Natal akan segera tiba, dan Krampus sekali lagi gratis di Short Creepy Stories hingga 13 Januari. Jadi buatlah coklat untuk diri Anda sendiri, kenakan sweter paling jelek Anda, dan hilangkan ketakutan Anda dengan panduan Cerita Pendek Menyeramkan Krampus kami. Kami akan membantu Anda mendapatkan akhir yang baik.
Anda dapat memainkannya sekarang di Roblox. Ingin bantuan lebih lanjut untuk mengatasi kengerian lainnya? Kami memiliki panduan Short Creepy Stories Father's Limbo, dan panduan Short Creepy Stories Night Shift On Route 90.
Panduan Krampus Cerita Pendek Menyeramkan
Kami telah membagi panduannya menjadi beberapa ayat untuk setiap puisi yang menjadi dasar permainan ini. Setiap ayat yang Anda baca akan menyebabkan sesuatu terjadi.
ayat I
- Krampus dimulai di ruang tamu Anda pada malam musim dingin. Pohon Natal menyala, api menyala, ada kue di piring… dan ada buku tua yang aneh di lantai. Cobalah berinteraksi dengannya untuk membacanya.
- Di dalam buku tersebut terdapat puisi yang sedikit meresahkan tentang makhluk bergigi tajam. Setelah Anda selesai membaca, pergilah ke lorong.
- Gelap tetapi Anda dapat menemukan tombol lampu di sebelah kanan pintu, yang disorot dengan warna kuning. Berinteraksi dengannya untuk menyalakan lampu.
- Pergilah menyusuri lorong, melewati meja dengan telepon di sana. Anda mungkin mendengar langkah kaki di lantai atas. Mungkin baik-baik saja.
- Pintu berikutnya di sebelah kanan terbuka ke Ruang Binatu. Saklar lampunya ada di sebelah kanan dalam pintu. Jangan pedulikan matanya yang bersinar, itu hanya seekor kucing.
- Tepat melewati pintu Ruang Binatu, Anda akan melihat tombol lampu lain, Anda mungkin perlu memeluk dinding di sebelah kanan untuk sampai ke sana. Pukul untuk menerangi dapur.
- Di sebelah kiri Anda di dapur (dari lorong) ada sebotol susu di meja kerja, pergi dan ambil.
- Pintu di sebelah kiri di seberang Ruang Binatu adalah kamar ibumu. Ketuk pintunya dan Anda akan mendengar dengkuran. Dia belum mendengarmu.
- Kembali ke ruang tamu dan berinteraksi dengan radio untuk mendapatkan pesan yang meresahkan.
- …hanya ada satu manusia salju di luar sebelumnya, kan?
- Kembali ke buku dan berinteraksi dengannya, ada ayat baru dalam puisi itu.
Ayat II
- Kamu bisa menuju ke kamar ibumu dan mencoba menarik perhatiannya lagi, tapi ada sesuatu yang aneh terjadi. Anda dapat mendengar suara garukan aneh di dalam rumah.
- Pergilah ke Ruang Tamu, dan Anda akan melihat apinya tidak menyala lagi.
- Masuklah ke perapian dan cari cerobong asap.
- DENGAN BAIK.
- Ada ayat baru di buku itu. Pergi dan bacalah.
Ayat III
- Pergilah ke lorong, dan kagetlah oleh Big Mouth Billy Bass.
- Pergilah ke dapur. Masih ada manusia salju lainnya, di dekat jendela dekat wastafel.
- Menurutku manusia salju itu tidak terbuat dari salju.
- Di seberang manusia salju ada lukisan di dinding. Berinteraksi dengannya.
- Tulisan di lukisan itu berbunyi ‘JANGAN LIHAT KE BELAKANG’.
- Jika ya, Anda akan melihat sesuatu yang lain di jendela.
- Pergi dan berinteraksi dengan radio lagi.
- Setelah radio, Anda seharusnya bisa membaca ayat lain dari buku tersebut.
Ayat IV
- Pergilah ke dapur.
- Masih ada manusia salju lain di jendela sebelah kiri. Pergilah ke sana dan pintu belakang akan terbuka. Tutup itu.
- Kembali ke ruang tamu dan… oh sayang.
- Nyalakan lampunya, kami perlu beberapa kali mencoba, dan langsung menuju ke radio… ya, sepertinya calon pelanggan tidak muncul melihat apa yang ada di luar jendela, tapi teruslah melakukannya.
- Buka buku itu dan baca ayat lainnya.
Ayat V
- Pergilah ke aula. Anda akan mulai mendengar suara-suara dari kamar mandi (satu-satunya pintu di luar dapur yang dapat Anda buka).
- Masuk dan buka tirai kamar mandi dan tidak menemukan… apa-apa?
- Ya, pasti ada sesuatu di belakang Anda saat Anda berbalik.
- Luangkan waktu sejenak untuk menenangkan diri, lalu buka pintu yang tertutup.
- Kembali ke ruang tamu. Ibumu masih belum berhenti mendengkur meskipun banyak monster dan nyanyian bass.
- Dengarkan radio lagi, dan baca ayat lainnya.
Ayat VI
- Pergilah ke pintu rumah ibumu. Anda akan mendengar suara yang mengkhawatirkan di dalam.
- Pergilah ke ruang cuci dan ambil obeng, gunakan itu untuk membuka pintu.
- Apa yang ada di dalamnya… bukanlah pertanda bagus.
- Kembali ke ruang tamu, dengarkan radio sekali lagi, dan baca ayatnya.
Ayat VII
- Berinteraksi dengan radio untuk terakhir kalinya.
- Pergilah ke aula, dan pintu depan akan terbuka. Saatnya menghadapi Krampus.
Sekarang kita masuk ke bagian panduan Cerita Pendek Menyeramkan Krampus yang terbagi antara Akhir yang Baik dan Akhir yang Buruk.
Bagaimana Mendapatkan Akhir yang Buruk
Itu cukup timur untuk mendapatkan Bad Ending. Biarkan Krampus menangkapmu. Anda akan dimasukkan ke dalam karung dan dibawa ke tempat yang tidak diketahui… tapi kami ragu Anda akan pergi ke tempat yang baik.
Bagaimana Mendapatkan Akhir yang Baik
Akhir yang Baik sedikit lebih rumit. Anda harus melarikan diri melalui pintu depan, yang rumit, karena Krampus ada di ambang pintu.
Yang perlu kamu lakukan adalah memimpin Krampus berkeliling, membuat lingkaran di dapur dengan Krampus mengikutimu, berbalik, dan menuju ke pintu. Setelah Anda melewati pintu depan, Anda akan mendapatkan Akhir yang Baik. Anda akan bangun dan menemukan bahwa itu semua hanyalah mimpi…. semoga.
Pos Panduan Cerita Pendek Menyeramkan Krampus muncul pertama kali di Droid Gamers.
Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino