Perfect Ten: Studio MMO yang terus mengembangkan proyek baru

Juni 04, 2023 ・0 comments

Effing OOPS

Setiap orang membuat kesalahan, dan itu tidak apa-apa. Itu belum tentu masalah besar. Ya, ini juga berlaku untuk studio MMO. Saya tidak bisa memikirkan satu studio MMO yang belum memiliki setidaknya satu ide yang sangat buruk, dan biasanya studio-studio itu kembali dengan tawa, gelengan kepala, dan kemudian melanjutkan untuk melakukan hal-hal dengan baik, atau setidaknya melanjutkan apa yang dilakukan studio sebelumnya; tidak apa-apa.

Tapi kemudian Anda mendapatkan orang-orang yang terus berusaha membuat fetch terjadi, lelucon yang saya buat minggu lalu tentang studio tertentu yang terus mencoba membuat proyek spin-off yang tetap tidak bekerja. Namun ada beberapa studio seperti ini, selalu mencoba hal-hal baru dan proyek baru yang tidak berhasil. Banyak dari mereka bahkan tidak mencapai status yang dapat dimainkan. Jadi hari ini, kami ingin melihat studio yang terus berusaha membuat hal baru terjadi yang seharusnya, uh… berhenti mencoba seperti ini. Karena apa pun motivasi Anda, ini tidak terjadi.

Ganti siapa yang bertanggung jawab atau apa. Proses lampu hijau Anda memerlukan beberapa tinjauan.

Swoosh.

1. Game PKC

Itu EVE Online pengembang benar-benar menginginkan set penembak di alam semesta game ini. Apakah Anda tahu bahwa? Mungkin; sudah berusaha mewujudkannya untuk bertahun-tahun dan itu terus berakhir dengan bermacam-macam proyek yang gagal – bersama dengan dorongan yang gagal ke VR juga. Dengan kata lain, studio tampaknya didedikasikan untuk menempatkan uang dan usaha ke dalam hampir apa pun selain satu game yang sebenarnya berhasil.

Pada titik tertentu itu hanya menjadi agak menyedihkan. Tidak ada yang menginginkan permainan Anda yang lain, teman-teman. Anda memiliki audiens yang sangat menyukai spreadsheet ruang angkasa Anda. Itulah yang Anda lakukan sekarang. Terima itu.

2. Jagex

Saya kesal dengan kekuatan yang memberi para tawanan ini lisensi untuk gagal membuat game Transformers. Tapi saya juga kesal pada Jagex sendiri karena membuat seperti itu permainan buruk keluar dari hak tersebut. Ini adalah perusahaan yang berhasil memerah susu RuneScape dan kemudian benar-benar mengacaukan hampir semua proyek lainnya. Mungkin bukan orang yang mencari perkembangan game baru yang menarik.

3. Badai salju

Jadi, apa yang ingin kita fokuskan di sini? Gim yang mencapai titik tertentu dalam pengembangan seperti gim Warcraft seluler lain atau Project Titan dan kemudian dikalengkan tanpa pernah melihat cahaya hari? Atau judul seperti Pahlawan Badai yang dirilis dengan semua keriuhan seseorang yang bermain Ride of the Valkyrie di kazoo, dipasarkan dengan keras menuju dorongan esports yang tidak pernah terwujud, dan kemudian dijatuhkan begitu eksekutif menyadari ini tidak akan terjadi BintangKerajinan sebagai sukses kompetitif besar-besaran? Jawabannya adalah keduanya.

Penting.

4. Amazon Game Studios

Upaya permainan Amazon terasa benar-benar seperti yang Anda harapkan untuk raksasa perusahaan sklerotik yang berpikir “betapa sulitnya pengembangan game” diikuti oleh babak kedua yang berkepanjangan “tampaknya, sangat keras!” Serius, studio ini telah membatalkan proyek demi proyek, beberapa di antaranya akan diluncurkan atau hampir diluncurkan, dan sejujurnya grup mana pun bukan dibiayai oleh Amazon akan dihancurkan dua kegagalan yang lalu. Saya merasa seperti pada titik ini Dunia baru tetap bertahan sebanyak oleh momentum “jangan mengakui kegagalan yang satu ini” sebagai apa pun.

5. Fajar/BUMN

Dia tidak pernah masuk akal bagi saya secara pribadi bahwa orang akan pernah berdiri di studio ini, tetapi setelah hal-hal seperti EverQuest Selanjutnya dan Arena Sisi Planet, bahkan kurang masuk akal. Pada satu titik, ya, Anda dapat membenarkan proyek yang gagal dan setengah jadi sebagai akibat dari studio khusus ini yang memberikan jaring lebar dan memberi lampu hijau banyak hal yang berbeda, tetapi sekarang tampaknya seolah-olah itu adalah perusahaan yang tetap hidup dengan pengakuan merek dan kenangan indah dan tidak lagi dimulai apa pun yang memiliki peluang siput di dataran garam.

6. Hiburan Seni Kerajinan

Kisah nyata, sejujurnya saya sangat menghormati orang-orang ini untuk waktu yang lama. Crowfall terasa seperti proyek kecil yang suka berkelahi, dibuat dengan anggaran sederhana dengan target audiens yang baik dan energi yang nyata untuk itu. Saya ingin itu sukses. Kemudian diluncurkan dan tidak terlalu sukses, dan kemudian… Artcraft menghentikan proyek untuk sepenuhnya beralih ke sesuatu yang lain, membuang anaknya sebagai masalah orang lain dengan semua antusiasme ibu saya melambai pada saya saat saya pergi ke kampus.

Sekali lagi, saya ingin ini berhasil dengan baik. Tapi aku merasa pelajaran dari pengalaman terakhir adalah tidak dipelajari di sini.

DAN ITU

7. Studio Karabin

Jika tidak jelas, ini bukan entri “ha ha, lihat kesalahan” yang menyenangkan di sini. Masalahnya adalah bahwa kita berbicara tentang studio yang dalam banyak kasus ingin berkembang tetapi tidak pernah mempertimbangkan apa yang membuat ide orisinal mereka beresonansi dengan orang-orang dan tidak tahu bagaimana membuat sesuatu yang berbeda. saya sangat suka Bintang Liar, atau setidaknya bagian darinya yang tidak menyia-nyiakan potensinya dengan membuat sesuatu yang terlalu “hardcore” untuk dinikmati siapa pun sebagai tentpole permainan. Ada banyak potensi dalam permainan. Namun Carbine Studios pada dasarnya melihat bahwa itu tidak berfungsi, dan alih-alih mengambil pelajaran dari desainnya, ia beralih ke sesuatu yang sama sekali berbeda sebagai cara yang penuh harapan untuk menyelamatkan studio.

Itu tidak pernah terwujud, dan tidak harus seperti ini. Ada ruang untuk memperbaiki game aslinya, tetapi ruang itu tidak pernah dieksplorasi. Dan sekarang kita punya tidak ada.

8. Studio Paragon

Oh, ya, yang ini menyakitiku waktu besar. Kalian semua tahu betapa aku mencintai Kota Pahlawan. Dan sejujurnya saya sulit percaya bahwa orang-orang yang bisa membuat judul baru dari permainan semuanya pergi ketika studio memisahkan diri dari Cryptic, tetapi kita tahu bahwa studio memiliki setrika baru dalam api dan tampaknya tidak mendapatkan apa pun ke keadaan yang dapat dipasarkan sebelum kapak turun dari NCsoft. Mungkinkah permainannya bagus? Kita tidak akan pernah benar-benar tahu, dan mungkin proses mencari tahu datang terlambat untuk benar-benar memperbaiki apa pun.

Ups.

9. ArenaNet

ArenaNet harus benar-benar memiliki sesuatu yang baru dan menarik di dalam tangki setelahnya Perang Serikat 2dan terlihat jelas bahwa dari revitalisasi gelar tersebut didapat dari Akhir Naga bahwa masih ada bakat nyata yang bekerja di studio ini yang dapat menghasilkan sebuah game. Saya bahkan tidak mengatakan bahwa saya tidak menginginkan lebih GW2. Saya mengatakan bahwa untuk alasan apa pun, rasanya seperti ini adalah studio yang dapat terus memainkan satu hitnya, dan sejauh ini ketika mencoba membuat proyek lain itu hanya… gagal. Itu mendapat proyek kalengan dan PHK. Itu benar-benar mengecewakan, terutama ketika ini terasa seperti tim yang bisa melakukan lebih dari itu.

10. Memulai studio

Sebutan terhormat untuk orang-orang di belakang Kronik Eliria, Camelot Tidak Dirantai, Abu Penciptaandan mungkin yang lain saya tidak bisa memikirkan siapa yang memutuskan untuk mulai membuat benar-benar berbeda game tanpa menyelesaikan game yang dibiayai oleh studio-studio ini sejak awal. Serius, itu seperti mulai belajar cara menyulap dan ketika Anda setengah jalan memutuskan Anda harus belajar cara mengendarai sepeda roda satu pada saat yang sama.

Jadi bukan ide yang bagus, pada dasarnya.

Semua orang menyukai daftar yang bagus, dan kami tidak berbeda! Perfect Ten mengambil topik MMO dan membaginya menjadi 10 segmen yang lezat, menghibur, dan seringkali informatif untuk kesenangan ngemil Anda. Punya ide bagus untuk daftar? Email kami di justin@massivelyop.com atau eliot@massivelyop.com dengan baris subjek “Sepuluh Sempurna.”

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.