Menggunakan Nama Itu Adalah Sebuah Kesalahan

Juni 03, 2023 ・0 comments

Seorang pria dengan pakaian antariksa merah dan helm biru berdiri di depan makhluk hitam yang tidak menyenangkan.

Mangsa (2017)
Gambar: Bethesda / Arkane

Mangsa (2017) adalah permainan yang sangat bagus, salah satu favorit saya dari tahun itu sebenarnya. Namun namanya selalu tampak… aneh. Itu tidak ada hubungannya dengan 2006 Mangsa atau itu sekuel yang tidak pernah dirilis. Sekarang, dalam sebuah wawancara baru, direktur permainan telah menjelaskan bagaimana dia dan tim dipaksa oleh Bethesda untuk menggunakan nama itu dan bagaimana “kotor” dia menggunakannya. Dia percaya bahwa nama itu adalah keputusan pemasaran yang buruk dan keputusan yang mungkin membuat permainan gagal.

Colantonio adalah pendiri Arkane Studios dan juga penulis dan sutradara di balik sim imersif terbaik 2017, Mangsa. Terletak di stasiun luar angkasa terlantar yang penuh dengan alien yang berubah bentuk, penembak orang pertama mencampurkan teka-teki, eksplorasi, dan narasi bersama menjadi perpaduan yang indah yang hanya benar-benar keluar dari rel dalam beberapa jam terakhir. Meskipun itu adalah permainan yang hebat (dengan DLC yang bagus juga) itu tidak memiliki kesamaan sama sekali dengan 2006 Mangsayang melibatkan penduduk asli Amerika dan dikembangkan oleh Human Head Studios.

Colantonio meninggalkan Arkane tak lama setelah Mangsa 2017 dirilis, dan sejak itu dia menyebutkan bagaimana dia tidak ingin menggunakan Mangsa judul untuk permainan Arkane. Dan sekarang, saat tampil di Podcast Notebook AIAS Game Maker dia mengungkapkan lebih banyak detail tentang situasi dan rasa frustrasinya dengan nama yang dia klaim dipaksa masuk ke studio, mengatakan dia “berselisih” dengan Bethesda.

Baca selengkapnya: Bocoran Email Menyarankan Bethesda Menyesatkan Gamer Tentang Prey

“Saya tidak ingin menyebut game ini Mangsa. Dan saya harus mengatakan saya ingin tetap di depan wartawan, ”katanya kepada AIAS di podcast. “Saya benci berbohong… Rasanya tidak enak untuk mendukung pesan yang tidak saya inginkan.”

G/O Media mungkin mendapat komisi

Obral Musim Panas Humble Bundle

Diskon hingga 90%

Obral Musim Panas Humble Bundle

Permainan dan Simpan
Berita bagus untuk gamer PC di luar sana yang ingin menghemat uang dan menambahkan lebih banyak game ke backlog Anda yang pada akhirnya akan Anda dapatkan. Humble Bundle telah memulai Penjualan Musim Panasnya di mana Anda dapat menghemat hingga 90% untuk permainan.

Colantonio melanjutkan, mengatakan bahwa bukan hanya dia yang merasakan hal ini tetapi dia mengklaim banyak orang lain di Arkane juga merasakan hal yang sama. Dan sementara dia “bersyukur” bahwa perusahaan memberinya sarana dan waktu untuk membuat game dan “mempercayai” dia untuk membuat sesuatu seperti Mangsadia masih frustrasi dengan nama itu.

“Permainan kami tidak ada hubungannya dengan Mangsa,” kata Colantonio. “Ada sedikit sisi artistik/kreatif yang terhina saat kamu ceritakan [an] artis ‘Anda tahu permainan Anda? Ini akan disebut Mangsa.’ Dan Anda pergi seperti, ‘Saya tidak berpikir itu seharusnya. Saya pikir itu sebuah kesalahan.’”

Colantonio kemudian mengatakan bahwa dia percaya menyebutnya Mangsa adalah “kesalahan penjualan” karena memilih nama itu “menjadi bumerang” sebagai Mangsa penggemar tidak senang dan orang-orang yang tidak menyukai aslinya, tidak berhubungan Mangsa bahkan tidak “mencari” [the] permainan.”

Adapun yang asli Mangsa dan tim di balik permainan itu, Colantonio merasa tidak enak karena mereka telah menggunakan nama dan IP itu, merasa seperti itu adalah “tendangan di muka” bagi para pengembang di belakang tahun 2006 Mangsa. “Saya ingin meminta maaf kepada mereka berkali-kali,” kata Colantonio. “Saya tidak benar-benar memiliki kesempatan karena saya tidak benar-benar mengenal orang-orang itu. Tidak pernah ada niat kami untuk ‘mencuri IP mereka’ dan menjadikannya milik kami. Ini menjijikkan dan bukan itu yang ingin saya lakukan.”

Prey (2006) – Trailer Game Asli

Menurut mantan direktur Arkane, situasi ini dengan Mangsa dan bagaimana Bethesda memaksakan nama di tim adalah alasan besar kepergiannya dari studio pada tahun 2017. Sejak saat itu, dia menemukan tim baru, WolfEye Studios, yang baru-baru ini dirilis Barat yang aneh.

Ini bukan pertama kalinya Colantonio berbicara tentang masalahnya dengan Bethesda Mangsa. Minggu lalu, dia berbicara dengan MinnMax dan menjelaskan bahwa dia “kecewa” karena Bethesda memaksa tim untuk menggunakan nama itu. Dan sebelum ituia lebih lanjut mengklaim bahwa pilihan ada di tangannya dan studio.

Sekarang, tujuannya dengan studio barunya adalah untuk melakukan hal-hal yang berbeda dari yang mereka lakukan di sistem penerbitan korporat yang dia ikuti begitu lama, dan untuk “tetap mandiri secara nyata” sambil membuat game yang lebih kecil tanpa tekanan multi -jutaan dolar perusahaan bernapas di leher mereka.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.