Ulasan Pasar Game Seluler Buletin Analis November 2025

Ulasan Pasar Game Seluler Buletin Analis November 2025

game

November adalah bulan yang sibuk untuk seluler, ditandai dengan kolaborasi IP terkenal, fitur gameplay eksperimental, dan pencampuran genre yang berkelanjutan di segmen kasual dan midcore. Kemitraan besar mendorong sebagian besar aktivitas ini—June’s Journey meluncurkan kampanye multi-event yang luas dengan film Wicked, sementara Mobile Legends Bang Bang memperkenalkan minigame restoran bertema SpongeBob.

Dalam game kasual, mode gameplay baru dan mekanisme hybrid menjadi pusat perhatian. Design Home menambahkan minigame Match-3 berulang untuk pertama kalinya, menciptakan loop baru dalam judulnya. Pixel Flow dan Solitaire Associations Journey menawarkan sentuhan baru pada genre yang sudah dikenal, sementara Top Tycoon menunjukkan bagaimana judul-judul idle kini mengembangkan monetisasi melalui sistem perkembangan gaya kasino kasual yang lebih dalam. Mekanika Merge-2 juga terus berkembang di luar batas genre tradisionalnya, muncul sebagai mode sekunder dalam game seperti Coin Master dan Royal Match.

Judul-judul midcore juga mengalami pembaruan yang berdampak. Clash of Clans memperkenalkan Balai Kota level 18 dengan mekanisme Penjaga baru dan acara berbasis narasi, yang menghasilkan peningkatan pendapatan yang signifikan. Sementara itu, MapleStory Idle RPG mempertahankan posisi terlaris 50 teratas berkat gabungan antara otomatisasi idle dan elemen MMORPG sosial. Di Tiongkok, Abandoned Land menawarkan perpaduan menara pertahanan–RPG yang menonjol dengan estetika folk-horor yang unik, sementara X-Clash Survival Challenge terus menanjak dengan menggabungkan sistem 4X dengan visual dan minigame yang ramah kasual.

Dari kolaborasi skala besar hingga perubahan signifikan dalam monetisasi dan mekanisme, November menunjukkan bagaimana pengembang game seluler menggunakan sistem yang sudah dikenal dengan cara baru untuk memperluas jangkauan dan mempertahankan minat pemain.

Baca terus untuk rincian lengkap aktivitas pasar bulan ini.

Update Game Casual Bulan November

Ada kolaborasi IP besar-besaran di bulan November, dalam bentuk Journey Wicked Mystery bulan Juni, bertepatan dengan perilisan Wicked For Good di bioskop global, yang merupakan bagian kedua dan terakhir dari IP Disney yang terkenal.

Kolaborasi ini dibangun berdasarkan alur cerita dan karakter dari Wicked, dan berlangsung selama beberapa bulan dengan sejumlah acara dalam game yang diatur waktunya dan barang koleksi yang dibatasi waktu, semuanya dengan tautan ke merek dan acara dalam film.

Event dalam game yang akrab bagi para pemain setia June’s Journey (Jalur Misi Harian, Misteri Klub, Sapu Papan, Acara Rahasia, Minigame) telah dikerjakan ulang dengan dekorasi bertema Jahat dan Hadiah Utama. Ada juga Album Koleksi Musiman (acara Memoir Selamat Datang di Oz) dengan koleksi adegan Jahat yang terkenal, cerita yang dapat dikoleksi dengan tema Jahat, dan hadiah Kecantikan Kota Zamrud – ini adalah salah satu dari beberapa penghargaan dekorasi bertema yang dapat diraih oleh pemain berdedikasi.

Keseluruhan tampilan game ini diberi tema Wicked, dengan tampilan ulang elemen UI termasuk layar pemuatan, bingkai pulau, dan jendela acara. Bahkan ada perubahan Wicked untuk soundtrack game tersebut, dengan bagian-bagian dari musik film ditambahkan ke dalam game, termasuk lagu tema besar ‘Defying Gravity’ (sebuah lagu dengan 38 juta penayangan di YouTube dan terus bertambah.

Untuk menyatukan seluruh kolaborasi, saluran media sosial untuk game ini telah melibatkan komunitas dengan berbagai macam promosi, informasi tentang semua acara, dan hadiah dekorasi khusus dalam game.

Jelas bahwa Wooga, pengembang dan penerbit June’s Journey, telah berupaya keras dalam kolaborasi ini, yang akan selalu menjadi salah satu IP film besar terakhir di tahun 2026. Namun, untuk kampanye musiman sebesar ini, kami merasa bahwa eksekusi LiveOps terasa mengecewakan. Meskipun keseluruhan tema Wicked telah didukung dengan dukungan pemasaran dan perawatan visual yang kuat, pengalaman dalam game hampir sepenuhnya bergantung pada pelapisan ulang kosmetik dan dekorasi bertema, tanpa memperkenalkan mekanisme baru atau perubahan tingkat sistem yang berarti.

Sisi positifnya, kolaborasi Wicked terasa sangat cocok dengan tema Perjalanan bulan Juni, karena keduanya sangat bergantung pada narasi, misteri, dan penceritaan berbasis karakter. Akan menarik untuk melihat seberapa sukses hubungan ini bagi Wooga dan apakah hal ini akan menghasilkan kolaborasi IP besar serupa untuk game tersebut di masa depan.

Game lain yang menarik perhatian kami di bulan November adalah EA’s Design Home, yang memperkenalkan minigame pertamanya, Match Event, mode pertandingan-3 berulang dengan jalur hadiah khusus.

Menambahkan minigame menawarkan sesuatu yang baru bagi pemain, karena secara historis game ini didominasi oleh bundel IAP, dan mode gameplay baru jarang ditambahkan.

Acara Pertandingan baru adalah mode permainan Pertandingan-3 mingguan yang berulang selama dua hari yang membawa kemajuan dari iterasi ke iterasi. Reward Track diperbarui setiap minggu, memberikan pemain insentif untuk kembali ke setiap iterasi baru. Untuk mendapatkan hadiahnya, pemain perlu mengumpulkan potongan papan hijau yang diperoleh dengan memainkan pertandingan. Dari segi gameplay, ia menggunakan mekanisme match-3 yang familiar, tanpa sesuatu yang baru atau inovatif.

Hadiah berisi item untuk game inti (item furnitur dan mata uang) dan untuk acara khusus ini (penguat dan mata uang acara). Mode ini juga dilengkapi sistem energi dan mata uangnya sendiri, dan keduanya dapat diperoleh melalui IAP atau iklan, serta mata uang acara melalui tahapan yang berhasil diselesaikan dalam minigame. Energinya terisi ulang dengan sangat lambat, memberikan pemain satu nyawa setiap dua jam, dibatasi hingga 3 nyawa. Hal ini mendorong pemain untuk menonton iklan atau menghabiskan uang untuk terus bermain setelah mereka kehabisan nyawa awal yang diberikan kepada mereka.

Sorotan dan Berita Game Kasual Tambahan

Perjalanan Asosiasi Solitaire dari Hitapps Games menggabungkan mekanisme klasik solitaire dengan teka-teki kata. Game ini diluncurkan pada bulan September 2025 dan dengan cepat meraih kesuksesan, mempertahankan peringkat #1 di grafik unduhan untuk bulan itu. Pada akhir November, film ini telah mencapai titik tertinggi di tangga lagu pendapatan, memuncak di #93 di tangga lagu terlaris.

Desain gamenya terasa sangat fokus pada gameplay inti, dan tidak menunjukkan tanda-tanda lapisan meta kompleks yang mungkin membuat pemain lebih terlibat dalam jangka panjang. Monetisasi adalah kombinasi iklan dan IAP dasar. Tampaknya dengan menggabungkan fisika intuitif solitaire dengan kepuasan mental dari teka-teki kata, game ini telah berhasil menciptakan kaitan “kebaruan dalam keakraban”.

Pixel Flow adalah game puzzle kasual hybrid yang memperkenalkan sentuhan baru pada ide gameplay yang sudah ada. Pendapatannya meningkat seiring dengan pengunduhan sepanjang bulan Oktober, dan melanjutkan pertumbuhan ini di bulan November, mencapai puncaknya di #51 dalam grafik game terlaris.

Dalam permainan, Anda menempatkan senjata berbentuk babi ke ban berjalan, agar senjata tersebut dapat menembak ke gambar utama. Mereka hanya dapat menembak dengan warna potongan puzzle yang sama dengan warna babi, dan setelah angka (jumlah amunisi yang dimiliki senjata) di atas pistol babi menjadi nol, pistol tersebut menghilang. Setelah mengelilingi gambar, pig gun masuk ke tempat cadangan jika masih ada sisa tembakan. Pemain bertujuan untuk membersihkan keseluruhan gambar tanpa kehabisan tempat cadangan.

Top Tycoon Coin Theme Empire merupakan game idle dari penerbit BeHeFun yang memiliki gameplay mirip dengan Carnival Tycoon. Sejak diluncurkan, game ini terus berkembang, akhirnya menembus 100 game terlaris, mencapai puncaknya di #88.

Sebelumnya, kami telah melihat pola kesuksesan pada game yang menggabungkan gameplay kasual dengan CPI rendah (untuk mendorong jumlah instalasi) dengan kedalaman dan kerangka monetisasi game 4X.

Filosofi desain serupa kini tampaknya muncul di ruang kasino kasual yang memadukan gameplay kasual CPI rendah dengan kedalaman monetisasi dan perkembangan dari judul kasino kasual. Carnival Tycoon adalah bukti awal—meningkatkan skala ke 60 besar dengan memadukan mekanisme idler dengan monetisasi kasino biasa. Kini, Top Tycoon mengikuti prinsip yang sama dan dengan cepat naik ke tangga lagu teratas juga.

Merge-2 tetap menjadi salah satu subgenre terpanas di pasar kasual, didorong oleh pertumbuhan besar-besaran judul-judul seperti Gossip Harbour dan Seaside Escape dari Microfun, serta kesuksesan Century Games yang berkelanjutan dengan Tasty Travels.

Baru-baru ini, mekanisme penggabungan-2 mulai muncul di luar batas genre tradisionalnya—muncul sebagai minigame sampingan dalam judul kasual dengan loop gameplay inti yang sangat berbeda. Hal ini menunjukkan bahwa pengembang semakin banyak menggunakan Merge-2 sebagai sistem tambahan untuk memperdalam retensi dan mendiversifikasi perkembangan.

Dalam beberapa bulan terakhir saja, kami telah melihat mode Gabung-2 muncul di judul-judul kasual teratas seperti

  • Master Koin (November)
  • Pertandingan Kerajaan (November)
  • Perubahan Proyek (Oktober)
  • Fase 10 (Oktober)

Pembaruan Game Midcore bulan November

Clash of Clans telah menambahkan Balai Kota level 18 baru, yang memperkenalkan mekanisme pertahanan baru yang unik yang telah menghasilkan lonjakan pendapatan besar dan acara kerjasamanya sendiri.

​Clash of Clans menutup tahun 2025 dengan peluncuran Balai Kota level 18, yang menghadirkan serangkaian konten baru ke dalam game. Sorotan termasuk Penjaga, pertahanan Balai Kota 18 yang dapat diubah menjadi Smasher atau Longshot, bersama dengan pertahanan baru, pasukan baru, mantra baru, dan tingkat peningkatan yang lebih tinggi di seluruh pangkalan. Seperti pembaruan Balai Kota sebelumnya, peluncuran level 18 mendorong peningkatan nyata dalam pendapatan harian Clash of Clans.

Sebelum Balai Kota level 18 ditayangkan, Clash of Clans juga menyelenggarakan acara The End of Clash berbasis komunitas, dan acara Meteor Observer yang berfokus pada narasi unik yang disajikan melalui panel bergaya komik yang terbuka seiring waktu. Pendekatan LiveOps ini berfokus pada membangun sensasi, momentum, penyampaian cerita, dan antisipasi komunitas, bukan memaksimalkan nilai penyelesaian tugas pemain mana pun.

Mobile Legends Bang Bang dari SkyStone Games memperkenalkan Restoran Bawah Laut baru berkat kolaborasi dengan SpongeBob Squarepants. Ini adalah minigame manajemen restoran tempat pemain memasak hidangan, melayani pelanggan, dan meningkatkan restoran mereka.

Yang membuat acara ini unik adalah perpaduan gameplay manajemen restoran dengan branding Mobile Legends yang sudah ada, menghadirkan karakter, hidangan, dan visual SpongeBob yang sudah dikenal ke dalam acara mini santai berbasis perkembangan. Pemain bertujuan untuk meningkatkan restoran mereka, mencapai pencapaian, dan mengumpulkan kosmetik dan bonus kolaborasi khusus.

Sorotan dan Berita Gaming Midcore Tambahan

MapleStory Idle RPG adalah kisah sukses RPG terbaru di AS. Game hybrid Idle RPG x MMORPG ini dirilis pada tanggal 5 November, dan setelah mencapai #50 di chart terlaris pada tanggal 9 November, game ini tetap berada di 50 besar sejak saat itu.

Tema game ini sangat mencerminkan IP MapleStory asli, membawa daya tarik nostalgia game online asli ke perangkat seluler. Gameplay idle diotomatiskan secara default, tetapi pemain dapat mengambil kontrol manual selama momen gameplay penting seperti tahap perkembangan, pertarungan bos, dan Misi Pesta co-op. Dengan penggilingan inti yang otomatis, pemain dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan aktivitas seperti mengobrol dunia atau menjelajahi toko dalam game.

Penawaran pembelian dalam aplikasi awal (IAP) memberikan nilai tinggi dengan harga lebih rendah, yang dapat mendorong konversi pembayar awal. Salah satu tawaran penting adalah kemampuan untuk menghapus semua iklan dalam game selama setahun penuh seharga $5. Sebagian besar sistem peningkatan game ini bersifat acak, sehingga mengharuskan pemain mengandalkan peluang untuk mendapatkan bangunan yang diinginkan. Monetisasi kosmetik juga mencakup elemen acak—seperti gaya rambut yang diambil dari enam item—yang berarti item premium tidak diperoleh begitu saja melalui pembelian langsung, yang mungkin menarik bagi pemain yang mencari pengalaman yang lebih seimbang.

​Untuk rincian lebih rinci mengenai mekanisme dan performa game, lihat analisis lengkap yang tersedia melalui layanan GameRefinery.

Abandoned Land adalah game RPG Tower Defense baru dari Hortor, penerbit yang telah memiliki beberapa judul sukses di Fat Goose Gym, game gabungan-2, dan Idle Fish Kingdoms, RPG idle.

Karena perusahaan telah membuktikan keberhasilannya dalam menciptakan game RPG kasual, meluncurkan RPG Tower Defense sangat masuk akal. Game ini memiliki gaya seni yang khas dan tema horor rakyat Tiongkok yang tidak biasa. Pemain bertarung melawan berbagai musuh dengan mekanik menara pertahanan biasa yang dikombinasikan dengan kartu keterampilan. Selama bermain game, kartu keterampilan ini memerlukan waktu pendinginan sebelum tersedia bagi pemain untuk menyerang musuh. Kombinasi gameplay dan tema yang menarik membuat game ini menjadi entri unik untuk pasar Cina. Game ini telah mencapai peringkat unduhan berkelanjutan 3 dan peringkat kotor berkelanjutan 99.

X-Clash Survival Challenge adalah game 4X bergaya kasual dengan minigame untuk UA dan orientasi. Pendapatannya terus meningkat meskipun terjadi penurunan unduhan pada bulan November, ketika game tersebut berhasil masuk ke dalam 50 grafik terlaris untuk pertama kalinya.

Game strategi hibrid ini memadukan koleksi pahlawan bergaya RPG dan mode minigame di atas bangunan dasar dan mekanisme 4X. Ini menyederhanakan beberapa sistem 4X tradisional sambil menggunakan visual kartun yang dapat menarik audiens biasa.

Pos Tinjauan Pasar Game Seluler Buletin Analis November 2025 muncul pertama kali di GameRefinery.

Yuk buat yang mau top up game termurah Topup Chip Royal Dream Domino