Penembak, PANAS, PC! preview -- Sim ramah

Mei 27, 2023 ・0 comments

Binatang Baja adalah simulator tank untuk siapa saja yang telah “membangun replika stasiun komandan T-72 di ruang tamu” yang tercantum di antara isu-isu utama dalam surat cerai mereka. Bagi kita yang tidak ingin menghafal lebih banyak cara pintas daripada tombol yang ada di keyboard, ayo Penembak, PANAS, PC! Dan ya, tanda seru adalah bagian dari judul. (Untuk konteksnya, Gunner: orang yang membidik dan menembakkan kanon tank. HEAT: Hight Explosive Anti-Tank, sejenis amunisi tank. PC: Personnel Carrier, jadi target empuk yang pas untuk putaran HEAT.)

Penembak, PANAS, PC! adalah sim tank berlatar akhir 1980-an. Perang Dunia III akan dimulai, dan Anda adalah salah satu orang yang beruntung yang dapat mengalaminya dari dalam kendaraan lapis baja — semoga tanpa dilas di dalamnya. Saat ini, gim ini menampilkan peta di area Fulda, di mana pasukan lapis baja AS dan DDR saling membantai di wilayah tank utama.

Beruntung bagi kami, Penembak, PANAS, PC! kru telah menghasilkan peta jalan permainan. Jadi sementara penawaran saat ini setipis armor frontal BMP-1, kita bisa berharap mereka akan segera berkembang. Mekanisme kampanye akan diperluas, panggilan masuk dukungan akan diperkenalkan, serta dimasukkannya Uni Soviet dan Bundeswehr, dan seterusnya dan seterusnya, hingga multipemain dan co-op.

Gunner Heat PC: pemain dan teman AI di T-72s

Tidak ada yang seperti meruntuhkan jalan pedesaan, hanya Anda dan Anda genossemengendarai T-72 Anda.

Tujuh hari ke sungai Rhine

Jadi apa yang kita miliki saat ini? Skenario pertempuran dan kampanye dinamis. Skenario bukanlah pertarungan yang dibuat secara acak. Masing-masing adalah suguhan buatan tangan dan teka-teki gerakan, bercak, dan kematian. Mulai dari serangan dan pertahanan yang serius hingga pertempuran yang lebih besar dan misi menarik perhatian di mana satu-satunya BRMD-2 atau T-72 menghadapi musuh yang unggul secara numerik.

Di sisi lain, kampanye memberi Anda pilihan misi di peta. Ambillah — menang atau kalah — dan Anda akan disajikan dengan skenario skenario lainnya. Satu-satunya sedikit kegigihan dalam Penembak, PANAS, PC! versi pratinjau melacak siapa yang menang atau kalah. Anda mungkin kehilangan seluruh kompi T-72M1 dan berhasil dengan gigi Anda di BRDM-2 (yang tidak memiliki lebih banyak baju besi daripada kulit pepatah), dan NVA akan berbaris tidak lebih buruk untuk dipakai. Selama Anda menghabiskan pengukur kemenangan musuh sebelum milik Anda habis, Anda baik-baik saja.

Gunner Heat PC: skor kampanye yang menunjukkan hilangnya kru dan armor

Semoga ini akan terlihat lebih keren dan menawarkan lebih banyak detail di game lengkapnya

Biarkan saya jujur ​​​​dengan Anda di sini – Penembak, PANAS, PC! adalah Jiwa gelap dari game tank (jika Anda memaafkan klise). Anda akan mati seperti anjing, dan berkali-kali pada saat itu. Ini hanya aturan praktis dengan pertempuran lapis baja modern: dia yang melihat dan menembak menang sebagian besar waktu, dan pukulan apa pun memiliki peluang untuk menyebabkan kerusakan besar. Itulah mengapa Anda dapat beralih dari kendaraan ke kendaraan kapan saja dengan menekan tombol “Tab” — dan inilah tepatnya yang harus Anda lakukan setelah tangki Anda diseduh.

Ini bukan Guntur Perang, jadi tidak ada perbaikan kuda Anda di lapangan. Fitur ini juga memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari tank setelah membunuh mobilitas.

Hanya saja, jangan mengemudi ke kedutaan mana pun

Namun, Penembak, PANAS, PC! seperti Guntur Perang dalam skema kontrol dapat diakses oleh mereka yang tidak bertujuan untuk menciptakan kembali kehidupan dan waktu Nicholas Moran. Anda tidak duduk di menara simulasi, dengan panik mencoba mengingat sakelar apa yang harus diputar untuk menghidupkan mesin tanpa menjumlahkannya. Anda juga tidak beralih di antara posisi kru yang sebenarnya.

Sebaliknya, tangki bergerak dengan tombol WASD. Sebagian besar waktu, Anda berada dalam tampilan komandan dan memindai cakrawala, meskipun Anda juga dapat melintasi menara dan (kira-kira) mengarahkan dan menembakkan pistol. Namun, untuk meriam sungguhan, Anda beralih ke stasiun penembak dengan tombol “Shift”. Di sana, Anda memiliki kontrol sederhana untuk memilih amunisi, memperlambat target, dan mengatur ketinggian pada pistol. Itu mudah! Mudah!

Gunner Heat PC: sistem laporan pertempuran yang menjelaskan efek memukul penembak TOW dengan putaran HEAT 100mm

ARMA tidak memvisualisasikan bahwa Anda juga menyemprot perut seorang prajurit infanteri dengan peluru anti-tank 100mm.

Dan ini adalah tujuan dari Penembak, PANAS, PC! Ini untuk membuat sim tank yang bisa didekati, yang bisa dimainkan siapa saja. Ini adalah sesuatu seperti yang biasa dinikmati nenek moyang kita sebelum hal-hal seperti DCS dan Binatang Baja diluncurkan. Anda mendapatkan kompleksitas taktis dari perang lapis baja modern — cara bergerak, cara mengenali, cara agar tidak ketahuan — tanpa kerumitan mekanis “Saya lupa mengatur viskositas cairan hidrolik di menara dan dicabik-cabik oleh sekelompok perampok T-55.”

Semua ini bekerja seperti pesona dengan seluk-beluk kit yang sudah ada dalam permainan. Saat ini, ada tunas pertempuran infanteri dengan tim ATGM statis. Daftar ini menampilkan dua jenis T-72, BMP-1 dan BRDM-2 untuk NVA dan dua jenis M1 Abrams, M60 RISE Pasif, M60A3, M2 Bradley, M113, dan T-55As.

Gunner Heat PC: M60 yang diseduh dengan turret di belakangnya

M60 Pattons juga mengikuti kompetisi lempar turret, namun tanpa hasil yang berarti.

Dan anak laki-laki mengendarai T-55A yang berbeda dari bertengkar dengan M60. Anda langsung merasakan bagaimana rasanya tidak memiliki pengintai laser atau optik termal. Di luar T-72, penembak DDR harus bergantung pada semua tanda reticle gila yang disukai Soviet untuk disesuaikan secara manual untuk jangkauan dan pergerakan.

Penglihatan malamnya juga sering bergantung pada target yang diterangi dengan lampu IR, yang menjadikannya suar yang bersinar bagi pemburu dengan pemandangan malam yang layak. Salah satu cara NATO memperoleh keuntungan besar atas negara-negara Pakta Warsawa pada 1980-an adalah dengan sensor, dan itu jelas terlihat.

Tim Yankee

Sekarang, setelah Anda terkena … Dengar, ini bukan Perang Dunia II atau salah satu konflik pasca-Perang Dingin di mana baju besi AS dengan putus asa mengalahkan apa pun yang dilontarkan musuh. Tertabrak sangat buruk, karena bahkan trek yang sobek tidak dapat diperbaiki. Penembak, PANAS, PC! memiliki tingkat simulasi kerusakan yang konyol, mulai dari mencatat sudut benturan dan di mana bit proyektil bergerak setelahnya hingga menghitung apakah pecahan peluru yang mengenai tengkorak pengemudi menembus otaknya.

Gunner Heat PC: model kerusakan menunjukkan pecahan peluru dari memukul BMP-1 benar-benar merobek bagian dalam IFV

Agar adil, BMP-1 itu mati sebelum T-55A memotongnya dan mengubah bagian dalamnya menjadi rumah potong hewan.

Anda dapat memeriksa tembakan-tembakan itu dan efeknya secara mendetail setelah pertempuran, di mana Anda mungkin terkejut mengetahui bahwa kendaraan Anda menerima beberapa pukulan yang bahkan tidak Anda sadari — anggap diri Anda beruntung! Pada saat yang sama, Anda tidak mendapatkan konfirmasi pembunuhan yang sebenarnya dalam permainan, jadi Anda menembak target sampai berubah bentuk atau terbakar. Sangat realistis, itu.

Sayangnya, AI musuh masih terbilang kurang pada saat ini. Salah satu masalah yang lebih besar adalah AI yang ramah menyadap dan masuk ke kemacetan lalu lintas dua tangki di tengah lapangan terbuka. Di lain waktu, mereka meninggalkan Anda untuk berbaris ke dalam pertempuran sendirian. Dan dalam hal menembak, mereka disetel agak terlalu keras, terutama dengan penembak TOW yang tampaknya memaku target pada jarak berapa pun selama mereka dapat melihat hanya sedikit antena yang mencuat.

M2 pada M113 dengan mengacaukan BRDM-2 di hampir semua rentang… tetapi sebaliknya juga benar. Hanya saja tidak banyak misi di mana M113 melakukan “pengintaian dengan kematian” sebelum serangan.

Untungnya, ada juga beberapa titik terang AI. Setelah Anda beralih ke tampilan penembak, komandan tank di bawah kendali AI mulai mengenali dan memanggil target untuk Anda. Menekan hotkey sederhana akan mengarahkan bidikan pistol ke target yang ada dalam pikirannya. Anda hanya perlu memukul. Dia juga akan memberi tahu Anda kapan harus berhenti memukul jika target terlihat meledak.

Suatu hari, kami akan meledakkan M48

Satu bagian yang bersinar Penembak, PANAS, PC! adalah desain audio. Ada beberapa energi panik nyata dalam pertunangan, dengan perintah berteriak dan ketegangan panik. Sekarang, jika saja game mendukung sesuatu seperti perintah radio sederhana untuk membuat laporan peleton Anda dengan status dan lokasi mereka.

Audionya juga bagus untuk menggambarkan semua jenis tembakan, pukulan, dan ledakan. Dan jangan lupa: tangki adalah sekumpulan paku keling, baut, permukaan logam, daun yang berdenting, dan mesin yang marah. Itu “berbicara” banyak, bahkan ketika itu tidak mengirim kebencian ke bawah.

Pemandangan penglihatan malam dari T-72 yang meledak

Jika menurutmu ini tidak indah, kita tidak bisa berteman

Hal yang sama berlaku untuk visual. Penembak, PANAS, PC! sudah menjadi permainan yang tampak bagus, dan itu hanya akan menjadi lebih baik dengan ledakan yang lebih baik dan bekas luka lingkungan. Model kendaraannya bagus; respons Pavlov saya langsung saat mengendarai T-72. Harapannya, pengembang juga bisa menghasilkan antarmuka yang berkualitas.

Semua seutuhnya, Penembak, PANAS, PC! sedang terbentuk dengan cukup baik. Ini adalah penggabungan yang indah dari mekanika simulasi dan kontrol yang mudah digunakan. Dan pada akhirnya, bukankah mekanika yang dalam dan entri yang mudah adalah yang kita inginkan?

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.