Bethesda memaksa Arkane untuk menyebut gamenya Prey, yang menurut pendiri studio itu 'sangat, sangat menyakitkan'
Mei 27, 2023 ・0 comments ・Label: game
Saya suka sim imersif Arkane 2017 Prey (terbuka di tab baru) banyak—bahkan lebih dari saya menyukai FPS 2006 Human Head dengan nama yang sama. (Yang, sebagai catatan, saya juga sangat menyukainya.) Tapi saya selalu bingung dengan keputusan untuk menggunakan kembali judul itu. Pengembang Arkane secara eksplisit mengatakan bahwa gamenya bukan sekuel atau remake, dan “tidak ada ikatan dengan aslinya” (terbuka di tab baru),” dan itu tidak seperti game tahun 2006 yang sukses besar sehingga membawa nilai PR yang tidak dapat diubah.
Itu adalah titik kebingungan yang cukup luas, pada kenyataannya, dan tidak hanya di antara para gamer tetapi juga di Arkane. Faktanya, pendiri studio Raphael Colantonio, yang meninggalkan Arkane (terbuka di tab baru) pada tahun 2017, mengatakan dalam wawancara Academy of Interactive Arts and Sciences baru-baru ini bahwa desakan Bethesda untuk menggunakan nama itu “sangat, sangat menyakitkan,” dan akhirnya membantu meyakinkannya bahwa sudah waktunya untuk pergi.
“Saya tidak ingin menyebut game ini Prey,” kata Colantonio. “Saya harus mengatakan saya ingin tetap di depan wartawan, yang bukan kesenangan saya. Saya benci berbohong. Dan itu adalah kebohongan penjualan, itu tidak seperti kebohongan pribadi atau apa pun, tetapi tetap saja saya merasa tidak enak harus mendukungnya. pesan yang tidak saya inginkan. Bukan hanya saya, tetapi tidak ada seorang pun di tim yang ingin menyebut game ini Prey. Game kami tidak ada hubungannya dengan Prey.
“Saya bersyukur bahwa sebuah perusahaan akan memberi saya sarana untuk membuat game dan memercayai kemampuan saya dengan jutaan dolar, saya bersyukur untuk itu—tetapi ada sedikit sisi artistik dan kreatif yang terhina ketika Anda memberi tahu artis ini, ‘Permainan Anda akan disebut Prey.’ Anda pergi seperti, saya tidak berpikir itu seharusnya, saya pikir itu kesalahan. Ini kesalahan penjualan, karena kita akan mendapatkan bumerang dari [original Prey fans]yang ini tidak akan senang, lalu yang tidak menyukai Prey, mereka bahkan tidak akan mencari permainan kami, mereka tidak akan menemukan permainan kami.”
“Jadi itu adalah bagian dari, ah, saya harus pergi pada saat ini, karena saya tidak mengendalikan perahu saya sendiri pada saat ini.”
Colantonio juga menyebut keputusan itu sebagai “tendangan di muka” para pengembang game aslinya, dan mengatakan bahwa dia sering ingin meminta maaf kepada tim karena telah melakukannya. “Kami tidak pernah berniat mencuri IP mereka dan menjadikannya milik kami,” katanya. “Saya seperti, itu menjijikkan, bukan itu yang ingin saya lakukan. Dan semua orang kalah. Dan omong-omong, penjualan Prey sangat buruk. Itu bukan keputusan yang baik.”
Itu juga merupakan tendangan di wajah para penggemar aslinya yang menantikan sekuel yang tepat. Bethesda sebenarnya mengumumkan satu pada tahun 2011 dengan trailer sinematik yang sangat keren, tetapi menarik stekernya beberapa tahun kemudian, dengan mengatakan bahwa “itu tidak memenuhi standar kualitas kami.” Ketertarikan pada sekuel yang dibatalkan telah bertahan selama bertahun-tahun sejak itu, meskipun, mencerminkan beberapa antusiasme nyata untuk apa yang mungkin terjadi.
Arkane’s Prey terkenal tidak terjual dengan baik, meskipun merupakan sim imersif yang luar biasa, dan kebingungan seputar judul dan koneksi ke game asli (atau kekurangannya) tidak diragukan lagi tidak membantu. Namun dalam wawancara tahun 2021 dengan MinnMax, Colantonio merefleksikan tantangan pemasaran lain yang dihadapi game, dan sim imersif secara umum, yang meskipun secara luas dianggap sebagai game landasan tetap menjadi minat yang relatif khusus.
“Saya pikir kami melakukan pekerjaan yang hebat dalam menjual game ini kepada orang-orang yang secara alami akan menyukai game ini,” katanya. “Ini sangat ‘dalam bisbol’, hampir. Jika Anda melihatnya dan Anda tahu apa itu sim imersif, Anda benar-benar melihatnya, dan Anda tahu bahwa Anda akan menyukainya. Tapi saya tidak berpikir sebagai perusahaan — dan saya berbicara seperti antara Bethesda dan Arkane — saya tidak berpikir kami melakukan pekerjaan yang baik untuk benar-benar menjualnya kepada lebih banyak orang.”
“Jika Anda belum pernah memiliki tiram yang luar biasa, misalnya, sangat sulit untuk menjualnya kepada siapa pun. Saya bisa menjual tiram yang luar biasa kepada seseorang yang sudah memilikinya karena Anda tahu apa yang istimewa darinya, tetapi jika tidak, orang akan pergi, ‘ baik itu seperti kerang bagi saya’.”
Tapi dalam wawancara itu juga, dia kritis terhadap pilihan judul. “Pilihan nama itu mungkin sebuah kesalahan, tentu saja,” katanya. “Karena menurut saya itu menolak penggemar yang asli. Itu juga menolak yang tidak suka yang asli. Karena mengapa mereka memainkan Prey 2 jika mereka tidak menyukai yang asli? Jadi itu agak aneh .”
Menariknya, sementara Arkane telah pindah dari sim imersif sejak kepergian Colantonio, merilis game yang lebih mudah diakses (tetapi kurang menarik) seperti Wolfenstein: Youngblood (terbuka di tab baru)Deathloop (terbuka di tab baru)dan Redfall (terbuka di tab baru) (yang tidak akan benar-benar keluar sampai tahun 2023, jadi penilaian yang satu itu dicadangkan untuk saat ini), Colantonio telah menerima formulir (terbuka di tab baru) dari perspektif yang sangat berbeda dengan Weird West (terbuka di tab baru), dengan hasil yang sebagian besar berhasil. Patch 1.04 Weird West diperkirakan akan ditayangkan pada bulan September (terbuka di tab baru).
Terima kasih, Eurogamer (terbuka di tab baru).
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.