
Siapa Luigi? Saudara. Pertukaran palet. The cringer and creeper, meneriakkan nama Mario saat dia gemetar dan gemetar di berbagai rumah hantu. Semua benar. Tapi ada Luigi lain. Luigi dari tatapan keras di Mario Kart. Luigi yang mendorong Anda keluar dari jalan dan ingin Anda tahu itu pribadi. Dan sekarang: Luigi si penembak jitu. Kematian dari kejauhan. Hati yang sejuk dan tatapan yang mantap. Luigi memenangkan pertandingan dan membawa kami semua pulang.
Luigi adalah penembak jitu di Mario + Rabbids pertama, sebuah game yang berani bertanya, bagaimana jika Anda memberi semua orang di Kerajaan Jamur banyak senjata? Itu semacam pertanyaan yang mengerikan, tetapi Ubisoft berhasil memberikan jawaban yang sangat indah untuk itu: Anda akan mendapatkan versi XCOM yang tidak biasa. Mario berlindung. Penyembuhan buah persik. Kodok pergi untuk menonton. Dan Luigi menembak.
Bisnis Luigi ini tidak cocok untuk saya sampai saya terjebak dalam sekuel: Sparks of Hope. Kemudian langsung diklik. Luigi sebagai penembak jitu! Luigi dengan serangan yang memberikan damage lebih besar semakin jauh dari targetnya. Tempelkan Luigi tinggi-tinggi dan dia menjadi dewa: dalam tindakan, betapa seperti malaikat, dalam ketakutan, betapa … yah, tempelkan dia di Overwatch dan lihat. Luigi menembak melintasi peta, menghasilkan 2000 poin kerusakan. Luigi menyaksikan musuh-musuhnya hancur berkeping-keping. Luigi membawa kita semua pulang.
Sparks of Hope mengambil rumus dasar Mario + Rabbids, yaitu rumus XCOM, dan menambahkan beberapa penyesuaian yang rapi. Alur cerita baru melihat Anda meninggalkan Kerajaan Jamur dan terbang ke luar angkasa, bergerak di antara beberapa planet unik yang terlihat seperti panggung yang dibuang dari game Galaxy. Ada ritme yang bagus di sini, bahkan jika planet-planet di game Galaxy sebagian besar ditentukan oleh fakta bahwa Anda bergerak melewatinya dengan keterampilan platforming, jadi planet-planet itu menjadi taman bermain, soft-play, rintangan, daripada set-dressing bergaya yang Anda cenderung untuk sampai ke sini. Bagaimanapun, ritme itu: Anda tiba dan harus menyelesaikan masalah untuk penduduk setempat. Dua tujuan utama per planet jika Anda mengikuti garis pencarian, tetapi puluhan pencarian sampingan jika Anda benar-benar melakukan segalanya.
Bagian dari permainan ini cukup bagus, kurasa. Setiap planet – musim gugur, musim dingin, beberapa lainnya saya tidak akan merusak – memiliki sedikit karakter plot yang terjadi. Dalam satu saya mendaki gunung bersalju untuk melepaskan kekuatan matahari. Di tempat lain saya berkelana melalui hutan dan benar-benar kacau. Anda menjelajah secara real-time, mengumpulkan koin, membuka titik perjalanan cepat, mengobrol dengan penduduk setempat, dan memecahkan teka-teki dengan bantuan dua gadget, salah satunya memungkinkan Anda berinteraksi dengan objek tertentu, sementara yang lain mengungkapkan elemen rahasia ke lanskap di sekitar Anda . Ini menyenangkan, apakah Anda sedang mengalihkan air melalui gua – saya kira melakukan pipa ledeng yang sebenarnya lagi – atau memindahkan patung di sekitar rumah yang menyeramkan.
Tapi game ini hidup di medan perang, dan di medan perang itulah Sparks benar-benar terbang. Pertempuran di sini adalah urusan instan, membawa Anda menjauh dari peta dan ke area yang disiapkan khusus yang diisi dengan penutup, pipa, dan bagian lain dari kebaikan taktis Mario. Beralih dari game pertama, sistem grid keluar, artinya Anda dapat berlari di sekitar area pergerakan setiap karakter dengan cara yang jauh lebih dinamis, menemukan tempat yang tepat untuk berlindung atau mendapatkan sudut sempurna pada musuh. Anda masih memiliki dua poin tindakan per karakter per giliran, tetapi tindakan gratis kembali, seperti berlari melalui penjahat atau bekerja sama untuk lompatan khusus, dan di samping senjata dan serangan khusus seperti overwatch, Anda sekarang dapat menghabiskan poin tindakan Anda pada kemampuan Sparks.
Sparks adalah orang-orang bantal mengambang kecil yang lucu yang Anda kumpulkan saat Anda bergerak melalui permainan. Setiap Spark dapat diratakan dengan bit bintang, dan masing-masing karakter Anda dapat membawa dua percikan ke dalam pertempuran. Sparks sangat berguna dan sangat menyenangkan menemukan sinergi yang tepat. Seseorang mungkin menambahkan listrik atau api atau beberapa kerusakan elemen lainnya pada serangan utama Anda. Yang lain mungkin melakukan serangan area elemen atau membuat Anda tidak terlihat oleh musuh untuk satu giliran. Anda mengelola cooldown Sparks bersama dengan cooldown untuk serangan Anda yang lain, dan mereka dapat mengubah gelombang pertempuran dengan cukup meyakinkan. Musuh yang mendominasi mungkin memiliki kelemahan listrik, misalnya, atau tiga penjahat tingkat rendah mungkin bertengger di tebing yang sempurna untuk serangan embusan Sparks.
Bagian terakhir ini membahas sesuatu yang benar-benar muncul di Sparks of Hope. Karakternya hebat, masing-masing dengan keunikan dan spesial senjatanya sendiri, dan Sparks membawa banyak kesenangan ke medan perang. Ini juga cukup manis untuk melengkapi tim Anda dengan item yang memungkinkan mereka untuk mengisi kembali poin tindakan mereka, katakanlah, atau membuang blok POW seperti granat. Tetapi kesenangan yang sebenarnya di sini adalah cara permainan XCOM perlahan berubah menjadi permainan biliar saat Sparks of Hope bergerak melalui kampanye.
Pembicaraan nyata: ketika saya bermain XCOM, saya selalu memainkannya sebagai bentuk American Football. Saya memiliki orang-orang berat di lapangan yang tidak main-main, dan setiap kali saya mendorong mereka untuk berlindung, saya merasa seperti saya benar-benar menggerakkan mereka ke atas lapangan, dinding malapetaka yang menghancurkan semua yang ada sebelumnya. Tapi Sparks of Hope lebih ringan dari itu, dan lebih kacau balau. Serangan api membuat musuh Anda – atau tim Anda – berlomba tanpa terduga untuk memadamkan api, muncul dari perlindungan atau mungkin melakukan perampasan tanah yang mengejutkan. Lalu ada penjahat yang memukul tanah dan mengirim orang-orangmu meroket untuk mendarat di tempat yang tidak biasa. Ada serangan embusan angin, dan setidaknya satu tingkat membangun kesenangannya di sekitar semacam rangkaian turbin angin. Berkali-kali level baru memperkenalkan hal-hal baru yang menggerakkan tim Anda dan musuh Anda dengan cara yang fantastis. Pada pertengahan kampanye saya berpikir: bukan di mana saya menempatkan orang-orang saya yang penting, itu di mana mereka berakhir pada penutupan putaran.


Nah, ini ternyata sangat menyenangkan, taktis dan knockabout, persis seperti yang Anda harapkan jika Anda menggabungkan Mario dan XCOM. Daftar karakter penuh warna dan unik, mendorong eksperimen, dan di samping melengkapi item dan percikan, setiap karakter memiliki beberapa pohon keterampilan untuk memasukkan poin saat mereka naik level. (Karakter juga turun secara otomatis dari medan perang.) Melemparkan bos, kondisi kemenangan yang inventif, potongan mendalam dari alam semesta Mario dan desain medan perang yang cerdas dan Anda memiliki sesuatu yang sangat istimewa.
Dan cukup banyak juga. Saya telah menyelesaikan kampanye tetapi saya masih membajak melalui pencarian sampingan, yang terbaik yang memberi Anda pertemuan medan perang yang sangat menarik untuk dipilih. Saya membayangkan saya akan memainkan Sparks of Hope selama beberapa bulan ke depan dengan cara saya masih bermain XCOM, artinya saya memperlakukannya seperti Wordle harian – pertempuran cepat di sana-sini saat saya menunggu oven memanas atau mandi untuk berlari. Dan sementara saya bermain, saya akan mencari sinergi karakter baru – Anda menjatuhkan semua orang ke udara sementara dia kemudian memicu overwatch – dan jalan pintas baru untuk mengalahkan penjahat tertentu. Lebih dari segalanya, saya akan mencari tempat baru untuk menempatkan Luigi sehingga dia dapat mengamati medan, memilih target yang jauh, dan melepaskan kekacauan mutlak.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah