Panduan Cerita Pendek Menyeramkan Jangan Bertepuk Dua Kali

Panduan Cerita Pendek Menyeramkan Jangan Bertepuk Dua Kali

game

Tambahan lain pada panduan Cerita Pendek Menyeramkan kami. Minggu ini, Anda kembali lagi setelah bertengkar dengan istri Anda tentang sistem rumah pintar baru Anda, lengkap dengan lampu yang diaktifkan dengan tepuk tangan. Namun ada yang tidak beres… dan rumah yang gelap tidaklah ideal mengingat orang-orang di area tersebut terus menghilang. Bertahan hingga akhir malam dengan panduan Cerita Pendek Menyeramkan Jangan Bertepuk Tangan Dua Kali.

Jika Anda berani bermain sendiri, Anda akan menemukannya di Roblox. Ingin panduan untuk cerita lainnya? Kami memiliki panduan untuk Panduan Cerita Pendek Menyeramkan Ayah, dan Cerita Pendek Menyeramkan Anomali Kios Shwarma. (alias Kios Shawarma Menakutkan Anomali.)

Panduan Cerita Pendek Menyeramkan Jangan Bertepuk Dua Kali

Kami telah membagi panduan Cerita Pendek Menyeramkan Jangan Bertepuk Dua Kali ke waktu yang berbeda di malam hari, dengan petunjuk langkah demi langkah tentang cara melanjutkan. Kami membahas cara mendapatkan ketiga akhiran pada titik di mana Anda perlu membuat pilihan.

Tiba

  • Anda harus bertelur di depan rumah pada malam hari.
  • Pergilah ke jalan dan pergilah ke rumah ketiga di bawah. Ambil pos dari pintu.
  • Pergilah ke dalam.
  • Lampu harus menyala. Tampaknya Anda sedang bertengkar dengan pasangan Anda, yang tinggal bersama seorang teman.
  • Pergilah ke dapur. Berinteraksi dengan catatan di lemari es.
  • Setelah Anda membaca catatannya, Anda dapat membaca manual di atas meja.
  • Kini, Anda bisa mengoperasikan pencahayaan dengan bertepuk tangan. (F pada Keyboard, Y pada Pengontrol.)
  • Kelilingi rumah, dan bertepuk tangan untuk menyalakan lampu di setiap ruangan… selain ruangan aneh dengan beberapa gembok di pintunya. Itu sama sekali tidak meresahkan.

Pekerjaan rumah tangga

  • Setelah Anda menyalakan semua ruangan, saatnya memeriksa kotak surat. Pergilah ke depan untuk melakukan itu.
  • Setelah terjadi sesuatu yang tidak menyenangkan di kotak surat, Anda memutuskan untuk masuk kembali… hanya untuk kehilangan cahaya. Tepuk untuk menyalakannya lagi. Sepertinya ada sesuatu yang terjadi dengan lampu tepuk ini.
  • Pergilah ke atas untuk memeriksa kamar di lantai atas.
  • Anda harus menyalakan kembali semua lampu.
  • Oh! Salah satu kunci jatuh dari pintu yang menyeramkan itu. Mungkin tidak ada yang perlu dikhawatirkan. (Kami khawatir.)
  • Pekerjaan selanjutnya dalam daftar kami adalah menyirami bunga taman. Ya, di malam hari. Sesungguhnya kita adalah tokoh utama dalam sebuah game horor.
  • Pergi ke garasi dan ambil kaleng penyiram di meja kerja di sana. Bawa ke kamar mandi di lantai bawah, kamar sebelah, dan berinteraksilah dengan wastafel untuk mengisinya. (Kami melakukan perjalanan ke taman sebelum melakukan ini, jadi jangan ulangi kesalahan kami.)
  • Isi kaleng penyiram, bawa ke taman, dan berinteraksi dengan hamparan bunga untuk menyiramnya. Satu kaleng penuh dapat menampung dua tempat tidur, tetapi ada empat, jadi Anda harus masuk kembali dan mengisinya kembali. Tidak ada hal menakutkan yang terjadi… selain harus melakukan pekerjaan rumah tangga sambil bermain game.
  • Tugas selanjutnya adalah mengosongkan sampah… tunggu, tulang apa yang ada di tempat sampah itu? Itu mengkhawatirkan. Mungkin pahlawan kita hanya makan kaki kalkun yang sangat besar.
  • Buka pintu depan dan kagetlah oleh penegak hukum.
  • Seorang detektif mengunjungi Anda dan sepertinya menyiratkan bahwa Anda mungkin ada hubungannya dengan semua penghilangan orang di area tersebut.

Akhir Rahasia?

Di sini, Anda memiliki beberapa opsi.

  • Anda dapat membiarkannya pergi, atau Anda dapat berinteraksi dengannya saat dia pergi untuk membunuhnya dan mendapatkan Akhir Rahasia.
  • Apa pun yang terjadi, selesaikan mengeluarkan kantong sampahmu yang sangat kurus, dan masuklah ke dalam. (Jika Anda mengalahkan detektif tersebut, Anda akan memiliki kantong kedua berisi sampah tulang untuk dibuang.)

Waktu Makan Malam

  • Buka kulkas dan ambil makananmu.
  • Masukkan ke dalam microwave dan panaskan.
  • Pergilah ke sofa dan berinteraksi dengan nampan di atas meja untuk menonton TV dan makan malam Anda.
  • Anda akan melihat beberapa hal di TV tentang detektif yang mengunjungi Anda.

Waktu tidur

  • Akhirnya, tiba waktunya untuk tidur.
  • Anda dapat berinteraksi dengan telepon di sini untuk mencoba menelepon Ellen, tetapi tidak berhasil.
  • Pergi ke dalam rumah dan matikan lampunya. (Ini sedikit bermasalah bagi kami, dan akhirnya kami harus menyalakannya lagi sebelum dapat berinteraksi dengan tempat tidur untuk pergi tidur.)

jam 3 pagi

  • Anda akan bangun jam 3 pagi, dan ada sesuatu yang tidak beres.
  • Ya ampun, pintu seramnya terbuka.
  • Pergilah ke kamar. Karakter pemain terlihat panik.
  • Berhentilah sejenak untuk menghargai bonus kucing dari cerita ini.
  • Pergilah ke dalam ruangan, bertepuk tangan saat Anda melihat tanda-tanda sesuatu di dalam ruangan. Makhluk menyeramkan itu akan berkeliaran kemana-mana.
  • Segera, Anda akan menemukan pisau tertancap di pegangan tangga di puncak tangga, menjepit sebuah catatan. Berinteraksi dengan catatan untuk membacanya. Ini akan memberitahu Anda bahwa dia ada di belakang Anda.
  • Jika Anda berbalik, Anda akan mendapatkan Bad Ending.
  • Jika Anda menginginkan Akhir yang Baik, jangan berbalik dan lari menuruni tangga; benda itu akan mengejarmu. Cepat ke pintu depan. Itu akan macet.
  • Setelah Anda mencoba sebelumnya, pergilah ke jendela besar di sebelah kiri pintu dan berinteraksilah dengannya untuk melompatinya.
  • Setelah Anda berada di luar, pergilah ke kanan, menuju pintu keluar dari lingkungan tersebut. Ini memberi Anda Akhir yang Baik… yah, sama baiknya dengan akhir yang didapat dalam Cerita Pendek Menyeramkan.

Pos Panduan Cerita Pendek Menyeramkan Jangan Bertepuk Dua Kali muncul pertama kali di Droid Gamers.

Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino