Ulasan PC Gotham Knights | GameWatcher

Ulasan PC Gotham Knights | GameWatcher

game

Wayne yang memar

Ksatria Gotham punya masalah. Tidak cukup bagi mereka untuk kehilangan mentor dan figur ayah tercinta mereka, Bruce Wayne ke penjahat super Ra’s al Ghul, tetapi Red Hood, Robin, Batgirl, dan Nightwing juga terjebak dalam permainan yang tampaknya berjuang dengan perasaan sendiri. identitas, tidak pernah cukup jelas tentang apa yang dia coba, dan tidak pernah bisa menggeser bayangan dari apa yang datang sebelumnya.

Misalnya, dalam adegan pembuka untuk versi terbaru Warner Bros Montreal tentang ayat Arkham, ceritanya singkat dan jelas: Batman (dan James Gordon, untuk apa nilainya) sudah mati, dan ini adalah cerita tentang berdamai dengan kerugian saat hidup dengan hak Anda sendiri. Namun Batman tidak pernah jauh dari bibir siapa pun, apakah itu ketika Anda berlatih di Belfry home-base, atau berbicara dengan penjahat Gotham Knights. Tentu saja, kematiannya adalah masalah besar, tetapi itu membuat keempat protagonis sulit untuk bersinar, alih-alih terus-menerus merujuk pada apa yang ditinggalkan Bruce untuk anak didiknya.

Wayne yang memar

Stealth adalah pilihan, tetapi tidak pernah bekerja dengan baik

Mungkin ini adalah kritik yang tidak adil untuk memilih ini, dari segi naratif, tetapi juga perlu dicatat bahwa (tanpa merusak) Gotham Knights juga mengambil salah satu busur yang lebih menarik dalam bentuk cerita Pengadilan Burung Hantu dan tidak cukup melekat pada pendaratan. Mr Freeze, Harley Quinn, Penguin, dan Clayface semuanya hadir, dan menjadi sorotan, seperti halnya Alfred, dan para pemain melakukan yang terbaik untuk menyatukannya untuk cerita, tetapi semuanya agak terputus-putus secara keseluruhan. Karena itu, mengingat bahwa Anda dapat bermain sebagai salah satu dari empat pahlawan sesuka hati, menyenangkan melihat adegan-adegan yang dirancang dengan mempertimbangkan hal itu: mereka reaktif dan dilakukan dengan baik, yang membantu imersi.

Di luar cerita, Gotham Knights adalah game yang merupakan bagian dari petarung gaya Arkham, dan daftar periksa gaya bagian-Ubisoft. Lingkaran inti adalah bahwa Anda akan menghabiskan malam berkeliaran di jalanan sebagai pahlawan pilihan Anda, memecahkan kejahatan dan mencegah orang jahat mengambil sepenuhnya Gotham. Lemparkan beberapa misi cerita, lalu ulangi setiap malam. Tidak banyak kegiatan, seperti Marvel’s Spider-Man dan kejahatannya, jadi biasakan untuk melucuti bom yang panjang dari seorang warga negara, atau menjatuhkan preman saat mereka mencoba mencuri uang dari sebuah van.

Jika kedengarannya seperti saya kecewa dengan hal-hal di sini, itu karena rasanya begitu berat dan canggung. Hilang sudah kemampuan balik yang dimiliki Batman di judul Arkham, namun pertarungan gaya kombo tetap ada. Di sini Anda menekan satu tombol atau menahannya untuk serangan berat, ada gulungan menghindar, dan tombol lain akan melakukan serangan jarak jauh atau serangan jarak jauh. Musuh tertentu membutuhkan serangan berat untuk memecahkan blok mereka; beberapa membutuhkan jarak jauh yang berat. Ada aksi “momentum” yang juga bisa mematahkan penjaga atau membantu mengontrol kerumunan, tapi selain itu, semuanya sedikit hafalan dan sama.

Wayne yang memar

Saat diklik, pertarungan Gotham Knights sangat menyenangkan

Yang mengatakan, ada kesenangan yang bisa didapat ketika Anda melakukan pertemuan besar dengan benar. Berguling di antara berbagai musuh dan mendapatkan tindakan yang tepat untuk memastikan Anda tidak terkena itu menyenangkan dalam dosis kecil. Pertarungan dan gerakan jauh lebih baik selama misi cerita yang lebih tertutup dan, sejujurnya, terasa seperti jalan menuju tujuan telah direncanakan dengan lebih baik untuk gerakan dan pertempuran yang ditawarkan. Hanya benar-benar di bagian cerita utama bahwa siluman pernah merasakan pilihan yang sepenuhnya layak, karena di dunia ini Anda akan mencoba dan gagal untuk tetap bersembunyi karena kemampuan musuh yang tidak konsisten untuk melihat Anda, atau tidak melihat Anda.

Pada catatan itu, pergerakan di Gotham bisa menjadi masalah. Pada pandangan pertama, bergulat itu mengasyikkan, dan membuka kunci pohon keterampilan Knighthood memberi setiap pahlawan opsi traversal yang lebih baik. Batgirl sekarang memiliki jubah yang bisa dia gunakan untuk meluncur; Robin bisa berteleportasi, dan sebagainya. Kedengarannya bagus dalam teori, tetapi Batgirl mengontrol seperti bobot timah di udara, membuat pencarian sampingan opsional untuk meluncur melalui cincin waktunya menjadi tugas langsung. Mustahil untuk tidak memikirkan judul Spider-Man yang dikembangkan Insomniac yang baru-baru ini dirilis ketika harus bergerak di sekitar kota, atau bahkan judul Arkham yang lebih lama. Ada juga saat-saat ketika permainan hampir membuat Anda merasa terjebak di tempat berlindung atau pagar, dan membuatnya canggung untuk turun dan pergi ke tempat yang Anda inginkan.

Wayne yang memar

Batcyclenya lambat dan terasa seperti kesempatan yang terlewatkan

Untuk memperburuk masalah, batcycle ‘panggil di mana saja’ yang cukup keren disertakan. Namun, ada upaya aneh pada rasa kecepatan di sini, dengan ‘garis kecepatan’ mengalir deras di sudut layar. Mungkin berhasil jika bukan karena Anda berjuang untuk menyalip taksi Gotham dengan kemiringan penuh. Terus terang, setelah beberapa jam, jika Anda tidak pergi ke misi Lucius Fox untuk membuka kunci perjalanan cepat, saya dapat melihat banyak orang turun. Meskipun gim ini dapat dan memang mencapai 60fps yang cukup stabil, hanya selama cut-scene dan penggunaan batcycle, saya melihat sesuatu yang besar dalam hal penurunan bingkai.

Apa yang dilakukan Gotham Knights dengan baik, bagaimanapun, adalah menciptakan empat karakter unik yang menawarkan alasan nyata untuk beralih di antara mereka. Red Hood adalah raksasa brutal, penembak jitu yang dengan senang hati akan menggunakan kemampuan lemparannya untuk menempelkan granat dan mem-boot musuh ke kerumunan untuk kerusakan maksimum. Batgirl sangat cerdas dan dapat meretas kamera sejak awal. Robin adalah Mr. Stealth dan dapat mengkloning dirinya sendiri untuk membuat gangguan, dan akhirnya menggantung musuh dari ketinggian sambil tetap diam, dan Nightwing adalah yang serba bisa, mungkin yang saya sarankan untuk memulai. Anda mungkin memiliki favorit untuk memulai, tetapi Anda pasti akan segera menyadari bahwa setiap orang layak dan menarik dengan caranya sendiri.

Wayne yang memar

Masing-masing dari empat pahlawan merasa berbeda dan saling memuji dalam kerja sama

Ini juga terpuji seberapa baik koperasi dimasukkan. Melompat ke permainan orang lain, itu peta mereka dan ikon mereka di peta, tetapi Anda mempertahankan semua XP dan jika Anda melakukan misi di dunia mereka, itu membawa kembali ke dunia Anda. XP juga dibagikan di keempat pahlawan, jadi jika Anda menghabiskan berjam-jam sebagai Red Hood dan beralih ke Batgirl, Anda akan memiliki poin kemampuannya untuk digunakan di pohon keterampilan juga. Hanya tantangan yang mengharuskan Anda mengulangi latihan tertentu yang dapat memperlambat segalanya, dan meskipun demikian, Gotham Knights gagal menjelaskan beberapa mekanismenya sepenuhnya. Ada banyak penyesuaian, dari setelan Anda hingga sepeda, tetapi jika Anda tidak menyukai hal semacam itu, mudah untuk mengabaikannya.

Tapi Gotham Knights mungkin saja menjadi kesenangan yang bersalah, karena ketika berhasil; itu sangat menyenangkan. Sayang sekali begitu banyak ide yang membuatnya terasa seperti tidak memiliki identitas, tetapi ketika Anda menggabungkan mod dan membuat baju besi baru, terkadang Anda akan bertanya-tanya mengapa Anda tidak berada dalam bayang-bayang, malah mengintai mangsa Anda. . Karena pada saat-saat itulah, di mana semuanya bersatu dan bekerja, Anda menyadari apa yang bisa terjadi. Ini bukan “permainan buruk” dengan imajinasi apa pun, dan pada dasarnya ini berfungsi dan terdengar secara mekanis, tetapi itu juga tidak terlalu menarik atau mudah diingat, yang sangat disayangkan.

PUTUSAN Ksatria Gotham

Upaya Warner Bros untuk membuat segalanya berjalan kembali dengan Gotham Knights sebagian besar terasa datar berkat gerakan yang berat dan dunia yang lebih “daftar periksa” daripada imersif, tetapi dalam dosis kecil itu bisa menyenangkan, dan semua pahlawan merasa unik dan bekerja dengan baik multipemain kooperatif.

MOMEN PERMAINAN TOP

Memaku kombo besar dan menghindari kerusakan karena puluhan musuh semua menyerang Anda, kemudian melihat mereka hancur dalam ketakutan dan mencoba melarikan diri.

Bagus
vs
Buruk

  • Pertarungan itu mudah untuk diatasi

  • Pahlawan semua merasa menarik

  • Kerja sama dilakukan dengan benar

  • Gerakannya rumit dan canggung

  • Segala sesuatu di luar pertempuran terasa lambat

  • Masalah perfoma

Jangan lupa kunjungi top up diamond mobile legend murah