik? Tentu – ada banyak dari itu. Takut? Tidak. Dan saya hanya bisa mengakui sedikit kekecewaan pada saat itu.
Jika Anda telah melihat atau memainkan babak pembuka, maka kemungkinan besar Anda telah menemukan teka-teki pertama, dan teka-teki itu menetapkan nada yang sangat disengaja untuk sisa petualangan Anda. Ya, teka-teki ini sengaja dibuat buram. Tidak, Anda tidak akan mendapatkan petunjuk. Ya, Anda akan frustrasi tetapi ya, Anda akan menyelesaikannya pada akhirnya. Sejujurnya. Saya memecahkannya dalam waktu saya sendiri dan saya sangat yakin bahwa jika saya – Pemain Paling Rata-Rata dari Semua Pemain Biasa – bisa, Anda juga bisa.



Beberapa akan menjadi lingkungan. Beberapa membutuhkan peralatan, benda-benda yang telah dibuat dari otot dan otot dan dimasukkan ke dalam mesin berdaging yang menggantung penuh harap di dinding. Terkadang Anda akan tahu apa yang harus Anda lakukan, jika tidak cukup bagaimana untuk melakukannya, dan itu adalah beberapa favorit saya. Anda akan menemukan teka-teki di lorong sempit dan katedral yang luas dan mengagumi rekayasa hayati yang telah dibangun peradaban misterius ini di sekitar Anda. Beberapa akan Anda selesaikan secara metodis, langkah demi langkah. Di lain waktu, kesuksesan mungkin merupakan kecelakaan, efek samping dari kekerasan atau eksperimen yang tidak berguna. Anda selalu membuat kemajuan, bahkan ketika Anda merasa tidak.
Sayangnya, jika hanya teka-teki yang tidak jelas adalah hal yang paling membuat frustrasi yang saya temui di Scorn.
Tidak ada penyimpanan manual di sini dan pergi ke opsi “muat permainan” hanya akan menelurkan Anda di awal suatu tindakan, bahkan jika Anda, katakanlah, setengah jalan ketika Anda berhenti. Menekan “lanjutkan” akan memberi Anda pos pemeriksaan yang lebih murah hati, tentu saja, tetapi karena Anda tidak diberi petunjuk tentang kapan dan di mana pos pemeriksaan itu berada, Anda akan mengambil sedikit pertaruhan setiap kali Anda beristirahat. Ya saya tahu; itu sekolah tua, dan beberapa orang cinta hal-hal jadul – saya bukan salah satunya.




Untuk mengikuti teka-teki otak, kurangnya arah, dan sistem pos pemeriksaan yang sangat sedikit, Anda juga harus menghadapi musuh. Seperti yang harus dibuktikan oleh waktu saya di sini, saya memainkan banyak penembak. Saya Suka penembak. Tapi saya tidak bisa mengatasi pertempuran di Scorn.
Saya mengangkat ini dengan ragu-ragu dan dengan penafian penuh bahwa saya tidak tahu apakah masalah yang saya temui adalah karena saya menggunakan pengontrol (yang diakui pengembang Ebb mengatakan itu hanya “sebagian” mendukung pada PC) atau jika saya hanya, baik, sial, tetapi ketika saya beralih dari peluncur granat, saya sering tidak bisa mendapatkannya kembali tanpa memuat ulang pos pemeriksaan, dan meskipun reticle dikatakan Saya mendapatkan headshot, saya tampaknya tidak. Itu benar-benar aneh dan, untuk alasan yang jelas, sangat membuat frustrasi. Digabungkan dengan musuh yang tampaknya bisa menembaki saya dengan presisi tepat dari sisi lain ruangan, itu mengakibatkan saya takut pada segmen pertempuran dan saya berhenti menikmati petualangan samar dan dunia lain ini dan malah muak.




Bahkan melarikan diri tidak selalu merupakan pilihan yang layak; beberapa musuh akan mundur jika Anda mundur dan memberi mereka cukup ruang, tentu saja, tetapi sangat mudah untuk terkena stunlock, dan dua kali – dua kali! – Saya harus memulai ulang Babak 3 karena, setelah melakukan checkpoint setelah menyelesaikan teka-teki, musuh akan membunuh saya selama animasi teka-teki yang telah Anda selesaikan. Setiap kali saya respawn, saya terjebak dalam animasi yang sama dan mati. Jangan salah paham; semakin baik Anda mengenal lingkungan, semakin cepat Anda dapat melewatinya – saya sering memutar ulang Babak 3, saya rasa saya dapat mempercepatnya sekarang – tetapi jika, seperti saya, terkadang solusi teka-teki adalah kecelakaan yang menyenangkan daripada niat yang disengaja, mundur tambahan dapat membuat pengulangan yang menyedihkan.


Saya ingin mencintai Scorn. Di atas kertas, saya Sebaiknya cinta Cemooh. Ini adalah horor sci-fi atmosfer yang lambat, penuh perhatian – favorit saya! – dengan teka-teki khusus yang membuat Anda sekaligus merasa sebagai orang terpintar dan terbodoh yang pernah hidup. Kedengarannya bagus. Ini terlihat lebih baik. Tapi itu mewujudkan definisi gaya di atas substansi. Tidak masalah seberapa suram set piecenya jika elemen gameplay tidak merata dan, terkadang, tidak adil.
Saya menduga Scorn akan menjadi salah satu permainan yang lebih terpolarisasi tahun ini, dengan beberapa menyebutnya sebagai mahakarya, dan yang lain bersikeras itu terlalu pendek, serba salah, terlalu tidak jelas, tidak cukup menakutkan, dan tanpa kesimpulan naratif yang memuaskan. Aku jatuh di suatu tempat di tengah. Saya suka Scorn karena atmosfernya, penceritaannya yang ringan, pembangunan dunianya, dan teka-teki yang percaya diri. Sayang sekali atribut-atribut luar biasa itu sedikit dirusak oleh sistem penyelamatan yang sangat sedikit dan pertempuran yang membosankan.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.