
House of the Dragon dan Dragon Age 2 memiliki kesamaan, dan setiap kali saya menonton episode Targaryen Family Dinners, saya teringat akan hal itu. Ini tidak ada hubungannya dengan naga, juga tidak ada hubungannya dengan perkawinan sedarah, karena itu akan aneh. Tapi itu semua ada hubungannya dengan waktu.
Salah satu ide paling menarik di Dragon Age 2, yang cukup dikritik pada saat itu (2011) karena terburu-buru dan mengambil jalan pintas, adalah bahwa permainan akan berlangsung selama beberapa tahun. Itu tidak banyak: melompat satu tahun, lalu tiga tahun, lalu tiga tahun lagi, setiap lompatan terjadi di awal setiap babak utama dalam permainan. Itu tidak berakar, seperti yang lain, dalam peristiwa yang terjadi selama berhari-hari atau berminggu-minggu atau berbulan-bulan. Ini berarti Dragon Age 2 dapat menunjukkan kepada Anda konsekuensi jangka panjang atas tindakan Anda, dan alur cerita maju cepat untuk membawa Anda kembali ke bagian yang menarik.
House of the Dragon melakukan hal yang persis sama. Sejauh ini dalam seri kami telah melompat sekitar 19 tahun ke depan dalam waktu. Sebagian dari ini tentu saja di luar kebutuhan: novel Api dan Darah yang menjadi dasarnya lebih seperti buku sejarah daripada petualangan yang diperbesar dari A Song of Fire and Ice (yang kebanyakan orang kenal sebagai Game of Thrones). Ini memetakan 300 tahun pemerintahan Targaryen, dan hanya sesekali ia menyelami penguasa dan perjalanan waktu yang terkenal – House of the Dragon menjadi contohnya.
Lompatan waktu adalah anugerah besar. Ini berarti serial tersebut dapat memperkenalkan anak-anak ke dalam cerita tetapi tidak disamakan dengan aktor anak-anak selama satu musim penuh. Ini berarti ada kegembiraan yang muncul dengan sendirinya saat orang-orang mendengarkan untuk melihat seperti apa karakter yang baru berumur dan yang baru berperan. Dan itu berarti, seperti di Dragon Age 2, House of the Dragon dapat melompat ke bagian yang menarik dan kembali ke cawan petri yang dibiarkan membusuk untuk melihat apa yang telah terjadi atau apa yang akan terjadi.
Saya sangat menyukai perangkat ini sehingga saya bertanya-tanya mengapa lebih banyak game, dan terutama game role-playing, tidak menggunakannya lebih banyak – saya kira Dragon Age 2 bukanlah pemuncak utama yang kami butuhkan, meskipun Dragon Quest 5 dan Fable 3 juga memilikinya. telah pergi. Bagi saya, ini adalah kesempatan yang terlewatkan. Game role-playing secara khusus tentang dampak kami sebagai pemain di dunia, dan dengan membatasi periode waktu mereka, kami membatasi jenis cerita yang dapat mereka ceritakan. Mungkin itu sebabnya setiap cerita berputar di sekitar kiamat yang akan datang.
Mungkin yang lebih penting, kami membatasi jenis permainan pengembangan karakter yang bisa ditampilkan. Pikirkan tentang berapa banyak lagi yang bisa kita lihat jika kita menghabiskan bertahun-tahun dengan karakter daripada berhari-hari atau berminggu-minggu. Pikirkan betapa menariknya melihat mereka berubah dan tumbuh di dunia yang berubah di sekitar mereka. Kami mengizinkan game untuk menampilkan lebih dari sekadar cuplikan suatu tempat. Mereka bisa menceritakan kisah-kisah seluruh dunia dan kehidupan, daripada hanya momen-momen di dalamnya.
Saatnya.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah