A Plague Tale: Requiem PC Review

Juli 24, 2025 ・0 comments

Tikus Rakus Kembali

Adegan indah di mana A Plague Tale: Requiem dimulai benar-benar mengejutkan saya. Mengingat gambaran mengerikan tentang kehancuran Wabah Hitam dari game pertama masih segar dalam pikiran saya, saya tidak menyangka akan menemukan protagonis Amicia dan Hugo bermain – tampaknya tanpa peduli – di lapangan terbuka, saat daun-daun pohon di dekatnya bergoyang lembut di dalamnya. angin.

Kegembiraan yang tulus dalam suara mereka hampir membuatku melupakan kerusakan batin anak itu. Tapi, seperti permainan petak umpet yang menjadi sarana untuk mengajari Anda cara kerja siluman, tragedi selalu mengikuti keluarga de Rune, dan, segera, mereka dilemparkan kembali ke medan pertempuran.

Requiem mengambil setelah peristiwa aslinya, mengikuti duo saat mereka meninggalkan rumah mereka yang dilanda wabah, berusaha memahami dan menyembuhkan kondisi Hugo. Ini dibangun di atas A Plague Tale: formula aksi-petualangan yang berfokus pada siluman Innocence sambil mengembangkannya dalam beberapa cara berbeda. Ini adalah permainan yang lebih besar, sebagian besar masih linier, tetapi tidak semua tambahan barunya berfungsi dengan baik, sementara kurangnya pengoptimalan berhasil menghambat beberapa momen terbaiknya.

Diperkuat oleh pertemuan pertamanya dengan wabah, Amicia memiliki beberapa alat lama dan baru yang dia miliki. Selain gendongannya – berguna untuk dengan cepat mengirim musuh yang tidak memakai helm – dan kegemarannya pada alkimia, dia sekarang juga mendapatkan pisau sekali pakai di samping panah mematikan. Mereka berdua memungkinkan pendekatan yang lebih langsung untuk menghilangkan lawan yang tidak bersenjata dan dapat membuatnya lebih mudah untuk melewati area tanpa diketahui.

Tikus Rakus Kembali

Salah satu dari banyak lingkungan permainan yang indah

Alkimia masih berputar di sekitar menemukan sumber daya di peti yang tersebar di seluruh level dan menggunakannya untuk membuat berbagai jenis amunisi, yang dapat Anda tembak menggunakan selempang dan panah atau lempar menggunakan tangan atau pot Anda. Ignifer menyalakan api untuk mengusir tikus; Extinguis menghabisi mereka ketika Anda perlu mengeksekusi tentara secara brutal; Odoris membuat kawanan tikus fokus pada suatu titik di lingkungan, memberi Anda jalan melalui area yang jika tidak berarti kematian tertentu.

Amunisi juga dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian penjaga, ketika dorongan datang untuk mendorong, memberi Anda waktu untuk bersembunyi. Penambahan keempat, tar, dapat memperkuat kekuatan tembakan untuk mendorong tikus atau penjaga setrum dan memperlambat lawan yang ditargetkan secara langsung. Saat dilempar menggunakan pot, itu menciptakan genangan air yang mudah terbakar di tanah yang dapat menyala untuk membakar musuh yang tidak bersenjata.

Beberapa interaksi lain – seperti menyalakan petak api di rumput yang biasa Anda gunakan untuk bergerak diam-diam atau meledakkan bom api di tangan lawan tertentu – menghasilkan hasil yang memberdayakan, tetapi Anda tidak dapat mengubah Amicia menjadi berdarah dingin. pembunuh setiap saat.

Pyrite, adalah pilihan kelima, tetapi kurang berguna yang tersedia sebagai upaya terakhir jika Anda entah bagaimana menemukan diri Anda tanpa sumber cahaya di lautan tikus. Ditemukan di peti daripada dibuat, itu memungkinkan Amicia untuk mencambuk tanah, menciptakan percikan api yang memungkinkannya menempa jalan. Pada kesulitan normal, setidaknya, saya tidak menemukan banyak kegunaan untuk itu, membuatnya terasa seperti renungan.

Tikus Rakus Kembali

Melihat pemandangan

Meskipun menggunakan amunisi alkimia memungkinkan Anda untuk menipu, mengalihkan perhatian, atau membakar musuh, menjadi licik tidak jauh lebih menyenangkan daripada di game pertama, dan bahkan kemudian itu tidak benar-benar segar. Urutan siluman juga menjadi mangsa kendala mekanis yang merusak perendaman.

Sesekali, saya akan melihat bagaimana berjongkok membuat musuh tidak menyadari posisi Anda bahkan jika teman Anda tetap berada di tempat terbuka. Pada satu titik, saya harus mendorong kereta menuruni bukit untuk mencapai platform dan penjaga patroli yang dapat dengan jelas melihatnya di tempat yang tidak seharusnya tidak melakukan apa-apa.

Ketika Anda tidak dapat mengalihkan perhatian mereka dengan melemparkan batu ke belakang mereka atau ke peti zirah yang ditempatkan dengan nyaman, menunggu tentara yang tidak dapat Anda hilangkan untuk berbalik sehingga Anda dapat menyelinap ke petak rumput berikutnya bukanlah hal yang sangat menarik. Meskipun tidak terlalu panjang, segmen ini berlarut-larut dan selalu lebih menyenangkan untuk mengalahkan musuh sebanyak mungkin sebelum berlari ke pintu yang membawa keselamatan, daripada menggunakan metode sembunyi-sembunyi.

Namun, taktik ini tidak selalu berhasil, membuat beberapa bagian ini sangat membuat frustrasi. Untungnya, Anda juga dapat mengeksploitasi AI di area tertentu, mengecohnya dengan bergerak bolak-balik di antara celah di dinding, atau di sekitar pilar sehingga perlahan-lahan berputar dengan senjata terhunus, memberi Anda cukup waktu untuk membuat jarak antara. Anda dan mereka.

Pada beberapa kesempatan, saya mendapati diri saya memiliki cukup setiap alat dan sarana untuk menggunakannya atau kekuatan Hugo untuk mengendalikan tikus – bila tersedia – untuk mengirim seluruh kelompok musuh. Ini adalah bagian terbaik dari “siluman” di A Plague Tale: Requiem. Namun, sayangnya, bahkan momen-momen ini dihancurkan oleh pengoptimalan permainan yang mengecewakan, yang akan saya bahas di bawah.

Tikus Rakus Kembali

Api adalah musuh terburuk tikus

Mungkin karena kesadaran diri, A Plague Tale: Requiem selalu membagi levelnya menjadi beberapa jenis bagian, sehingga tidak ada dua orang berturut-turut yang menanyakan hal yang sama kepada Anda. Setelah Anda menghindari penjaga, Anda akan mendapatkan setidaknya sedikit jeda untuk berjalan-jalan, menyelesaikan teka-teki, atau melintasi area yang tertutup tikus, sebelum Anda harus menghadapi musuh manusia lagi.

Anda juga akhirnya memindahkan platform untuk menuangkan tar ke tanah, yang Anda nyalakan untuk membuat jalan setapak, atau mengeluarkan pasukan kecil menggunakan panah otomatis saat perahu yang Anda tumpangi mengarungi sungai.

Hugo dan Amicia juga bertemu dengan beberapa teman di sepanjang jalan, yang secara singkat memungkinkan Anda untuk secara langsung melibatkan penjaga atau mengalihkan perhatian mereka untuk sementara waktu menggunakan lensa yang menghasilkan asap di rerumputan terdekat. Ini mengarah pada tetesan bagus elemen gameplay baru yang diperkenalkan dan diambil selama 18 hingga 20 jam permainan.

Tetapi variasi ini adalah pedang bermata dua karena mempersulit gameplay Requiem untuk menemukan pusat ketika melihat gambaran yang lebih luas. Judulnya juga menunjukkan jenis pertemuan yang akan datang dengan agak jelas. Sebuah pisau di jalan Anda berarti Anda akan berhadapan dengan penjaga yang mungkin perlu Anda tusuk jika tertangkap saat Anda diam-diam melewatinya; peti sumber daya yang ditempatkan dengan nyaman berarti tikus mungkin menunggu di depan.

Ini bukan hal baru, tetapi terkadang membuat saya terlalu sadar bahwa saya sedang bergerak melalui tingkat yang dibuat oleh seorang desainer, daripada sepotong indah Eropa abad pertengahan yang dibangun dengan ahli untuk membentuk dirinya sendiri untuk melayani kebutuhan mekanis permainan.

Tikus Rakus Kembali

Meluncurkan amunisi Ignifer di pot tar memiliki hasil yang eksplosif

Amicia juga bisa mengupgrade gearnya, menjadi lebih efisien dengan crossbow, sling, alchemy, atau proses upgrade itu sendiri. Berbagai pilihan membuat gendongan Anda lebih tenang, memungkinkan Anda mengambil baut dari musuh yang jatuh, atau menghilangkan kebutuhan untuk menggunakan meja kerja untuk meningkatkan tetapi, tanpa menjelajahi level untuk peti, saya membuka kunci kurang dari setengah dalam permainan saya.

Bergantung pada bagaimana Anda mendekati level, dia juga secara pasif mendapatkan keterampilan di salah satu dari tiga trek: Kehati-hatian, Agresif, dan Oportunisme. Saya akhirnya meratakan sebagian ketiganya, meskipun saya tidak bisa mengatakan apa yang memicu yang terakhir.

Keterampilannya bukan pengubah permainan besar-besaran dan sistemnya terlalu mudah memudar ke latar belakang, tetapi bergerak lebih cepat saat berjongkok, mampu mendorong lawan yang tidak sadar ke dalam kawanan tikus atau api, dan memiliki kesempatan untuk tidak menggunakan sumber daya saat kerajinan dipersilakan bonus kecil.

Secara visual, A Plague Tale: Requiem terlihat lebih baik, memiliki model karakter dan lingkungan yang lebih baik yang suram dan dibanjiri warna. Ada sedikit detail yang masuk ke beberapa areanya, seperti pasar yang ramai dengan orang-orang dengan pakaian berbeda yang mencoba menjual barang dagangan mereka, atau goyangan lembut dedaunan yang tertiup angin.

Sinkronisasi bibir memang terlihat aneh di cutscene tertentu dan efek fuzz yang diterapkan pada objek di kejauhan menjadi terlihat saat Anda bermain, tetapi tidak pernah sampai pada titik di mana mereka benar-benar mengurangi pengalaman. Selama saat-saat damai dan saat menjelajahi level semi-terbuka permainan, saya sering mendapati diri saya berhenti hanya untuk menikmati pemandangan.

Tikus Rakus Kembali

Kekerasan dan kebrutalan adalah dua hal yang tidak bisa dilampaui oleh de Rune

Sekuel ini memfokuskan narasinya ke dalam, yang berarti bahwa wabah tidak hadir seperti sebelumnya. Anda masih akan melihat banyak dan ketika gelombang tikus mau tidak mau datang, ia melakukannya dengan kekuatan apokaliptik, yang mampu menghancurkan semua yang ada di jalurnya.

Tetapi dengan hilangnya dampak kebaruannya, dan cerita yang lebih berpusat pada Hugo dan Amicia, elemen ciri khas seri ini tidak memiliki kesan abadi yang sama seperti di aslinya, setidaknya sampai peregangan terakhir.

Kedua protagonis telah meninggalkan kepolosan, tetapi mereka masih rentan dan kewalahan dengan cara mereka sendiri, yang dieksplorasi oleh cerita dengan cukup baik.

Pemeran karakter pendukung tidak menonjol dengan sendirinya, melainkan berfungsi untuk memperkuat momen kritis dan menyoroti sifat dunia di sekitar kedua protagonis. Ini, pada gilirannya, memberi umpan balik tentang siapa Amicia dan Hugo, bagaimana perasaan mereka, dan apa yang akhirnya mereka lakukan.

Meskipun terlalu mendramatisir beberapa adegan dan mencuci luka dan kecemasan sedikit terlalu mudah untuk kepentingan gameplay, cerita saja adalah alasan yang cukup untuk memainkan sekuel di beberapa titik jika Anda sudah menyelesaikan aslinya.

Pertunjukan

Tikus Rakus Kembali

Pada i7-8700K, RAM 16 GB, Nvidia RTX 3080@1440p, tidak mungkin menjalankan A Plague Tale: Requiem pada 60 FPS yang stabil.

Kecepatan bingkai turun secara teratur antara 30 dan 40 FPS, kadang-kadang turun hingga 20 di area permainan yang lebih sibuk. Membawa semuanya ke kualitas rendah memang menghasilkan keuntungan sekitar 15-18 FPS, dengan DLSS tidak memiliki dampak yang nyata.

Ini tidak selalu terjadi dan dunia Requiem yang dibuat dengan indah terlihat jauh lebih baik ketika semuanya bergerak dengan lancar pada 60 FPS atau lebih tinggi. Sayangnya, optimasi yang goyah juga membuat gameplay menjadi frustasi.

Menggunakan berbagai jenis amunisi dan priming sling Amicia masih membutuhkan waktu beberapa detik. Dia masih merasa agak lamban untuk dikendalikan, dan penurunan frame rate secara signifikan memperburuk ini, membuat pertempuran dan navigasi terasa kikuk, terutama ketika Anda terlihat atau bertahan melawan banyak lawan.

Ini memengaruhi sebagian besar pengalaman saya dengan game sebelum dan sesudah peluncuran driver baru Nvidia. Jika Anda menemukan permainan pada 30 FPS baik-baik saja, ini mungkin bukan masalah besar, tetapi terutama melihat adegan bergantian dari (di atas) 60 hingga 40 FPS dan di bawah itu menggelegar.

Aksesibilitas

Tikus Rakus Kembali

Dalam hal opsi aksesibilitas, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan beberapa indikator HUD, memilih ukuran dan warna latar belakang dan teks subtitle, serta antara menekan dan menahan tombol untuk berbagai interaksi.

Bantuan bidik juga ditampilkan di samping mode tak terkalahkan yang membuat sebagian besar musuh manusia tidak mungkin mengalahkan Anda, meskipun api, tikus, dan bahaya lainnya masih dapat melakukannya.

KISAH WABAH: PUTUSAN REQUIEM

A Plague Tale: Kartu truf Requiem adalah variasi urutan permainan yang bergantian. Yang terbaik, itu membumbui formula aksi-petualangan siluman asli dengan cara baru untuk menghilangkan musuh atau menahan tikus. Paling buruk, ini membuat Anda bekerja keras melalui bagian siluman yang membosankan atau membuat frustrasi.

Ini adalah sekuel yang lebih besar, lebih lama, dan layak dimainkan jika Anda tertarik dengan cerita Amicia dan Hugo. Tetapi meskipun berhasil menghindari pengulangan, kurangnya mekanisme permainan yang benar-benar menarik di samping pengoptimalan yang mengecewakan yang membuat pengendalian Amicia terasa kikuk yang terkadang menghambat keseluruhan pengalaman saat peluncuran.

MOMEN PERMAINAN TOP

Menyaksikan kekuatan apokaliptik langsung dari kawanan tikus ketika mereka masuk dengan benar untuk pertama kalinya.

Bagus
vs
Buruk

  • Lingkungan dan karakter yang memukau secara visual

  • Narasi yang menyentuh

  • Crossbow terasa enak digunakan

  • Gameplay yang bervariasi

  • Siluman yang membosankan/frustrasi

  • Sistem keterampilan tidak memiliki dampak

  • Pengoptimalan meleset dari sasaran

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.