Tanah banjir menghancurkan segalanya sehingga Anda dapat membangunnya kembali

April 15, 2024 ・0 comments

Fallout in Wet: Floodland diatur dalam pasca-kiamat yang tidak biasa. Mengapa suasana telah muncul sebelum gameplay sejauh ini terungkap dalam pratinjau kami.

Umat ​​manusia benar-benar kacau di Tanah Banjir: Dunia hampir sepenuhnya dibanjiri setelah bencana iklim, dan peradaban yang dikenal sebelumnya, termasuk internet dan sarana komunikasi lainnya, telah musnah. Untuk orang-orang yang tersisa, hal pertama yang harus dilakukan adalah bertahan hidup bahkan sebelum mereka berpikir untuk membangun kembali.

Demo permainan bertahan hidup membangun kembali memungkinkan Anda mencoba salah satu dari empat klan berbeda selama lima puluh hari dan mengirim Anda untuk mencari teknologi yang hilang di pembangkit listrik tenaga nuklir yang ditinggalkan.

Umat ​​manusia benar-benar kacau tanah banjir : Dunia hampir sepenuhnya dibanjiri setelah bencana iklim, peradaban yang sampai sekarang dikenal termasuk internet dan sarana komunikasi lainnya telah musnah. Bagi manusia yang tersisa, pertama-tama adalah masalah bertahan hidup sebelum mereka dapat berpikir untuk membangun kembali.

(Demo permainan bertahan hidup membangun kembali) memungkinkan Anda mencoba salah satu dari empat klan berbeda selama lima puluh hari dan mengirim Anda pada pencarian untuk menemukan teknologi yang hilang di pembangkit listrik tenaga nuklir yang ditinggalkan.

Sedikit spoiler: Anda pasti tidak akan mencapai tujuan jangka panjang ini dalam demo, tidak ada cukup waktu. Tapi Anda pasti akan membuat fondasi yang berguna untuk klan Anda, dari mana eksplorasi lebih lanjut dari dunia game akan lebih mudah. Karena ini juga merupakan bagian dari Floodland, selain kelangsungan hidup, penelitian, dan konstruksi, dan Anda akan selalu membuat keputusan tentang peristiwa terkini.

Menyelam ke dalam bencana iklim

Total empat klan berbeda tersedia di awal permainan, yang pandangannya berkisar dari libertarian hingga otoriter dan dari pandangan ke depan hingga sepenuhnya tradisional. Pandangan ini juga menentukan bagaimana para pemukim bereaksi terhadap keputusan Anda dan bangunan yang Anda bangun.

Penelitian memperluas opsi bangunan Anda dan membuka teknologi yang lebih maju, sementara klan Anda juga mempelajari keterampilan baru melalui peningkatan pengalaman. Peristiwa acak membawa variasi ke dalam gim, dan cerita latar belakang skenario demo memberi Anda perasaan tentang dunia gim dan realitas kehidupan orang-orang di dalamnya.

Kehidupan sehari-hari ini sekilas terlihat cukup indah: Matahari pagi terpantul di permukaan air, menara air yang miring menjulang di atas bukit kecil, pemukim yang bersemangat sudah memetik buah beri dan jamur agar tidak dibiarkan dengan perut kosong saat sarapan .

(Tidak lama setelah matahari terbit, orang-orang yang selamat dari Anda pergi bekerja.)
(Tidak lama setelah matahari terbit, orang-orang yang selamat dari Anda pergi bekerja.)

Bahkan toko-toko yang setengah tenggelam, mobil-mobil berkarat, dan reruntuhan lainnya menjelaskan, bahkan tanpa banyak penjelasan, bahwa dunia sebelumnya telah tiada dan semua yang selamat harus terbiasa dengan pemikiran ini.

Bahkan komentar penasihat Anda tentang peristiwa terkini berulang kali memberikan potongan kecil atmosfer perjuangan tanpa akhir untuk bertahan hidup. Dan hanya di beberapa tempat Anda akan menemukan teknologi yang dapat digunakan, seperti menara radio, yang dengannya Anda dapat mengembalikan sedikit kenyamanan bagi anggota klan Anda dan terhubung dengan orang lain.

(Sebelum Anda dapat menggunakan menara radio yang ditinggalkan (di sebelah kiri), Anda harus mengaktifkannya kembali.)
(Sebelum Anda dapat menggunakan menara radio yang ditinggalkan (di sebelah kiri), Anda harus mengaktifkannya kembali dan menjalankannya.)

Eksplorasi Kelangsungan Hidup

Setelah memulai di pulau kecil dengan persediaan yang cukup untuk beberapa hari pertama, Anda secara bertahap menjelajahi lingkungan sekitar, yang awalnya masih tersembunyi di bawah kabut abu-abu. Setelah pengintai Anda melihat-lihat, area yang sesuai terungkap, mengungkapkan bangunan yang ditinggalkan, sumber daya, lokasi menarik, dan banyak lagi. Di Floodland, menjelajahi dunia game bukanlah hal yang menggoda, melainkan penting untuk bertahan hidup.

Ini adalah satu-satunya cara untuk menemukan tempat baru di mana Anda dapat menemukan peninggalan dan buku-buku dari Dunia Lama sebelum bencana iklim. Ini berfungsi sebagai dasar untuk penelitian; hanya melalui penelitian Anda akan membuka kunci teknologi yang lebih baik. Terutama di awal permainan, Anda akan mendapat manfaat dari menemukan penyintas lain yang dapat Anda bawa ke dalam grup Anda, karena tenaga kerja selalu langka.

Di wilayah baru juga ada peluang untuk menemukan (lebih) sumber daya terbarukan yang diposisikan secara menguntungkan. Semakin banyak yang ada di catchment area sebuah gedung manufaktur, maka gathering dan crafting akan berjalan dengan lancar nantinya.

(Pada layar ikhtisar klan Anda dapat melihat keterampilan, tujuan, dan suasana hati orang-orang Anda Tunawisma tentu saja membuat suasana hati Anda anjlok.)
(Pada layar ikhtisar klan Anda dapat melihat keterampilan, tujuan, dan suasana hati orang-orang Anda Tunawisma tentu saja membuat suasana hati Anda anjlok.)

Acara dan keputusan

Sebelum Anda terlalu terjebak dalam rutinitas sehari-hari atau kehilangan diri Anda dalam eksplorasi, peristiwa kecil dan keputusan yang dihasilkan membawa variasi ke dalam permainan: Terkadang salah satu filter dari pabrik ekstraksi air Anda macet, moluska pembiakan Anda sakit atau pramuka menemukan merpati putih dan ingin menyimpannya sebagai simbol harapan. Namun, jika Anda memutuskan untuk menentang agenda klan Anda, orang-orang Anda bisa benar-benar marah dan menerima penggemar opini negatif sementara.

Jika mereka sudah dalam suasana hati yang buruk sebelumnya karena kurangnya akomodasi, makanan yang buruk dan faktor lainnya, ini akan dengan cepat menyebabkan masalah nyata atau bahkan pemecatan Anda. Dalam demo, kepadatan keputusan yang kasar tidak terlalu tinggi, tetapi sistemnya masih menunjukkan potensi dan dapat menghasilkan momen yang lebih buruk jika situasi umumnya lebih sulit – Frostpunk mengirimkan salamnya di sini! Agar hal ini terjadi, bagaimanapun, cerita utama, termasuk peristiwa, masih perlu untuk mempercepat, cerita di sekitar pencarian pembangkit listrik masih agak anemia dan berkembang hanya lambat.

Tanah Banjir – Lihat Tangkapan Layar!

Di sini Banjir masih mengalir

Secara umum, versi demo Floodland sudah menawarkan wawasan yang baik tentang permainan yang sedang berlangsung, tetapi masih ada beberapa sisi kasar yang harus dipoles sebelum rilis pada 15 November 2022.

Terlepas dari tutorialnya, Anda tidak akan pergi jauh jika Anda tidak membaca deskripsi masing-masing bangunan. Jika tidak, Anda akan kehilangan beberapa informasi penting – misalnya, membangun kamp baru akan memperluas radius tindakan Anda. Atau bahwa pramuka dapat bergerak melintasi air tanpa penemuan perahu karet jika Anda menginstruksikan mereka untuk membangun kemah di tanah yang belum dipetakan.

Klan, sementara itu, bermain kurang lebih sama kecuali untuk beberapa detail, yang tentunya juga karena fakta bahwa saya biasanya memiliki produksi dan pasokan yang cepat dan dengan demikian tidak ada banyak faktor frustrasi di tempat pertama. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda dengan cepat kehabisan tenaga dan harus memindahkan orang dari produksi atau penelitian ke pemrosesan dan seterusnya, sesuai kebutuhan.

(Berkat tampilan penelitian yang diatur dengan jelas, Anda mendapatkan kesan tentang kemungkinan Anda dan berapa banyak yang masih harus dilakukan!)
(Berkat tampilan penelitian yang diatur dengan jelas, Anda mendapatkan kesan tentang kemungkinan Anda dan berapa banyak yang masih harus dilakukan!)

Karena tidak ada halaman ikhtisar yang mencantumkan semua bangunan dan orang-orang yang bekerja di dalamnya, Anda selalu harus memindahkan pekerja secara manual dari satu tempat dan menugaskannya kembali ke tempat lain. Ini bukan masalah dengan kamp kecil, tetapi semakin jauh bangunan Anda tersebar di peta, semakin menjengkelkan dan membingungkan.

Juga tidak mungkin untuk memperbesar sangat dekat dengan rumah dan orang, sehingga Anda tidak dapat melihat detail bangunan atau melihat orang-orang Anda bekerja. Juga tidak ada pengaturan prioritas bangunan, sejauh ini bangunan dibangun dengan urutan persis seperti yang Anda letakkan di peta. Jika Anda perlu menambahkan sesuatu di antaranya, Anda hanya dapat menghapus semua bangunan lain yang direncanakan dan merencanakannya lagi nanti.

(Jika Anda menempatkan bangunan sumber daya di dekat beberapa deposit, penambangan akan berjalan tanpa masalah.)
(Jika Anda menempatkan bangunan sumber daya di dekat beberapa deposit, penambangan akan berjalan tanpa masalah.)

Akan sangat praktis jika kita juga bisa memindahkan radius penambangan dari bangunan sumber daya di masa depan. Saat ini, bangunan masing-masing selalu membentuk pusat, tetapi medan suka mencegah penempatan yang sangat efisien. Endzone: A World Apart menunjukkan bagaimana hal itu dapat dilakukan dengan lebih baik. Karena Floodland dapat dijeda, bagaimanapun, itu tentu saja juga dapat dimainkan tanpa fungsi kenyamanan yang disebutkan di atas, tetapi mengutak-atik dan mengelola tetap jauh lebih memakan waktu tanpa mereka.

Kesimpulan editorial

Kevin sangat antusias dengan Floodland setelah sesi bermainnya di gamescom, jadi saya yakin saya akan merasakan hal yang sama – saya sangat menyukai setting game dan worldbuildingnya. Tapi permainannya belum benar-benar cocok dengan saya. Itu tentu saja karena jalannya demo yang sangat linier. Alur cerita memberi saya ide yang jelas tentang setiap langkah dan hanya membuka opsi baru pada titik-titik tertentu, jadi saya tidak bisa benar-benar mencoba banyak. Seberapa baik Floodland akan bekerja dalam game gratis dengan bagian tanah yang terhubung secara prosedural dan seberapa beragam cerita dan acaranya, saya belum bisa menilai.

Tetapi potensinya ada dalam hal apa pun dan menjelajahinya sangat menyenangkan, dunia yang tenggelam benar-benar dibangun dengan baik. Saya penasaran untuk melihat tantangan apa yang menunggu saya dan seberapa banyak saya akan mulai berputar ketika saya terjebak di beberapa tempat sekaligus. Tingkat kesulitan tertinggi adalah tantangan, tetapi dengan sedikit latihan itu bisa dilakukan, setidaknya dalam demo – bisakah segera November agar saya bisa melanjutkan? Omong-omong, Flash kucing saya adalah penggemar Floodland: karena saya tidak perlu melakukan gerakan yang terburu-buru dan dapat mengontrol permainan sepenuhnya dengan mouse, ia menghabiskan hampir seluruh waktu permainan dengan berbaring di salah satu lengan saya dan mendapatkan banyak berpelukan!

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.