No Man's Sky untuk Nintendo Switch: upaya yang berani - tetapi komprominya terlalu dalam

No Man's Sky untuk Nintendo Switch: upaya yang berani - tetapi komprominya terlalu dalam

game

No Man’s Sky memiliki kisah penebusan yang sangat kuat. Awalnya dirilis enam tahun lalu untuk kritik luas atas fitur yang hilang, janji yang berlebihan, dan konten yang mandul, game ini telah berkembang secara besar-besaran – memberikan pengalaman yang berubah. Saat ini, ini adalah judul kotak pasir yang diakui, dengan banyak penyesuaian dan potensi pembangunan dasar … yang membawa kita ke rilis Switch baru.

Tidak seperti versi PS4 asli, ekspektasi harus dikalibrasi dengan benar di sini, karena pengembang Hello Games telah mengakui memotong dua fitur utama – multipemain dan penyelesaian – setidaknya untuk rilis awal ini. Rekaman awal juga tidak terlalu mengesankan, tetapi prospek alam semesta yang hampir tak terbatas di telapak tangan Anda mungkin cukup untuk mengimbanginya. Jadi apakah ini pelabuhan yang layak? Atau apakah No Man’s Sky ‘terlalu besar’ untuk konsol hybrid Nintendo?

No Man’s Sky adalah judul yang menarik dan unik. Pada dasarnya, sebagian besar dari apa yang Anda lihat didasarkan pada pembuatan prosedural – geometri dunia, cuaca, flora dan fauna, dan tekstur sebagian besar dihasilkan secara real-time sesuai dengan kode benih yang telah ditetapkan. Beberapa elemen memang berulang, seperti tambalan tekstur, atau objek atau bagian tubuh tertentu, tetapi ada variasi yang mengejutkan di sini. Teknologi itu digunakan untuk membuat kotak pasir yang sangat terbuka. Konten yang dikuratori cukup terbatas, tetapi pemain dapat menjelajahi bintang-bintang, membangun pangkalan besar, membuat katalog spesies dan planet baru, atau mengobrak-abrik medan planet berbasis voxel yang dapat dideformasi. No Man’s Sky bukanlah sim ruang hardcore, dengan cara apa pun, tetapi jauh lebih taktil, mudah didekati, dan langsung menarik daripada game seperti Elite dan Eve Online.

No Man’s Sky di Nintendo Switch – ulasan teknologi Digital Foundry.

Tetapi semua teknologi itu – yang awalnya dibuat untuk menyesuaikan dengan kemampuan PS4 dan PC gaming – sepertinya tidak akan diminimalkan dengan baik untuk chipset seluler. Dan secara visual, rilis ini tidak terlalu mengesankan. Switch memanfaatkan draw-in agresif untuk hampir semua elemen layar. Potongan besar geometri level masuk ke tempatnya pada jarak dekat, dan area besar cakupan shadowmap ditarik secara kasar saat pemain mendekat. Ini semua menjadi lebih jelas ketika terbang di atas permukaan planet, di mana masalah geometri tampak sangat mengerikan. Elemen dedaunan yang lebih besar memang terlihat cukup jauh, meskipun semak dan tanaman kecil hanya muncul sangat dekat dengan pemain.

Aset seringkali berkualitas rendah, terutama tekstur. Berharap untuk melihat geometri chunky dan tekstur pekat-bekerja untuk sebagian besar objek. Gaya seni bergaya membuat sengatan ini sedikit berkurang, tetapi masih cukup jelas ketika melihat detail dari dekat. Ada berbagai pemotongan yang tampak aneh di tempat lain: awan volumetrik terlihat sangat sederhana dan beresolusi rendah, animasi karakter beroperasi pada kecepatan yang dikurangi tidak jauh dari pemain, dan beberapa bayangan beresolusi rendah pada jarak menengah berkedip dengan cara yang sangat mengganggu . Secara keseluruhan, pengaturan visual membuat gim ini terkadang terlihat berantakan dan tidak stabil – yang tidak terbantu oleh kualitas gambar gim yang kasar.

No Man’s Sky menggunakan TAA, tetapi cakupannya tidak bagus. Banyak elemen layar, terutama yang bersinggungan dengan efek tertentu, menampilkan tepi bergerigi tajam. Lebih buruk lagi, gambar tampak berkedip setiap saat, dengan gerakan piksel yang mengganggu pada tepi geometris. TAA tampaknya juga tidak banyak membantu tekstur game, yang penuh dengan aliasing jika dilihat dari sudut. Pada resolusi yang lebih tinggi pada platform lain, TAA No Man’s Sky berfungsi dengan baik, tetapi seperti yang Anda duga, target render di sini cukup terbatas. Dalam permainan berlabuh, kami melihat resolusi 1152×648, sementara mode portabel turun ke 896×504.

Hello Games menyisihkan No Man’s Sky dalam banyak dimensi – jarak gambar, kualitas tekstur, resolusi, dan – seperti yang terlihat di sini – detail geometris. Kualitas anti-aliasing juga disayangkan.

Bisa ditebak, mode berlabuh lebih buruk di sini, dengan gambar dasar yang tidak stabil diperburuk oleh perawatan beresolusi rendah dengan TAA yang tidak luar biasa. Di televisi besar, hasilnya sama sekali tidak bertahan dengan baik, dengan permainan yang terlihat sejalan dengan beberapa pelanggar terburuk di Switch. Layar 720p berukuran tablet meminimalkan masalah ini sampai tingkat tertentu, tetapi saya juga tidak menemukan mode portabel yang menarik secara visual. Dalam adegan tertentu, resolusi yang dikurangi benar-benar membuat flicker menjadi overdrive dalam permainan seluler, menghasilkan hasil yang tampak kasar. Di luar kualitas gambar, kedua mode ini tampaknya identik.

Dari segi kinerja, kami melihat target 30fps dengan batas v-sync, seperti yang Anda harapkan. Umumnya, saat hanya berjalan-jalan, Anda dapat mengharapkan pembaruan 30fps sebagian besar waktu. Namun, ada penurunan kecepatan bingkai yang relatif sering. Seringkali, ini terjadi tanpa penyebab yang jelas – lonjakan pendek sekitar 100 md atau penurunan yang diperpanjang hingga 20-an atas. Pemandangan yang sedikit lebih kompleks dapat menarik frame rate ke pertengahan 20-an, bahkan saat hanya berjalan-jalan. Tindakan yang lebih kompleks, seperti menembaki makhluk atau menghancurkan medan, dapat menyebabkan masalah serupa. Anda juga akan melihat beberapa kegagapan yang cukup sulit saat transisi antara planet dan luar angkasa. Saat No Man’s Sky menjatuhkan bingkai di sini, batas kecepatan bingkai cenderung pecah, membuat kegagapan terasa lebih nyata.

Namun, untuk sebagian besar, itu seburuk yang didapat. Ini bukan karena frame-rate umumnya buruk, hanya saja permainannya terasa tidak stabil, dengan penurunan FPS yang muncul sekitar sekali setiap menit atau lebih bahkan di area yang tenang. Saya yakin ini adalah permainan yang sulit untuk dioptimalkan, terutama di sekitar platform berdaya rendah seperti Switch, dan mungkin saja generasi dunia sangat berat pada saat-saat tertentu, jadi itu tidak mengejutkan. .

Performa dapat dimainkan dengan relatif mulus, meskipun dengan beberapa gagap yang tidak diinginkan.

Namun, ada skenario terburuk yang layak diliput. No Man’s Sky menyertakan antarmuka pembangunan dasar yang luas, di mana Anda dapat membuat sesuatu dengan ukuran nol pada dasarnya. Saya memang menemukan bahwa basis yang lebih kecil mungkin sebagian besar akan berjalan dengan baik – saya memang mengalami beberapa masalah frame-rate kecil dengan beberapa lusin bagian yang diletakkan, tetapi tidak ada yang menonjol dari gameplay biasa.

Namun, tingkatkan kerumitannya dan Anda benar-benar akan membuat gim ini runtuh. Meletakkan generator elektromagnetik tanpa pandang bulu menyebabkan frame-rate menggantung di bawah hingga pertengahan 20-an, dan setelah beberapa menit terus membangun, saya benar-benar membuatnya mabuk. Beberapa saat kemudian layar ditutupi dengan gangguan grafis, memaksa restart. Saya mereplikasi masalah ini beberapa kali, termasuk dengan “batas kompleksitas dasar” diaktifkan di pengaturan, yang tampaknya hanya membatasi pemain hingga beberapa ribu bagian bangunan. Kami berakhir dengan masalah grafis pemecah permainan jauh sebelum titik itu, jadi opsinya berlebihan.

Mode portabel tampaknya memiliki tarif yang hampir sama secara umum, dengan penurunan serupa di seluruh alur permainan yang khas dan dalam skenario yang kompleks. Semua kebiasaan yang saya ukur dalam mode berlabuh tampaknya berlaku di sini juga, termasuk kesengsaraan pembangunan pangkalan. Sebaliknya, versi game PS4 kurang lebih 30fps terkunci. Saya memang melihat beberapa masalah frame-rate yang sangat kecil saat memasuki atmosfer planet tetapi di luar itu, permainan berjalan dengan sangat baik dalam permainan umum, menahan 30fps terlepas dari apa yang saya coba. Pembuatan dasar dapat menyebabkan masalah di sini juga, tetapi saya tidak dapat benar-benar membuat permainan menjadi salah, dan kecepatan bingkai tetap berada di kisaran 20-25fps bahkan dengan pembangunan dasar yang sama kompleksnya.

Adegan yang lebih menantang dapat ditampilkan dengan sangat buruk di Switch, sementara pembangunan pangkalan bisa sangat berbahaya.

Pada akhirnya, No Man’s Sky on Switch bukanlah port yang buruk. Ini adalah permainan menuntut yang menargetkan 30fps di PS4 dan Xbox One, dan karena itu saya sepenuhnya berharap untuk melihat berbagai pemotongan. Namun, sifat permainan yang terbuka lebar dengan tampilan yang panjang dan tidak terputus benar-benar menyoroti konsesi visual di sini. Pop-in dan resolusi rendah membuat banyak pemandangan terlihat tandus dan berantakan. No Man’s Sky sama sekali tidak terlihat menyenangkan saat Anda mengurangi detail secara substansial dan menjalankan game pada resolusi di bawah 720p. Ada masalah lain juga – pemotongan konten menyakitkan, terutama tidak adanya multipemain. Memainkan No Man’s Sky dengan teman-teman bisa menjadi hal yang menyenangkan dan saya sangat ingin melihat ini ditambahkan di masa mendatang jika memungkinkan. Hilangnya penyelesaian juga mengganggu dan mungkin mengisyaratkan bahwa Switch mungkin kehilangan ekspansi konten di masa depan jika terbukti secara teknis membebani.

No Man’s Sky juga merupakan judul harga penuh. Saya biasanya tidak memiliki banyak masalah dengan ini, tetapi gim ini terus dijual di platform lain dan telah ada di Game Pass selama dua tahun terakhir. Ini akan menjadi masalah selera, tetapi saya pikir harga yang diminta di sini mungkin terlalu tinggi untuk pemain yang hanya memiliki minat biasa pada game ini. Tapi bagaimana dengan pemain yang benar-benar setia pada No Man’s Sky? Bagi orang-orang itu, ini adalah pembelian yang masuk akal untuk perbaikan portabel No Man’s Sky, meskipun salah satu fitur lain yang tersisa di lantai ruang pemotongan adalah perkembangan silang. Itu berarti Anda akan memulai permainan Anda lagi dari awal, bahkan jika Anda memiliki banyak waktu yang diinvestasikan untuk menyimpan di PC atau konsol lain.

Pada akhirnya, ini adalah cara yang berguna tetapi kelas dua untuk menikmati No Man’s Sky. Kompromi banyak: visual cut-down, kinerja buruk, fitur berkurang, dan kesalahan grafis sesekali. Mungkin rilis ini, seperti versi PS4 awal, akan berubah menjadi sesuatu yang lebih baik pada waktunya. Tapi untuk saat ini, ini paling direkomendasikan untuk pemain yang sudah menjadi penggemar serius – dan yang bisa hidup dengan kompromi.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah