Warhaven play: Pertempuran abad pertengahan seperti ini harus dimainkan juga
Juli 15, 2025 ・0 comments ・Label: game
Jika Anda selalu berpikir bahwa Ksatria dan Mordhau akan lebih baik dengan perspektif orang ketiga, Anda harus melihat lebih dekat pada Warhaven.
Stres di sini, stres di sana, stres di mana-mana. Kita hidup di masa perubahan yang konstan, menit yang tenang menjadi semakin langka. Jadi jika Anda mencari permainan yang nyaman untuk bersantai setelah bekerja, di mana Anda dapat membiarkan jiwa Anda menjuntai dan perasaan meditatif dari permainan dengan lembut membelai sinapsis Anda … yah, Anda telah datang ke permainan yang sepenuhnya salah.
Di Warhaven, kekacauan mutlak merajalela. Pedang pecah di perisai, penunggang kuda menyapu medan perang dan dari segala arah darah ksatria terbang di udara. Hampir tidak ada waktu tenang untuk berkumpul kembali. Kami telah memainkan Open Beta dari pengembang Korea Nexon dan sekarang meluangkan waktu untuk memperkenalkan Anda pada game tersebut.
Untuk kesan pertama, kamu bisa menonton trailernya terlebih dahulu:
Tentang apa Warhaven?
Ringkasan singkat untuk Warhaven mungkin adalah: Ksatria, tetapi dalam perspektif orang ketiga. Itu terlalu disederhanakan, tentu saja, tetapi pada intinya itu sangat akurat. Dalam pertempuran 16v16, Anda dan pasukan Anda sebagian besar berjuang untuk poin penaklukan dan meninju wajah ksatria musuh.
Anda tidak hanya dapat memilih antara serangan ringan dan berat, tetapi Anda juga dapat memilih arah serangan dalam gaya kesatria atau Mordhau. Tergantung pada karakter yang Anda mainkan, Anda juga memiliki kemampuan lain. Kami meringkas:
- Pejuang Pedang: Anda jarang bisa salah dengan setrika di tangan Anda. Anda dapat menangani dari arah yang berbeda, memblokir juga tidak masalah dengan pedang.
- pembawa tombak: Karakter ini sedikit lebih menantang, karena Anda hanya dapat menangkis pada saat yang tepat. Di sisi lain, tusukan yang dibebankan menghasilkan banyak kerusakan.
- palu perang: Palu besar, kerusakan besar. Sebagai imbalannya, Anda sangat lambat dan target besar.

- Pemanah: Dengan busur Anda dapat bertindak dari jarak jauh. Jadi jika Anda tidak ingin ikut campur, Anda bisa bertindak di latar belakang di sini.
- Penjaga: Dilengkapi dengan perisai besar, tidak ada yang bisa membunuhmu begitu cepat. Kerusakan Anda terbatas, tetapi Anda dapat dengan mudah membuat lawan Anda terhuyung-huyung;
- Merokok: Karakter yang paling mungil buruk dalam pertempuran langsung, tetapi dapat menyembuhkan rekan-rekannya.
Meskipun kelasnya memberikan banyak variasi, umpan balik hit agak tidak akurat di beberapa bagian. Apalagi sebagai pemanah, sering tidak jelas saat menembakkan anak panah apakah kita sudah menangkap lawan. Dengan cara yang sama, serangan runcing dari spearwoman jelas lebih sulit daripada serangan serba dengan pedang atau warhammer.

Inilah yang membedakan Warhaven dengan Ksatria
Jika Anda melakukannya dengan baik, Anda bahkan dapat berubah menjadi salah satu dari empat yang disebut abadi. Di sinilah aspek fantasi berperan. Dengan karakter ini, Anda mendapatkan kemampuan khusus, memiliki lebih banyak kehidupan dan benar-benar mencampuradukkan medan perang;
Sebagai angin malam, misalnya, Anda bermain kuda hitam dengan penunggangnya. Dengan cepat, Anda dapat menginjak-injak musuh dengan kuku Anda tanpa kesulitan. Namun, sebagai kelas normal, Anda dengan cepat terlihat bodoh, karena Anda hampir tidak memiliki peluang melawan yang abadi, bahkan ketika kalah jumlah. Jadi potensi frustrasi diberikan.
Ksatria 2 membagi-bagikan mekanika fantastis ini. Seberapa bagus pembantaian abad pertengahan, Anda akan belajar dalam video ulasan game ini:
Namun, hanya mungkin untuk tetap berada di dalam tubuh makhluk abadi untuk jangka waktu tertentu. Setelah itu, Anda mengubah kembali ke kelas sebelumnya.
Sejauh ini kita mengetahui empat peta, masing-masing menawarkan mode permainan yang sedikit berbeda. Terkadang Anda harus menaklukkan pangkalan, terkadang Anda harus mengawal mesin perang – tetapi pada akhirnya semuanya bermuara pada pertempuran jarak dekat.
Apa yang kami sukai sejauh ini:
- Grafik: Warhaven terlihat sangat chic. Lingkungannya mungkin tidak penuh dengan kreativitas, tetapi animasinya bagus untuk dilihat dan umumnya gim ini hanya terlihat tajam.
- Gameplay sederhana: Terkadang Anda hanya ingin memukulnya. Warhaven mungkin tidak memotivasi Anda selama berjam-jam, tetapi aksi abad pertengahan yang kacau itu menyenangkan.
- Kelas yang berbeda: Petarung yang berbeda bermain secara berbeda dan membutuhkan gaya bermain yang berbeda. Dengan empat abadi, lebih banyak variasi disediakan, tetapi juga memiliki kesulitan besar …
Apa yang tidak kami sukai sejauh ini:
- Keseimbangan: Beberapa kelas turun secara signifikan berbeda dengan rekan-rekan mereka. Lagi pula, untuk apa kita berperan sebagai penyembuh, ketika mayat-mayat berada di tengah-tengah musuh dan penghidupan kembali tidak mungkin dilakukan? Yang abadi jelas terlalu kuat untuk itu dan pertarungan dengan mereka dengan cepat membuat frustrasi.
- Memukul umpan balik: Tidak sekali pun kami mengayunkan senjata kami melalui musuh tanpa meninggalkan kerusakan apa pun. Sebagai seorang pemanah, seringkali tidak terlihat atau anak panah telah mencapai sasarannya sama sekali.
- Motivasi jangka panjang: Warhaven belum keluar, tapi kita sudah ragu apakah game ini akan dirilis dengan konten yang cukup. Kami hanya tahu empat peta sejauh ini dan mereka hanya menawarkan mode permainan yang sedikit berbeda. Sebagai gantinya, Battle Pass sudah termasuk dalam versi beta, yang memungkinkan Anda membuka kostum kelinci dan kulit lainnya. Jadi kami masih cemberut dengan pertanyaan apakah prioritas ditetapkan di tempat yang tepat.
Kesimpulan editorial
Saya benar-benar bisa menikmati Ksatria sebagai orang ketiga. Berkat perspektif yang berbeda, saya masih tidak secara langsung kehilangan gambaran dengan sepuluh bilah di wajah saya, tetapi saya masih dapat menantikan pertempuran abad pertengahan yang asyik di mana saya hanya mematikan kepala saya.
Warhaven bisa jadi hanya itu. Namun, sekrup penyeimbang masih perlu dikencangkan dan umpan balik pukulan belum tepat seperti yang saya inginkan untuk game yang berfokus pada pertempuran. Jika lokasi konstruksi cukup dikerjakan sebelum rilis tahun depan, beberapa putaran sekarang dan kemudian bisa sangat menyenangkan!
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.