Forestrike, sebuah roguelike tentang pertarungan seni bela diri dan kekuatan firasat, sepertinya sangat masuk akal. Lakukan perjalanan. Pada dasarnya, masuklah ke "istana pikiran" Anda untuk melakukan pertarungan di kepala Anda. Terapkan dalam kenyataan, berdasarkan pandangan ke depan Anda, agar idealnya bertahan dan terus bergerak maju. Jika Anda berhasil mempelajari dengan tepat apa yang seharusnya Anda lakukan dan melakukan segalanya dengan benar. Ada kalanya hal itu bisa menjadi luar biasa! Namun jika tidak, menurut saya ini bisa menjadi roguelike paling membuat frustrasi yang pernah saya mainkan.
Seorang Laksamana asing menempatkan Kaisar Lun Liao di bawah pengaruhnya, dan Yu adalah salah satu dari sedikit orang yang mengetahui dengan tepat apa yang sedang terjadi. Oleh karena itu, pejuang kita berangkat ke salah satu dari beberapa Master dan Jalan untuk menghadapi Laksamana dan menyelamatkan negara. Ini berarti menggunakan kekuatan The Cold Eye, The Leaf, The Monkey, The Storm, dan The Tiger untuk menang, dengan hanya Master Talgun dan The Leaf yang tersedia pada awalnya. Meskipun Anda akan melewati Gerbang Bulan dan berlatih menggunakan pandangan ke depan untuk menghadapi situasi tersebut, Anda harus melalui semuanya dalam kenyataan, tanpa berlatih, untuk memahami cakupan penuh dari thriller politik ini dan menemukan kebenarannya.
Meskipun tidak ada jaminan bahwa roguelike akan menampilkan cerita yang fantastis, atau bahkan memberikan penjelasan apa pun, Forestrike menawarkan penjelasan dan maksudnya. Memang benar, Anda benar-benar harus mendapatkannya! (Belum lagi, saya harus membuka kunci Master favorit saya.) Yang membuat frustrasi karena kesulitannya. Setelah melihat hasilnya, menurut saya ini menarik. Namun, saya bukan penggemar keputusan desain yang berarti Anda kehilangan akses ke opsi tertentu setelah gagal menggunakannya. Saya merasa secara naratif, lebih banyak yang bisa dilakukan dengannya, belum lagi saya sangat menyukai jenis lari tertentu. Saya sangat menghargai bagaimana narasinya terkait dengan sifat berulang-ulang dan menjelaskan kemampuan melihat ke depan.
Saat proses Forestrike dimulai, Anda memilih Master. Hal ini mempengaruhi teknik dan moveset yang Anda dapatkan. Anda kemudian berperang melawan pasukan Laksamana. Jadi pertandingan tutorial awal akan melibatkan tiga musuh dan Yu, dengan tugas untuk bertahan hidup dan mungkin mencapai tujuan opsional untuk mendapatkan hadiah tambahan. (Misalnya, menyelesaikannya dalam waktu kurang dari 10 gerakan.) Karena Yu memiliki tiga kesehatan dan pukulan keras dapat melumpuhkan lebih dari satu, berhati-hati sangatlah penting. Musuh mendatangi Anda satu per satu, dan tipe tertentu memiliki pola tertentu yang dapat Anda hafal. Anda dapat menggunakan serangan atau Teknik yang telah Anda pelajari, dan jika Anda mengumpulkan sumber daya yang tepat, mungkin Anda akan memblokir atau menghindari serangan. Saat Anda menang, Anda mungkin mendapatkan Teknik aktif atau pasif. Ini melibatkan penekanan tombol yang tepat dan bahkan mungkin sumber daya. Setelah pertarungan pertama selesai, Anda dapat melihat peta dan menentukan jalan (dan pengalaman) mana yang akan Anda hadapi dalam lari tersebut.
Meskipun Forestrike adalah sebuah roguelike, di mana kita memilih jalur, membangun “dek” gerakan, dan harus mencoba beberapa kali sebelum berhasil, ada beberapa cara yang tidak berhasil. Akibatnya, saya merasa hal itu melemahkan sebagian pengalaman. Misalnya, pertarungan melawan musuh terkadang terasa acak. Saya akan menemukan diri saya dalam situasi di mana saya tidak bisa menang, meskipun saya melakukan hal yang “benar”. Selain itu, tidak seperti roguelike tradisional, jika kalah, Anda tidak akan memulai di tempat yang lebih baik di lain waktu. Anda memulai tanpa membawa apa pun. Oleh karena itu, upaya ini bisa menjadi sangat membuat frustrasi. Segalanya mungkin berjalan baik dan Anda akan mendapatkan situasi yang memanfaatkan Teknik Anda. Namun seringkali, saya mendapati diri saya kalah.
Saya juga merasa tidak semua jalur Guru diciptakan sama. Beberapa di antaranya bisa sangat keren dan menyenangkan! The Leaf adalah awal yang baik, dan saya menikmati The Storm. Monyet adalah favorit saya. Namun, saya benci The Tiger, padahal saya sangat menyukai Buton sebagai tokohnya. Mungkin hanya saya saja, tapi sepertinya ada yang lebih kreatif dan menawarkan lebih banyak peluang untuk sukses tergantung pada pilihan dan penerapan Teknik Anda.
Forestrike menampilkan konsep dan estetika menarik yang saya hargai, namun terasa tidak seimbang. Saya mengalami banyak situasi di mana saya merasa tidak bisa menang, itulah sebabnya perlu waktu lebih lama untuk mempersiapkan ulasan ini. Saya menyukai cerita dan cara kerja beberapa gerakan seni bela diri. Saya hanya berharap hal ini tidak sering kali terasa seperti kebetulan yang begitu memengaruhi peluang saya untuk sukses.
Forestrike tersedia untuk Switch dan PC.
Pos Review Forestrike Akan Menguji Keterampilan Anda muncul pertama kali di Siliconera.
Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino