“Awalnya agak rumit, saya tidak bohong,” kata Patrick Klaus, manajer umum Motive Studio kepada saya. Kami berbicara melalui Zoom setelah pengarahan publik lain dari timnya tentang pembuatan ulang Dead Space yang akan datang, kebangkitan Motive yang sangat dinanti-nantikan dari seri survival horror space-set yang akan keluar pada 27 Januari. Tapi tujuan obrolan kami jauh lebih luas daripada Dead Space – mengambil masa lalu Motive dan melihat ke masa depannya, di mana Iron Man baru yang besar – proyek studio yang paling ambisius sejauh ini – sekarang berada di cakrawala.
Sampai saat ini, Motif terasa seperti terbang di bawah radar. Didirikan pada tahun 2015 sebagai markas baru EA di Montreal bagi mantan co-creator Assassin’s Creed Jade Raymond, butuh lima tahun bagi studio untuk mengirimkan game pertamanya: Skuadron Star Wars yang umumnya dianggap baik. Pada titik ini, Raymond sudah pergi dua tahun – diburu oleh Google untuk bekerja di Stadia yang bernasib buruk. Sementara itu, IP baru yang ambisius yang coba dibangun oleh studio – ditampilkan secara publik pada tahun 2020 oleh EA melalui cuplikan singkat dari cuplikan konsep – masih berjuang untuk menemukan arah.
“Pendahulu saya telah pergi dan itu masih studio muda yang belum dikirim,” kata Klaus tentang Motive, ketika dia bergabung untuk menggantikan Raymond pada 2019. “Motive telah berkontribusi pada kampanye Battlefront 2 tetapi merupakan studio yang sangat muda, dan saya akan mengatakan beberapa tahun pertama benar-benar telah [about us] mencari identitas dan tujuan kami, seperti beberapa studio lain yang lebih mapan.” Motif belum menjadi nama rumah tangga seperti tim EA lain seperti BioWare atau Criterion, Klaus setuju – tetapi itu, dia berharap, akan berubah .
“Saya ingat, secara harfiah hari pertama saya bergabung, saya melakukan semacam AMA terbuka, dan salah satu karyawan bertanya kepada saya apa visi saya untuk studio itu,” kenang Klaus. “Dan saya seperti, ‘tunggu, tunggu sebentar, beri saya waktu – saya ingin mendengarkan Anda semua mencari tahu apa yang Anda suka lakukan’. Apa yang disukai tim kami? Apa yang EA inginkan dari kami secara taktis, strategis? ? [Let’s] melihat apakah kita dapat menemukan tempat itu. Dan butuh sedikit waktu, kami butuh pengiriman [Star Wars Squadrons]. Karena kesuksesan melahirkan kesuksesan dan itu membawa kepercayaan diri.”
Pada saat Klaus bergabung, Motive sudah bekerja di Skuadron Star Wars setelah sukses melenggang ke petinggi EA. Melihatnya diluncurkan pada tahun berikutnya merupakan tonggak sejarah bagi Motif, kenang Klaus. “Itu sangat besar untuk kepercayaan diri,” katanya. “Berbicara itu penting, kata-kata itu penting, tetapi berjalan sambil berjalan dan menyampaikan sangat penting dalam industri kami.”
Dari sana, Motive berencana untuk merilis IP barunya sendiri, sebuah proyek dengan nama kode Gaia yang telah diinkubasi selama bertahun-tahun di balik pintu tertutup. EA menunjukkan beberapa detik cuplikan tes dasar di E3 2020, di mana karakter terlihat terbang di atas gedung menggunakan jetpack, sebelum memindahkan beberapa blok berbasis fisika. Itu digambarkan sebagai “permainan baru yang sangat ambisius dan inovatif” yang menempatkan “kekuatan dan kreativitas di tangan Anda”. Namun, pada akhirnya, proyek itu tidak berhasil.
_03hs7y7.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/Patrick-HopperAnnounce_D-(3)_03hs7y7.jpg)
“Kami memiliki celah yang sangat bagus dalam hal itu,” kata Klaus. “Pencarian itu untuk terobosan gameplay, dan melalui prototyping, melalui iterasi, mencoba berbagai hal yang akan membawa beberapa pengalaman gameplay baru,” lanjutnya. “Sesuatu yang akan menjadi segar, unik, yang dapat menciptakan semacam otonomi bagi pemain – baik itu dalam kreatif atau narasi. [way]… Kami mengutak-atik hal-hal itu, beberapa hal yang cukup keren. Setelah dua tahun pembuahan, saya memutuskan, dengan dukungan dari [EA] markas, untuk menarik steker. Tingkat risiko – untuk mendapatkan kesuksesan komersial ketika kami masih studio yang relatif muda – hanya sedikit terlalu tinggi.
“Pembatalan dalam pengembangan video game seharusnya tidak menjadi hal yang tabu,” lanjutnya. “Tidak ada yang tabu [about it]. Ini adalah bagian dari proses kreatif dan ketidakpastian yang datang dengan menjelajahi berbagai hal. Satu hal yang saya pikir sangat penting pada saat itu adalah bahwa ini bukan panggilan kantor pusat eksekutif EA. Itu adalah panggilan kami. Itu adalah panggilan kami untuk mengatakan, mengingat di mana kami berada sebagai studio – studio yang relatif muda, tim baru, [that it was] sangat ambisius. Kami tidak ingin menggigit lebih dari yang bisa kami kunyah. Dan IP baru, all-in sebagai studio… mengingat Anda memiliki keluarga… Anda ingin memastikan Anda memiliki keberlanjutan dan Anda mengatur tim untuk sukses dan saya bertanggung jawab atas risiko yang diperhitungkan menganggapnya sangat serius.”
Lalu, bagaimana dengan Motif? “Anda memerlukan Rencana B yang bagus untuk terus membangun studio,” kata Klaus, “dan Anda tahu, Rencana B itu sering kali menjadi Rencana A yang luar biasa. Ruang Mati adalah hal pertama yang kita lakukan untuk melangkah. bangkit dan memiliki lebih banyak ambisi, dan kemudian dengan Iron Man kami mendapat kesempatan untuk membawa hal-hal ke tingkat yang sama sekali baru.”
Tidak semua orang di Motive pada awalnya menjual ide untuk menghidupkan kembali Dead Space. Seri survival horror sci-fi diciptakan oleh Visceral studio EA yang sekarang ditutup, sementara banyak dari mantan karyawan tim itu sekarang berada di Striking Distance Games milik Krafton, diam-diam membangun penerus spiritual. Namun, bagi penggemar Dead Space, pengumuman Motive bahwa seri ini akan dibawakan kembali mendapat tanggapan yang meriah.
“Ada banyak gairah untuk [Dead Space] IP di dalam studio, tapi saya akan mengatakan ada juga beberapa karyawan yang sedikit netral, di pagar,” kenang Klaus. “Tapi hari ini, mereka ingin terus membuat Dead Space selamanya. Kami telah mengubah mereka dari netral menjadi benar-benar mencintai IP, yang merupakan penghargaan untuk tim dan penghargaan untuk apa yang telah kami lakukan – pengetahuan, fantasi Dead Space.”

Motif telah didorong selama setahun terakhir oleh kemajuannya, yang telah ditunjukkan melalui tampilan yang relatif transparan ke dalam pengembangan game yang menurut Klaus telah menghasilkan umpan balik konstruktif yang berguna dan energi positif. “Ini adalah siklus yang sehat,” catatnya, dan siklus yang ingin dia ulangi dengan proyek besar Iron Man di studio di masa depan. Inilah sebagian alasan mengapa studio mengumumkan proyek Marvel begitu awal, saat masih dalam pra-produksi. Faktor lain di sini adalah keinginan untuk merekrut staf untuk membantu membuatnya, dan upaya untuk mengatasi kebocoran. (“Meskipun Anda tidak dapat melakukan itu – saya telah menerima bahwa Anda tidak akan pernah bisa mendahului kebocoran!” Klaus mengakui.)
“Ini adalah kesempatan seumur hidup, mengambil IP superhero tercinta dan memiliki kesempatan di tahun-tahun mendatang untuk melakukan game petualangan aksi AAA besar yang sepenuhnya matang dalam fantasi Iron Man,” lanjut Klaus. “Kami menganggapnya sangat serius. Ini juga sedikit menakutkan, bukan? Karena ini akan menjadi besar, dan akan ada banyak harapan dari jutaan pemain. say telah menjadi bagian dari DNA kami – untuk memperlakukan IP dengan percaya diri dan kerendahan hati, dan semangat.
Proyek ini akan menceritakan “kisah Iron Man yang benar-benar baru”, meskipun di luar itu, Klaus tidak memberikan banyak hal. “Peluang gameplay benar-benar menarik,” katanya. “Jadi Anda memiliki Tony Stark, Anda memiliki Iron Man dan saya bisa membiarkan Anda membayangkan peluang gameplay seperti apa yang bisa datang dari itu… Itu harus besar. Perlu ada inovasi. Perlu penceritaan yang menarik.
“Kami perlu waktu untuk mencoba hal-hal tertentu dan memastikan kami mendarat di visi kreatif dan arah kreatif yang akan menjadi segar, unik, dan memiliki pembeda dari beberapa game Marvel lain atau game RPG aksi yang ada,” Klaus menyimpulkan. “Itu adalah fokus besar, besar sebelum kita pindah ke produksi.”
Dan untuk Gaia yang digosok? “Mungkin akan ada peluang di masa depan untuk beberapa pekerjaan itu untuk kembali dalam beberapa cara atau bentuk,” lanjutnya, tertawa ketika saya menyarankan bahwa gameplaynya yang menampilkan karakter dalam jetpack dapat kembali di Iron Man – sebuah game yang seolah-olah tentang karakter dalam jetpack. “Kami terus belajar,” kata Klaus, “setiap hari.”
Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah