Ulasan Oricru Terakhir: Para pengembang telah mengambil game role-playing aksi ini
Juli 12, 2025 ・0 comments ・Label: game
Game role-playing aksi ini adalah bencana teknis dengan beberapa keputusan desain yang aneh, bahkan jika ada banyak cinta di dalamnya.
Saya tidak pernah suka bertele-tele: The Last Oricru adalah game terburuk yang pernah saya ulas sepanjang tahun ini. Teknologi, kinerja, sistem pertarungan, beberapa tikungan cerita, dan keputusan desain yang sangat dipertanyakan, daftarnya terus bertambah. Gim ini berasal dari 40 studio pengembang yang kuat di Republik Ceko. Saya memainkannya sepenuhnya, menggigit tepi meja saya beberapa kali dengan frustrasi dan putus asa.
Sejelek, tersentak-sentak, najis dan bodoh seperti di banyak tempat, The Last Oricru bukanlah sampah yang lengkap. Di balik semua keanehan dan desain yang terkadang sangat menjengkelkan, terdapat cerita yang menarik dengan beberapa tikungan dan belokan yang keren dan dunia game yang berubah secara signifikan sebagai akibat dari keputusan Anda, meskipun seringkali secara tidak sengaja dan jauh lebih dramatis daripada yang Anda harapkan. Terlepas dari semua masalah, saya merasakan cinta di sini dari studio pengembangan yang sangat kewalahan dengan proyek ini.
pahlawan abadi tanpa ingatan
Anda memulai permainan sebagai bagian dari sekelompok kecil manusia yang telah dibangunkan dari tidur kriogenik dan sekarang sedang dilatih dalam pertarungan tangan kosong di kuil oleh sosok berhidung pesek dalam baju besi abad pertengahan, Naboru. Mereka secara teratur bertarung sampai mati, karena Anda dan teman-teman cryo Anda memiliki sabuk khusus yang menghidupkan Anda kembali setelah keluar.
Ternyata tidak lama kemudian, Naboru berperang dengan beberapa alien dan faksi lain dan dapat memanfaatkan pejuang abadi yang terlatih dengan baik. Mengapa mereka tidak hanya mengambil ikat pinggang Anda dan mengenakannya pada prajurit mereka yang paling kuat, bagaimanapun, tidak dijelaskan.

Bahkan di menit-menit pertama permainan ini, berbagai masalah buruk menjadi jelas: Silver, protagonis tetap Anda, memiliki suara yang melengking dan menjengkelkan dan sangat sarkastik dan lucu secara artifisial sehingga ia tak tertahankan sejak saat pertama. Seseorang tanpa ingatan yang dipaksa berjuang sampai mati lagi dan lagi. Bagaimana dia bereaksi terhadap ini? “Astaga, dasar clusterfuck!”
Bagaimanapun, keseriusan situasi putus asanya tidak terlihat seperti itu. Ada juga beberapa referensi dan meme budaya pop yang aneh (Pil Merah, Pil Biru). Ucapan semacam itu dan sejenisnya menghujani dengan suara bahasa Inggris yang secara kualitatif tidak stabil dengan teks bahasa Jerman, jika Anda menginginkannya. Tapi kemudian bersiaplah untuk beberapa kesalahan terjemahan, teks deskriptif yang hilang dan kebiasaan serupa. Di atas segalanya, presentasi cerita menderita dari karakter utamanya dan suasananya terombang-ambing antara suram yang menyedihkan dan komikal yang dipaksakan.

Apakah tidak ada yang memperhatikan itu?
Jika Anda bermain dengan keyboard, Anda tidak dapat mengubah penetapan tombol. Kontrol lebih nyaman dengan gamepad, tetapi berlari hanya dilakukan dengan tongkat analog ditekan secara permanen, tidak ada sakelar. Saat berlari, kamera bergoyang seperti gempa besar, yang dengan cepat menyebabkan mabuk laut berkat sudut pandang orang ketiga yang dipaksakan.
Sistem pertarungannya buruk: pukulan tidak berdampak apa pun, animasinya lemah, antarmuka pengguna, terutama dalam pertarungan bos, sangat jelek dan kamera pengunci lebih suka mengawasi kaki musuh saya selama permainan saya. Musuh terkadang menggunakan senjata jarak dekat mereka ketika mereka masih tiga kilometer jauhnya dari Anda, AI itu sangat bodoh.

Ini hanya masalah yang paling kasar dan paling jelas. Selain itu, teks di log pencarian Anda menyusut ke ukuran yang tidak dapat dibaca jika Anda mengumpulkan terlalu banyak misi, terkadang kamera dialog macet di beberapa dinding atau kepala, di sana-sini NPC melayang sedikit di atas tanah, beberapa cutscene tiba-tiba melompat dan membuat tidak masuk akal sama sekali … permainan bisa menggunakan beberapa bulan lagi waktu pengembangan.
Tapi yah, tugas saya adalah untuk melewatinya, jadi saya berjuang melalui pelatihan saya dan akhirnya bersekutu dengan orang-orang tikus tertindas yang dilecehkan di mana-mana sebagai pembersih, korban arena yang tidak mau, dan karung pasir. Kalau saja karena aku sama sekali tidak tertarik untuk diperintah oleh Naboru.

Banyak wilayah abu-abu
Aliansi saya dengan tikus tidak wajib. Anda juga bisa bertarung untuk Naboru atau sekutu dengan faksi ketiga yang kurang jelas. Pada prinsipnya, ini menarik dan, setidaknya sebagian, diterapkan dengan sangat menarik: baik Naboru yang terinspirasi abad pertengahan dengan benteng, pedang dan baju besi ksatria mereka, dan tikus liar, yang lebih dari sedikit mengingatkan pada Skaven dari Warhammer, telah penghasut perang dan pasifis yang haus darah.
Di kedua sisi Anda dapat berjuang untuk memusnahkan musuh Anda atau mencoba menemukan solusi damai. Semua memiliki sisi buruknya, tidak ada yang jelas baik atau jahat. Pada prinsipnya, saya sangat menyukainya. Sayangnya, ini berbenturan dengan gameplay Soulslike yang aneh.

Ya – kesulitan yang sangat tinggi, kehilangan semua “jiwa” saat kematian (di sini: esensi), naik level hanya di terminal langka dan yang terpenting tidak ada penghematan gratis. Oleh karena itu, setiap keputusan secara otomatis ditetapkan di atas batu. Misalnya, ketika saya secara tidak sengaja memasuki area baru sebelum menyelesaikan misi sampingan opsional dan memicu cutscene yang menghancurkan seluruh faksi secara permanen.
Atau ketika karakter saya memutuskan untuk menikahi karakter utama dalam dialog tanpa dialog pilihan ganda atau cara apa pun bagi saya untuk menghentikannya. Muat save game dan undo bukanlah pilihan. Saya terpaksa mengundurkan diri ke akhir yang agak tidak begitu bahagia dan pernikahan yang membingungkan karena beberapa kecelakaan dan diizinkan untuk memulai dari awal lagi jika saya ingin memperbaiki kesalahan saya. Nah, satu kali run-through hanya membutuhkan waktu sekitar 15 jam. Bahkan tidak karena ada begitu banyak di dalamnya.

Kenyamanan nol
Area permainan di The Last Oricru seringkali sangat besar, seperti labirin dan sangat membingungkan. Untuk mengimbanginya, tidak ada peta atau penanda pencarian apa pun. Mudah-mudahan Anda memiliki arah yang baik, jika tidak, Anda akan sering mondar-mandir tanpa tujuan selama berabad-abad. Banyak musuh memiliki senjata jarak jauh, Anda hanya dapat menyerang dengan jarak dekat atau beberapa mantra terikat senjata. Tidak ada spesialisasi ulang atribut Anda, melainkan ada cincin yang, misalnya, mengubah kecerdasan menjadi kekuatan atau kekuatan menjadi ketangkasan.
Ketika saya mencoba meningkatkan hidup atau daya dukung saya, sebuah peringatan muncul di game yang menjelaskan bahwa saya sebaiknya meningkatkan Kekuatan, Ketangkasan, atau Kecerdasan. Setiap saat, untuk seluruh permainan. Anda kemudian harus selalu mengkliknya dengan “Saya tahu apa yang saya lakukan”.

Beberapa bos akan menjatuhkan Anda dengan satu atau dua pukulan terlepas dari statistik dan peralatan Anda. Setidaknya ada kesulitan cerita opsional di sini. Bos yang satu atau lainnya masih memiliki serangan instakill, yang lain tiba-tiba tidak bereaksi sama sekali dan tetap berdiri sampai Anda membunuh mereka. Tidak ada tingkat kesulitan sedang, jadi Anda dapat memilih antara terlalu sulit dan terlalu mudah.
Beberapa jenis musuh tidak pernah membiarkan Anda bangun lagi setelah terkena, Anda tetap terjebak dalam beberapa objek interaktif sampai Anda mati atau restart, atau Anda kehilangan semua stamina Anda sekaligus karena pukulan musuh dan kemudian terhuyung-huyung ke depan dalam gerakan lambat, selalu menuju musuh. Ini sangat membuat frustrasi.

Buruk, tapi bukan kegagalan total
Apakah Anda benar-benar terkejut sekarang ketika saya melaporkan bahwa ada sentakan parah dan hang di beberapa tempat, meskipun grafik permainan sering terlihat setidaknya sepuluh tahun kedaluwarsa? Bahwa monster tertentu terlihat seperti aktor berkostum buruk dari film horor beranggaran rendah dari tahun 70-an?
Sejujurnya, ada juga beberapa area yang indah secara visual di The Last Oricru dan ceritanya, meskipun ada beberapa bencana yang tidak terduga, tidak diinginkan, sering mengganggu dan menimbulkan bencana, benar-benar menarik. Saya sangat senang mempelajari siapa Silver sebenarnya dan apa misinya.

Itu juga keren untuk melihat bagaimana keputusan saya mengubah mantan musuh menjadi sekutu dan mantan teman menjadi bos. Terlepas dari semua masalah, saya memiliki saat-saat menyenangkan di beberapa tempat, beberapa kejutan keren dan plot yang sedikit lebih dalam daripada yang saya harapkan dari game ini.
Ada situasi terisolasi di mana ia bersinar melalui apa yang ingin dicapai oleh pengembang dengan game ini, di mana mereka menunjukkan percikan bakat, penceritaan yang bagus, desain dunia yang sebagian pintar dengan pintasan tersembunyi dan campuran fantasi dan fiksi ilmiah yang pada dasarnya menarik.
Tetapi teknologi yang lemah menyeretnya ke bawah, gameplay Souls yang dipaksakan gagal dalam menyeimbangkan dan sistem pertarungan yang buruk dan paling buruk memberikan perkembangan cerita yang tidak diinginkan yang tidak pernah dapat Anda batalkan. Secara teori, game ini bahkan memiliki splitscreen co-op dan co-operative online multiplayer, tetapi saya tidak mengundang pacar saya untuk bermain karena saya mencintainya.
Kesimpulan editorial
Saya ingin tahu bagaimana The Last Oricru akan berubah dengan anggaran yang lebih besar dan waktu pengembangan yang lebih lama. Karena ceritanya mungkin tidak terlalu orisinal, tapi setidaknya menarik, memiliki beberapa tikungan dan karakter serta momen yang menarik. Tikus-tikus itu ditindas tanpa ampun, memang benar memiliki kebencian terhadap penindasnya, tetapi beberapa dari mereka benar-benar menjijikkan, jelek, atau sekadar penghasut perang yang haus darah. Naboru abad pertengahan, sementara itu, memperlakukan tikus seperti kotoran, tetapi bahkan di sini ada karakter yang mendambakan perdamaian. Dan kemudian ada faksi ketiga tertentu….
Tapi apa gunanya ketika pertempuran itu sangat buruk, kamera dan kontrolnya buruk, elemen Souls hanya menyebabkan lebih banyak frustrasi dan sistem autosave paksa membuat keputusan yang buruk penghancuran massal atau pernikahan paksa paling buruk? Bagaimana Anda bisa lolos dengan hanya meminta karakter utama mengatakan kepada pemain, “Hei, mari kita menikah!” lengkap dengan seks video game jelek dan akhir dari “dan jika mereka tidak mati …”? Secara teoritis, Anda dapat memainkannya beberapa kali untuk menghapus setiap faksi atau berdamai, tetapi satu permainan sudah cukup menyiksa bagi saya. Ide di balik permainan ini tidak buruk, tetapi sayangnya implementasinya kurang.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.