Apa yang telah kita mainkan | Eurogamer.net

Apa yang telah kita mainkan | Eurogamer.net

game

14 Oktober 2022

Halo! Selamat datang kembali di fitur reguler kami di mana kami menulis sedikit tentang beberapa game yang kami mainkan selama beberapa hari terakhir. Kali ini: Doomlikes, serangan klasik, dan Kevin Costner.

Jika Anda ingin mengetahui beberapa edisi lama dari What We’ve Been Playing, inilah arsip kami.

Prodeus, Xbox

Inilah rasa Prodeus.

Merobek dan merobek jalan saya melalui game DOOM asli dengan mudah adalah beberapa pengalaman bermain game terbaik di masa muda saya. Seri itu memiliki beberapa senjata yang paling berkesan untuk ditampilkan dalam video game dan itu menyenangkan untuk digunakan, tetapi Super Shotgun DOOM 2 terasa sangat luar biasa. Saya masih bisa mendengar ‘BOOM’ luar biasa yang dibuatnya saat ditembakkan, dan trio klik yang sangat memuaskan yang dibuatnya saat cangkang baru dimuat ke dalamnya. Bagian terbaiknya adalah cara setiap hellspawn yang cukup sial untuk berdiri tepat di depan laras akan meledak begitu saja begitu Anda menarik pelatuknya. Ini memberikan pembantaian yang luar biasa bodoh, itu berlebihan, pemusnahan yang diperbesar dan sampai saat ini, rasanya seperti salah satu senjata video game paling kuat yang pernah saya tembak.

Tapi itu sebelum saya bermain Prodeus.

Prodeus memakai inspirasi DOOM di lengannya, tidak malu untuk meniru salah satu yang hebat dan memang, pengembangnya tampaknya benar-benar selaras dengan apa sebenarnya yang membuat game DOOM jadul itu begitu istimewa. Kekuasaan! Anda tidak terjebak di sana dengan setan, mereka terjebak di sana bersama Anda, dll, dll!

Dan jangan salah paham, ada banyak momen di Prodeus yang membuat Anda merasa kuat, tapi ada satu momen di Prodeus yang melekat di benak saya di atas semua momen lainnya dan itulah pertama kalinya Anda bisa memegang Minigun. Itu terjadi di awal permainan, selama level ‘Penelitian’, setelah Anda membebaskan senjata dari tangan dingin Zombie Minigun Berat pertama yang Anda temui. Saat senjata besar ini muncul di tangan Anda, sebuah platform kecil mulai naik di salah satu ujung ruangan, melepaskan gerombolan zombie yang berbaris ke arah Anda dalam kelompok yang ketat. Dengan menekan pelatuk, laras pistol mulai berputar, membuat Anda panik selama beberapa detik karena tidak ada yang terjadi kecuali deru yang meninggi. Lalu tiba-tiba, begitu laras mencapai kecepatan penuh, timah panas mulai menyembur keluar saat senjata itu mengeluarkan raungan yang terdengar seperti suara yang kubayangkan akan dibuat naga jika ditendang sampai tepat di mur.

Dan kemudian zombie itu? Yah, mereka menghilang begitu saja. Meletus menjadi darah merah cerah saat percikan darah kental yang besar melengkung ke atas dan ke luar dan di atas ruangan, seperti kembang api berdaging yang menutupi dinding dan lantai dengan kemilau merah mengkilap. Ini adalah pemandangan yang sangat mengerikan, seperti sesuatu yang keluar dari film Peter Jackson awal, tetapi tidak berakhir di situ. Bagian berikutnya menempatkan Anda di dalam batas ketat gerbong kereta, itu memuat Anda ke bola mata dengan makanan minigun dan kemudian, saat pintu meluncur terbuka ke gerbong berikutnya, Anda ditawari garis lurus untuk memancing -a-barrel target untuk menguap. Ini sangat berlebihan, dan hampir tidak perlu ekstrem tetapi hanya terlihat dan terasa sangat menakjubkan untuk dilakukan. Ini adalah pengantar yang sempurna untuk senjata yang luar biasa ini juga, dan saya tantang Anda untuk mencoba bagian itu dan tidak berakhir dengan senyum lebar di wajah Anda. Dan kemudian, saat Anda menuruni kereta yang dulunya penuh, sekarang kosong dengan potongan jeroan berpiksel yang menetes dari langit-langit ke lantai, saya dapat menjamin bahwa semua yang Anda ingin lakukan selanjutnya adalah mendengar raungan minigun itu sekali lagi.

Ian Higton

Destiny 2 King’s Fall, Xbox

Trailer Destiny2.

Senang bisa kembali ke Dreadnaught. Ekspansi The Taken King – seperti banyak lainnya – adalah saat saya paling menyukai Destiny asli, dan untuk mengunjungi kembali serangan King’s Fall yang diulang di Destiny 2 telah menjadi kepulangan yang aneh untuk seri yang masih terasa agak baru. (Fakta menyenangkan – King’s Fall sekarang berusia tujuh tahun. Ke mana perginya waktu?)

Dari memori, itu adalah serangan yang saya agak suam-suam kuku, tetapi apakah karena tweak cerdas oleh Bungie atau kelompok serangan ramah, itu bertahan jauh lebih baik dari yang saya harapkan. Serangan takdir adalah beberapa aktivitas permainan yang paling menuntut – seringkali terlalu menuntut dalam beberapa kasus – tetapi King’s Fall mencapai keseimbangan yang tepat antara memberi setiap orang peran tanpa terlalu banyak menekan satu atau dua orang untuk menyampaikan, atau untuk mengingat lusinan simbol atau info.

Ini adalah pengembalian yang disambut baik, dengan kata lain. Ini juga bagus untuk menemukan kembali Dreadnaught itu sendiri – struktur Giger-esque yang beberapa tujuan Destiny lainnya telah cocok untuk atmosfer sebelum atau sesudahnya – dan pemandangan Oryx berputar ke arah Saturnus setelah diledakkan berkeping-keping belum mencapai puncak sejauh final pergi . Jangan lupa bahwa itu adalah rumah bagi teka-teki lompat paling ikonik dalam sejarah seri – di mana pemain menavigasi armada kapal yang membingungkan dan ‘dinding kontol’ di paruh pertama dan kedua serangan masing-masing.

Apa yang saya temukan adalah bahwa, bahkan jika Anda sudah jauh dari Destiny untuk sementara waktu, sungguh menakjubkan bagaimana menjalankan serangan meremajakan minat Anda dalam segala hal lainnya. Saya sekarang mengincar konten permainan akhir lainnya dengan semangat baru – apakah saya mulai bertani Sektor yang Hilang, dan berani mencoba Grandmaster di beberapa titik? – semua dalam pengetahuan itu bisa membuat Kejatuhan Raja berikutnya berjalan sedikit lebih lancar. Seperti yang saya katakan – senang bisa kembali.

Matthew Reynolds

Dunia Air Kevin Costner, PC

Awal minggu ini, saya menulis berita tentang Waterworld karya Kevin Costner, sebuah game indie berdasarkan lelucon yang dibuat di The Simpsons dari tahun 90-an.

Untuk sedikit konteks tentang ini, dalam episode ‘The Springfield Files’, teman Bart, Milhouse, terlihat memasukkan 40 quarter ke dalam mesin arcade Waterworld, sebuah game yang didasarkan pada film yang dipanning dan terkenal mahal dari tahun 1995. Dia kemudian mengambil alih peran karakter Kevin Costner, The Mariner. Namun, Milhouse hanya mengambil satu langkah dalam permainan sebelum mesin menyatakan dia harus menyetor 40 kuarter lagi untuk terus bermain – sesuatu yang dia lakukan dengan cepat.

Sekarang, dengan pekerjaan saya apa adanya, saya tidak merasa bahwa saya dapat melaporkan berita ini tanpa bermain game untuk diri saya sendiri. Jadi, saya mengunduh game PC gratis dari Itch dan mulai menemukan apa yang ada di balik satu langkah yang kami lihat Milhouse ambil di musim delapan.

Yah, saya senang untuk mengatakan bahwa saya berhasil lebih jauh dari Milhouse. Namun, sementara game ini tentu saja lucu, kata saya itu menyebalkan.

Setiap kali saya mendapatkan Game Over (sesuatu yang cukup sering terjadi, saya tidak akan berbohong) saya diminta dalam game untuk memasukkan kembali 40 quarter, sementara game terus menghitung berapa banyak yang telah saya habiskan di sudut kanan atas . Untungnya, setelah setoran awal yang dengan susah payah saya keluarkan kuartal demi kuartal dengan mouse saya, semua pembayaran berikutnya dilakukan dengan segenggam besar koin, menjadikan prosesnya a sedikit jas hujan. Saya, tentu saja, menghargai ini semua adalah bagian dari lelucon.

Jadi, untuk menyimpulkan, Waterworld karya Kevin Costner, aku mencintaimu dan membencimu. Anda telah membuat saya tersenyum, itu pasti masalahnya. Tetapi bahkan dengan senyum di wajah saya, saya mulai mendapatkan cedera regangan berulang dengan semua pekerjaan koin ini, dan, sejujurnya, saya tidak yakin berapa lama lagi saya akhirnya bisa mempertahankan ini …

Victoria Kennedy

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah