Dalam sebuah wawancara tentang pembuatan Tales of the Abyss, staf pengembangan asli dari Bandai Namco (saat itu disebut Namco) membahas bagaimana penulis Takumi Miyajima menulis cerita keseluruhan dari game tersebut hanya dalam waktu satu setengah bulan. Wawancara lengkap tersedia dalam bahasa Jepang di Denfaminico.
Miyajima bergabung dengan proyek ini menjelang akhir pengembangan, dan hal ini bukanlah hal yang normal. Tim memiliki sekitar empat ide cerita yang berbeda, namun tidak satupun yang berjalan dengan baik. Sulit untuk menemukan sebuah cerita yang menarik, dan juga sebuah cerita yang bahkan lebih mengejutkan daripada cerita Symphonia. Karena itulah mereka meminta Miyajima untuk bergabung dengan tim dan membuat cerita dari game setengah jadi yang mereka miliki.
Miyajima mulai mengerjakan Tales of the Abyss pada bulan Maret 2004, dan dia selesai menulis detail setting dan cerita pada tanggal 13 April 2004. Dia mengatakan bahwa ini terjadi segera setelah Symphonia, jadi dia masih lelah, dan jadwal Abyss bahkan lebih padat daripada Symphonia. Jadi dia berpikir, “Saya harap semua orang akan meledak” saat mengerjakannya. Meskipun terburu-buru, dia mengerjakan detail dan timeline Auldrant yang lebih baik hingga bulan Juli, karena Namco belum memilih produser.
Kisah Abyss masih menimbulkan banyak perdebatan dan diskusi, dan hal ini berlaku bahkan selama tahap pengembangan. Banyak staf berkomentar kepada Miyajima bahwa akan lebih wajar jika Asch menjadi protagonis dan karakter POV, tetapi Miyajima tidak menganggap aneh jika Luke mendapat sorotan. Prolog untuk menjelaskan semua yang terjadi pada Asch akan menuntut terlalu banyak waktu dan investasi dari pemain.
Namun, dengan Luke yang “amnesia” sebagai protagonisnya, mereka dapat menghilangkan semua informasi itu. Hal ini juga membuatnya lebih mudah untuk dihubungkan dengan pemain, karena dia sama tidak mengertinya tentang dunia seperti mereka. Meskipun Abyss adalah cerita tentang replika, membuat pemain berempati terhadap pemain itu lebih penting. Itu juga fokus pada tema penemuan diri. Hal ini sesuai dengan target kelompok usia Tales of the Abyss, karena sebagian besar pemain Tales pada awal tahun 2000-an adalah siswa sekolah menengah hingga atas.
Tales of the Abyss tersedia di PS2 dan Nintendo 3DS. Bandai Namco kemungkinan akan merilis remasternya, namun belum mengungkapkan informasi konkrit mengenai hal tersebut.
Pos Kisah Tales of the Abyss Ditulis dalam Waktu Kurang dari 2 Bulan muncul pertama kali di Siliconera.
Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino