Mario + Rabbids Sparks of Hope: permainan yang jauh lebih baik - dengan harga

Mario + Rabbids Sparks of Hope: permainan yang jauh lebih baik - dengan harga

game

Mario + Rabbids Kingdom Battle benar-benar menyenangkan ketika diluncurkan sekitar lima tahun yang lalu. Judul eksklusif Switch ini menggabungkan gameplay taktis gaya X-COM dengan grafis dan animasi yang indah. Itu dibuat oleh Ubisoft, tetapi memiliki semua polesan yang Anda harapkan dari judul pihak pertama Nintendo – dan tiba hanya beberapa bulan setelah Switch memulai debutnya.

Sekarang, akhirnya, sekuelnya ada di sini, menjanjikan ruang lingkup yang diperluas secara substansial di samping sistem tempur yang dikerjakan ulang dan lebih fleksibel. Dari segi teknologi, kami sedang melihat tamasya lain untuk mesin permainan Snowdrop Ubisoft, perangkat yang paling terkenal untuk menggerakkan The Division dan sekuelnya. Aspek gimnya solid, tetapi harus dibayar mahal: Mario + Rabbids Sparks of Hope tidak memiliki tingkat pencapaian visual yang sama dengan pendahulunya.

Ini semua tentang peningkatan gameplay dengan yang satu ini, yang substansial. Sparks of Hope secara radikal mengubah pertarungan judul pertama. Hilang sudah grid pergerakan, yang telah diganti dengan sistem traversal analog sepenuhnya. Ini kurang kontemplatif, dan terasa lebih cocok untuk pengontrol konsol. Secara kritis, Anda dapat memindahkan karakter sebanyak yang Anda suka dalam batas-batas tertentu tanpa menggunakan giliran, yang membuat kemampuan berbaris menjadi kurang stres. Tindakan lain, seperti melempar bom dan melakukan lompatan tim, sekarang sepenuhnya terlepas dari belokan juga dan membutuhkan sedikit ketangkasan waktu nyata untuk melakukannya.

Secara umum Sparks of Hope terasa jauh lebih menarik daripada tamasya pertama. Dan itu tidak hanya datang dari penyesuaian mekanis – gim ini terkadang membutuhkan beberapa strategi serius. Kingdom Battle sangat mudah dan sebagian besar sistem permainan dapat diabaikan jika Anda ingin. Tetapi Sparks of Hope menuntut permainan taktis, bahkan pada pengaturan kesulitan default, karena musuh dapat menghukum Anda dengan kerusakan besar jika Anda melakukan kesalahan.

Mario + Rabbids Sparks of Hope – ulasan video Digital Foundry.

Pengalaman pemain di luar pertempuran juga dirombak. Kingdom Battle menyusun dunia luarnya seperti judul Mario jadul, dengan dunia yang lebih besar dipecah menjadi level pertempuran individu di jalur linier, dengan sistem kamera sudut tetap yang biasanya menunjukkan tampilan gameplay isometrik. Sebaliknya, Sparks of Hope memiliki dunia besar bergaya RPG dengan NPC, misi, dan kamera orang ketiga konvensional. Beberapa hal baru dari game pertama telah dihilangkan – area pertempuran sekarang benar-benar terpisah, misalnya, dan bahasa visual game ini kurang mirip dengan judul Mario klasik. Tapi sepertinya tradeoff yang berharga untuk struktur gaya Mario Odyssey yang fleksibel.

Secara visual, Sparks of Hope awalnya tampaknya berbagi banyak DNA dengan pendahulunya. Tekstur sederhana dengan kepadatan rendah berpadu dengan teknologi rendering yang mumpuni untuk menciptakan tanda visual kartun yang menyenangkan. Di permukaan, tampaknya tidak banyak yang berubah – tetapi semakin saya bermain, semakin saya merasa bahwa sesuatu yang tidak terduga telah terjadi – dan belum tentu menjadi lebih baik. Mario + Rabbids Kingdom Battle mengemas banyak detail poligonal ke hampir setiap aset di layar. Apa pun mulai dari jembatan kayu hingga penghalang bata hingga etalase dibulatkan dengan sempurna dengan banyak segitiga. Ini memberi kesan permainan berjalan pada sistem yang lebih kuat, dengan kualitas model jauh di depan perangkat lunak Switch kontemporer lainnya.

Sparks of Hope cenderung menggunakan tampilan yang jauh lebih bersudut. Sebagian besar aset lingkungan telah dirender dengan lebih sedikit poligon. Objek seperti batu yang dulunya sarat dengan geometri direduksi menjadi serangkaian wajah datar sederhana. Ini memiliki implikasi untuk pencahayaan juga: tampilan Kingdom Battle yang lembut dan terang dirender sedikit lebih kasar di sini, dengan kecenderungan untuk terlihat lebih datar. Seni tekstur juga bisa terlihat sangat berbeda. Kingdom Battle cenderung pada seni tekstur dengan detail frekuensi rendah dan menggunakan teknik, seperti pemetaan normal, untuk memberikan kesan tinggi dan bayangan yang lebih kompleks. Sparks of Hope memiliki pola gaya sapuan kuas yang luas yang digambar ke dalam tekstur lingkungan tertentu, yang sekarang tampak sangat datar dan tidak memiliki detail geometris dan peta normal insidental yang ditampilkan dalam judul aslinya.



Aset lingkungan Sparks of Hope lebih sederhana dan lebih datar, tetapi pola gaya sapuan kuas menambahkan beberapa karakter.

Berbicara tentang tekstur, dedaunan geometris poligon tinggi dari game aslinya telah diganti dengan tekstur dedaunan yang diuji alfa. Di area lain, dedaunan telah diubah atau dilucuti juga – efek shader Kingdom Battle untuk rumput dengan kepadatan tinggi tidak ada di sini, misalnya.

Kuncinya di sini adalah bahwa gaya visual baru bekerja dengan baik dengan caranya sendiri. Ambil air, misalnya. Sparks of Hope memiliki air yang datar dan relatif buram dengan riak bergaya kartun. Itu terlihat sangat bagus dan menyatu dengan baik dengan geometri. Air bergaya Super Mario Sunshine yang bergelombang dan tembus cahaya dari aslinya sangat lezat, tetapi air barunya juga terlihat bagus. Hal yang sama dapat dikatakan tentang dedaunan – terlihat bagus dan cocok dengan gaya kepadatan rendah, bahkan jika elemen tertentu lebih kompleks dalam Kingdom Battle.

Saya pikir cakupan permainan yang diperluas mungkin mendorong pengembang ke arah ini. Dengan sistem kamera gratis dan level yang lebih besar, ada variasi yang jauh lebih besar dalam apa yang dapat dilihat pemain pada waktu tertentu. Sebelumnya, lingkungan dapat dibuat dengan hati-hati agar tetap berada dalam anggaran kerangka waktu dan terlihat bagus dari sudut tertentu. Ini bekerja sangat baik untuk Kingdom Battle dan telah membayar dividen di game lain di Switch, terutama Luigi’s Mansion 3, yang memanfaatkan viewport perspektif tetap untuk meningkatkan kualitas aset juga. Tapi sekarang faktor-faktor itu lebih sulit dikendalikan.

Salah satu perbedaan paling mencolok dalam gaya seni terlihat dalam penyajian rumput.

Diambil secara terpisah, Sparks of Hope masih merupakan game yang menyenangkan secara visual. Namun, head-to-head dengan pendahulunya yang berusia lima tahun, ini tampaknya lebih seperti sidegrade daripada langkah maju. Itu adalah pertukaran yang benar-benar adil untuk desain dunia yang lebih menarik dan arena pertempuran yang lebih besar, jika memang itu yang terjadi. Tapi ini tidak muncul sebagai evolusi teknis dari seni dan gaya yang dipamerkan dengan sangat cemerlang di Kingdom Battle – dan mau tidak mau saya merasa sedikit kecewa.

Dalam hal dasar-dasar teknis, tidak ada banyak perubahan dari game pertama: Anda mendapatkan presentasi 900p dock, turun ke 600p dalam mode portabel. Dalam kedua kasus, tidak ada rekonstruksi gambar atau TAA, dengan pengembang bertahan dengan apa yang disajikan seperti solusi anti-aliasing pasca-proses yang cukup mendasar. Terlepas dari teknik yang relatif mendasar dalam permainan, kualitas gambar sebagian besar layak. Resolusinya masuk akal untuk game Switch dan gaya seni kepadatan rendah ditingkatkan tanpa banyak artifak, meskipun aliasing tepi sedikit menjadi masalah. Tetapi perangkat lunak Switch yang lebih canggih telah merangkul teknologi perawatan gambar yang canggih untuk meningkatkan kualitas gambar dan menurunkan beban rendering dan tidak ada yang tampaknya aktif di sini.

Dan itu sangat disayangkan, karena Mario + Rabbids Sparks of Hope pasti bisa menggunakan performa ekstra. Gim ini menargetkan 30fps dan berhasil mencapai target itu hampir sepanjang waktu, tanpa masalah kecepatan bingkai. Tidak ada gerakan kabur atau apa pun untuk membuatnya terasa lebih halus tetapi secara umum bermain game biasanya 30fps yang cukup solid. Namun, ada banyak skenario di mana kecepatan bingkai dapat terganggu untuk sementara waktu. Menavigasi berbagai dunia kadang-kadang dapat menyebabkan penurunan hingga pertengahan 20-an, bahkan dengan sedikit konsekuensi yang terjadi di layar. Cutscenes cukup berantakan, sering menggantung di tahun 20-an untuk waktu yang lama, dan kadang-kadang menderita lonjakan frame-time. Kingdom Battle juga bisa menjatuhkan bingkai dalam skenario yang sama, meskipun biasanya perilakunya jauh lebih baik.



Penurunan frame-rate dimungkinkan di dalam dan di luar pertempuran, meskipun sifat permainan berbasis giliran berarti mereka tidak terlalu merusak.

Pertempuran juga bermasalah. Penyebab khas menyebabkan masalah: efek alfa besar dan zoom-in untuk kemampuan tertentu. Frame-rate mendapat pukulan dan bisa turun cukup keras, meskipun biasanya game akan kembali ke 30fps dalam beberapa detik. Namun, beberapa arena pertempuran yang lebih besar dapat mengalami masalah kinerja yang diperpanjang, hanya saat menavigasi lingkungan atau menyusun kemampuan. Lapisan peraknya adalah bahwa Sparks of Hope sebagian besar berbasis giliran. Masalah-masalah ini memiliki sedikit atau tidak berpengaruh pada pemutaran sebagian besar waktu, meskipun mereka akan berdampak serius pada judul yang lebih cepat. Saya benar-benar menemukan penyimpangan itu membuat frustrasi tetapi itu tidak terlalu mengurangi kesenangan saya terhadap permainan.

Sebagai keluhan terakhir, saya terkadang melihat beberapa masalah dengan seni tekstur yang tampak terkompresi. Ada cukup banyak cutscenes pra-enkode dalam mesin dalam game juga, yang mengalami pemblokiran makro dan artefak yang jelas. Sparks of Hope hanya menempati 5,8GB sebagai unduhan digital yang mungkin terlalu jauh mengingat ukuran dan cakupannya – beberapa gigabyte tambahan sebagian besar dapat menghilangkan masalah sesekali ini.

Saya memiliki dua pikiran tentang Mario + Rabbids Sparks of Hope. Di satu sisi, gim ini merupakan evolusi luar biasa dari gim pertama yang dengan percaya diri mengolah kembali pertarungan gaya X-COM di sekitar mekanik yang fleksibel dan berpusat pada pengontrol. Ini memiliki cakupan yang sangat luas, level yang lebih menarik, dan struktur permainan yang dimodernisasi. Gaya retro isometrik dari Kingdom Battle telah hilang, digantikan dengan petualangan terbuka lebar yang dirancang dengan tajam yang berdiri sendiri. Jika game pertama adalah Super Mario 3D World, ini adalah Super Mario Odyssey.

Di sisi lain, saya menyukai tampilan Kingdom Battle. Pada tahun 2017 itu mungkin adalah game dengan tampilan terbaik yang tersedia di Switch, dengan lingkungan yang menakjubkan dan seni yang indah. Saya berharap untuk pengulangan dengan gaya yang sama, diperluas dengan teknologi baru. Sebaliknya, Sparks of Hope berbelok ke kiri untuk tampilan grafis berbeda yang membuat kompromi signifikan pada kepadatan lingkungan. Gim baru ini masih terlihat masuk akal, tetapi saya berharap gaya judul aslinya lebih cocok di sini. Namun pada akhirnya, Sparks of Hope adalah petualangan yang lebih besar, lebih luas, dan lebih baik daripada game aslinya. Ini bukan jenis yang sama dari pemikat teknis eksklusif sistem, tetapi gameplay dan desainnya jauh lebih baik.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah