Anda tidak mendengarnya dari saya terlebih dahulu, tetapi Overwatch 2 bukan Overwatch 2. Ini adalah Overwatch 2.0, rejig free-to-play dari penembak pahlawan 2016 yang terkenal dengan karakter yang diseimbangkan kembali, taburan wajah, mode, dan peta baru, dan sistem Battle Pass musiman yang dapat diprediksi membosankan di mana pembukaan kunci dibayar atau dihentikan melalui pertandingan XP.
Habiskan satu jam dengannya dan, meskipun visual yang disetel, Anda mungkin kesulitan untuk melihat perbedaan apa pun di luar elemen monetisasi baru yang tanpa pesona. Ada berbagai kemampuan MOBA-ish yang sama menyenangkan, poros canggung yang sama antara pola dasar budaya dan stereotip cerdik dalam karakter dan desain kosmetik, suasana cerah yang sama dan audio taktis yang brilian, dan premis yang sama dari Pixar Avengers korpo-progresif yang membunuh satu sama lain. lainnya untuk kepemilikan gerobak kecil dan halaman.
Banyak dari bit baru utama permainan masih harus dikembangkan atau ditambahkan, termasuk sebagian besar pahlawan baru dan berbagai mode Player versus AI yang banyak didengungkan. Saya tidak punya banyak waktu dengan apa yang ada: periode peninjauan dimulai pada pertengahan September, tetapi kode Eurogamer tiba akhir minggu lalu, dan akun PS4 saya yang ada belum ditransfer ke versi tinjauan PC – mengharuskan saya untuk masuk sebagai Pengguna Pertama Kali dan sebagainya, membatasi akses saya ke kumpulan pemain pra-rilis yang sudah kecil. Tapi cukup dengan mengacungkan tinjuku yang merajuk! Saya akan memiliki ulasan lengkap dalam seminggu atau lebih – berikut adalah beberapa catatan sementara dari parit.
Mungkin penambahan terbesar di Overwatch 2 adalah pengurangan: sekarang ada lima pemain per sisi, dengan hanya satu slot tangki khusus dalam permainan tentang mengendalikan tujuan. Berbicara sebagai pemain utama Zarya yang kembali dan seseorang yang membenci antrian peran, ini membuat saya meraih pena merah saya dengan keras, tetapi ada metode untuk kegilaan itu. Meta Overwatch yang lebih tua menyukai tangki susun di atas satu sama lain, menggabungkan kemampuan penghalang mereka sehingga membuat serangan chokepoint terasa seperti mencoba mencium seseorang melalui dinding kastil yang melenting. Tank tidak hanya lebih sedikit kali ini – mereka sedikit kurang ditentukan oleh kemampuan mereka untuk membentengi.
Centaur sentinel (centaunel?) Orisa, misalnya, telah berevolusi menjadi lebih dari seorang pemburu-pembunuh, menukar barikade yang dapat digunakannya dengan lembing besar yang memukul. Dia bisa memutarnya untuk menangkis tembakan, melemparkannya ke penembak jitu yang malas, atau memutarnya di atas untuk menyedot musuh dan meledakkannya. Handshield ultrawide Reinhardt memiliki kesehatan yang lebih rendah, tetapi dia sekarang dapat berputar lebih cepat selama dan juga membatalkan serangan roket legendarisnya – prospek yang disambut baik untuk semua pemain utama Rein (yaitu mereka semua) yang pernah benar-benar melewatkan tim lain dan meluncur keluar dari peta. Siaga lama saya Zarya self- dan proyeksi perisai mendingin lebih cepat tetapi juga berbagi kolam dua, secara terpisah mengisi biaya, mengejutkan aktivasi mereka sedikit – ketika D.Va memicu nuke-nya, Anda mungkin harus memilih apakah akan menyelamatkan diri sendiri atau Mercy sedih pemain di siku Anda.
Perubahan ini berada di samping kalibrasi ulang untuk pahlawan non-tank yang mengalihkan penekanan dari turtling. Dinding es yang sangat dibenci Mei lebih rapuh, Bastion dapat bergerak dalam bentuk Gatling (nerfed), dan menara balok Symmetra yang terkenal memperlambat korbannya sedikit lebih sedikit. Di tempat lain, Blizzard telah melunakkan atau menghilangkan kemampuan setrum seperti granat Cassidy atau perisai Brigitte untuk menjaga kecepatan dan taktik rushdown yang netral.

Ini adalah permainan yang lebih condong ke arah prestasi rantai kemampuan, ketangkasan, dan pemosisian, dengan pemain individu secara teoritis mampu memberikan kontribusi yang lebih besar untuk pertandingan yang sedikit lebih sedikit penduduknya. Mode Push baru tampaknya diarahkan untuk era Overwatch yang baru dan lebih “organik”. Ini semacam mode Escort tetapi dengan robot yang berlari saat tidak mendorong muatan, membuat balapan dramatis bolak-balik saat kepemilikan berpindah tangan.
Kelemahan yang jelas adalah bahwa Overwatch 2 lebih merupakan permainan untuk serigala tunggal, melanjutkan permainan pertama menuju pahlawan ramah esports bergaya FPS seperti Ashe. Dalam hal itu, saya paling khawatir tentang kemampuan pasif baru di seluruh kelas: penyembuh sekarang mengisi sendiri, karakter kerusakan mendapatkan peningkatan kecepatan ketika mereka membunuh sesuatu, dan tank lebih sulit untuk dipukul mundur, membuat masing-masing kelas ini lebih mampu mereka sendiri. Anda melihat penekanan pada pemikiran serigala tunggal dalam sistem perkembangan permainan, yang agak bertentangan dengan permainan tim dalam penggunaan tantangan opsional yang memberikan lebih banyak XP untuk membuka Battle Pass. Ini berarti bahwa Anda menghabiskan lebih banyak waktu di setiap pertandingan untuk memikirkan bagaimana Anda akan mencapai kosmetik berikutnya, daripada bagaimana membantu tim Anda.
.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/circuit-royal_screenshot_02-(2).jpg)
Battle pass adalah, seperti battle pass pada umumnya, sakit kepala untuk dipahami dan belenggu untuk permainan yang pernah dipuji karena menolak semua kesibukan peningkatan level yang dilakukan oleh Call of Duty kepada kami. Daripada bereksperimen dengan penawaran secara bebas, Anda harus membayar (satu tiket pertempuran premium berharga sekitar $ 10, dengan musim yang berlangsung sembilan minggu) atau menggiling untuk membuka pahlawan baru, yang dibuat dengan hati-hati tetapi tidak terlalu menggembirakan di sebelah, katakanlah , bermain sebagai Tracer untuk pertama kalinya.
Junkyard Queen adalah respin Roadhog dengan kapak besar dan pisau lempar bergaya Thor yang bisa membuat orang berdarah untuk disembuhkan – dengan kata lain, tank yang menopang dirinya sendiri melalui CQC yang mewah. Penyembuh baru Kiriko (pahlawan Jepang lainnya dengan warisan pejuang mistik) pada dasarnya adalah Dr Genji, bergantian antara kunai yang lambat dan kuat dan jimat kesehatan pelacak, menggunakan keterampilan teleportasi ke sekutu dan memanjat untuk melarikan diri dari sayap atau mengapit mereka secara bergantian. Sojourn, yang paling membosankan dari ketiganya, adalah Prajurit 76 yang lebih agresif – meluncur dengan lutut melalui posisi dengan senapan serbu yang menyala-nyala, atau mengambil alat bantu dengan railgun di bawahnya.
Setiap pahlawan baru terasa nyaman di tangan seperti yang Anda harapkan dari gabungan Blizzard, dan memiliki beberapa kerutan taktis yang bagus – sebagai Ratu Junkyard, itu menyenangkan berbaris musuh sehingga dapat mengoyak mereka semua ketika Anda mengingat belati Anda. Tapi kurangnya perkembangan nyata mereka menunjukkan seri yang menghilang ke dalam gaya yang sudah mapan, bahkan saat itu menjadi kebiasaan baru yang digali oleh monetisasi free-to-play. Saya bersenang-senang dengan Overwatch 2, dan malam masih muda, tetapi untuk semua intrik perubahan dan tidak adanya biaya di muka, saya merasa seperti saya akan memainkannya sebagian besar karena saya tidak bisa lagi memainkan game aslinya .
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah