Bethesda memaksa Arkane untuk menyebut gamenya Prey, yang menurut pendiri studio itu 'sangat, sangat menyakitkan'

Mei 27, 2023 ・0 comments

Saya suka sim imersif Arkane 2017 Prey (terbuka di tab baru) banyak—bahkan lebih dari saya menyukai FPS 2006 Human Head dengan nama yang sama. (Yang, sebagai catatan, saya juga sangat menyukainya.) Tapi saya selalu bingung dengan keputusan untuk menggunakan kembali judul itu. Pengembang Arkane secara eksplisit mengatakan bahwa gamenya bukan sekuel atau remake, dan “tidak ada ikatan dengan aslinya” (terbuka di tab baru),” dan itu tidak seperti game tahun 2006 yang sukses besar sehingga membawa nilai PR yang tidak dapat diubah.

Itu adalah titik kebingungan yang cukup luas, pada kenyataannya, dan tidak hanya di antara para gamer tetapi juga di Arkane. Faktanya, pendiri studio Raphael Colantonio, yang meninggalkan Arkane (terbuka di tab baru) pada tahun 2017, mengatakan dalam wawancara Academy of Interactive Arts and Sciences baru-baru ini bahwa desakan Bethesda untuk menggunakan nama itu “sangat, sangat menyakitkan,” dan akhirnya membantu meyakinkannya bahwa sudah waktunya untuk pergi.

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.