Ulasan Dream Cycle – mantra procgen kacau dari salah satu pencipta asli Tomb Raider

Juli 05, 2023 ・0 comments

Sebuah mage-‘em-up yang menggembirakan, cair, sangat rusak diatur dalam dunia prosedural yang tersiksa.

Dream Cycle adalah game pertama yang saya mainkan yang memberikan putaran baru pada Blink, mantra teleportasi jarak pendek Dishonored yang banyak ditiru. Diakui, ini bukan tentang kemampuan itu sendiri, daripada cara kerjanya dengan dan melawan medan permainan yang koheren secara sporadis. Di Dishonored, Blink adalah semacam headshots tetapi untuk gerakan, menjentikkan Anda di antara titik-titik dengan kekhususan keriting kaki. Dibutuhkan langkah keluar dari eksplorasi vertikal dan mengedit siluman lamban menjadi serangkaian menerkam kucing. Ini memainkan peran itu dalam Dream Cycle juga, terutama bila dikombinasikan dengan levitasi dan SMG yang dibungkam. Tapi itu juga, di sini, sarana untuk menjelajahi dunia yang tidak terlalu ingin dijelajahi.

Jika Anda telah melakukan caving sendiri, Anda akan terbiasa dengan godaan dan ketakutan bercampur ketika Anda melihat ruang lain melalui celah yang Anda tidak yakin bisa Anda lewati. Saluran batu pasir berpita indah, disaring oleh stalaktit. Secercah kristal dalam kegelapan, atau secercah air mengalir yang menggoda. Bisakah Anda menemukan cara untuk mendapatkan cahaya itu, dan yang lebih penting, dapatkah Anda keluar lagi? Dream Cycle terdiri dari ruang-ruang yang sangat menggoda seperti ini. Ini adalah petualangan aksi orang ketiga dan orang pertama berdasarkan kisah “siklus mimpi” Lovecraft sendiri, diatur dalam bioma yang dihasilkan secara prosedural yang terdiri dari dunia kecil yang hancur dan penjara bawah tanah penutup yang dimuat secara terpisah. Anda memainkan Morgan Carter (ya, seperti di Randolph) – seorang penyihir muda yang mahir menggunakan pedang atau pistol seperti halnya dia adalah sambaran petir. Dia mencari Dreamlands untuk temannya Erin, salah satu dari banyak korban penyakit tidur misterius.

Generasi prosedural sangat tidak menentu pada saat penulisan, sering menghancurkan struktur prefab game bersama-sama dengan sangat ganas sehingga pintu dan jendela utama terkubur. Tapi Anda biasanya dapat Berkedip – maaf, “Langkah Bayangan” untuk mendapatkan akses, mengalir melalui lubang seukuran kepalan tangan ke kumpulan tanah dan batu yang menakutkan. Bisakah kamu keluar lagi? Terkadang, jawabannya tidak. Dream Cycle lebih memaafkan tentang sihir daripada Dishonored – gunakan mantra, dan Anda bisa mendapatkan kembali mana asalkan Anda tidak langsung menembakkan yang lain – tetapi masih mungkin untuk menghabiskan vial mana Anda dan memarun sendiri saat tele-hopping di sekitar struktur yang membangkitkan Kubisme sebanyak yang mereka lakukan di kastil Eropa atau kuil Aztec.

Trailer Siklus Mimpi.

Yang mungkin kedengarannya tidak terlalu menyenangkan, dan memang, saya tidak bisa merekomendasikan Dream Cycle sebagaimana adanya. Peluncuran 1.0 game tampaknya lebih tentang kebutuhan finansial daripada kelengkapan, dengan bug yang membuat Anda keluar dari peta atau membekukan kontrol. Selain masalah teknis, saya tidak terlalu senang dengan ritme kampanyenya yang memutar ulang bioma dengan musuh yang lebih banyak/keras untuk perlengkapan tingkat tinggi, kunci ke wilayah baru, dan fragmen memori yang memajukan pencarian Morgan untuk Erin. Tapi ruang permainan Dream Cycle yang gila dan tidak rata lebih menipu daripada banyak dunia virtual utuh yang pernah saya jelajahi – dan tidak seperti, katakanlah, Underworld: Ascendant yang sangat berantakan, sistem pergerakannya cukup memuaskan sehingga Anda benar-benar ingin menggali lebih dalam.

Dream Cycle adalah karya tim kecil yang dipimpin oleh Toby Gard, dan ada dalam dialog yang saling transformatif dengan game Gard yang paling terkenal: Tomb Raider asli dari tahun 1996. Ketika saya memikirkan Tomb Raider 26 tahun kemudian, saya memikirkan sebuah kebutuhan akan presisi yang lahir dari era ketika menjelajahi lingkungan 3D adalah pengejaran yang asing, eksperimental, dan berat. Di mana blockbuster orang ketiga hari ini membiarkan Anda duduk dan menikmati perjalanan, di sini Anda harus menghitung setiap lompatan, menimbang setiap langkah kaki. Tidak ada mantel otomatis yang menyelamatkan muka, tidak ada kamera semi-otomatis untuk mengarahkan Anda ke platform berikutnya, tidak ada pos pemeriksaan, tidak ada input analog bertingkat, tidak ada titik jalan yang bersinar atau jejak remah roti. Anda melihat rute dan menekan semua tombol dengan waktu yang tepat atau Anda binasa.

Siklus Mimpi
Siklus Mimpi

Alih-alih menjadikan Tomb Raider “usang”, penambahan dan penyetelan game seperti Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed dan, memang, reboot Tomb Raider hanya membuat game lama menjadi asing, lebih mendebarkan, lebih penting. Karena tidak memiliki fitur ramah pengguna yang sekarang menjadi kebiasaan, reruntuhan dan guanya terasa lebih seperti, yah, reruntuhan dan gua – produk dari erosi dan kekuatan tektonik yang tidak manusiawi dan tidak simpatik, apa pun kemiripannya dengan bangunan yang dirancang manusia. Dunia ini mungkin bisa dipecahkan, tetapi tidak pernah mengakomodasi. Ada ketidakcocokan yang meluas antara pemain dan simulasi yang semakin meningkat seiring dengan berkembangnya genre: bukan hanya prospek Lara yang terus-menerus menemui akhir yang sulit, tetapi semacam ketidaksukaan ambien terhadap pemain yang ada di sana sama sekali.

Seperti yang dijelaskan Gard di tempat lain, Dream Cycle adalah upaya untuk membangun petualangan aksi modern dengan anggaran terbatas, menggunakan procgen untuk melakukan beberapa pekerjaan berat. Tapi itu sering terasa seperti upaya untuk mendamaikan perjalanan bodoh penerus Tomb Raider dengan kejutan menemukan kembali dunia Tomb Raider yang relatif tidak mau menerima. Di satu sisi, Morgan bagi Lara Croft 90-an seperti halnya Naruto: dia bisa meluncur, berlari di udara, dan melakukan kubah langkan bertenaga super, semuanya lebih baik untuk menjatuhkan singkapan jarak dekat, jarak jauh, dan lawan magis yang membingungkan. . Bahkan sebelum Anda memasang fasilitas yang (misalnya) memperpanjang waktu meluncur Anda, dia dapat mengerumuni eksterior menara dalam hitungan detik, dan Anda pasti tidak akan pernah mendapatkan menara seperti ini di Tomb Raider klasik. Tapi lanskap salah Dream Cycle memiliki getaran alien bandel yang sama seperti ciptaan pembuat reputasi Gard, bahan gelap mereka dipadatkan ke dalam arsitektur yang tidak cukup menyambut campur tangan Anda, dan semakin memesona untuk itu.

Siklus Mimpi
Siklus Mimpi

Saya katakan “dikompresi”, tetapi bangunannya sering lebih seperti sel-sel tubuh yang tertangkap di tengah-tengah duplikasi. Saya tidak yakin saya pernah menaiki tangga lengkap di Dream Cycle: mereka selalu berusaha melepaskan diri dari tangga lain. Saya memiliki album tangkapan layar yang penuh dengan lengkungan yang dimasukkan ke dalam lubang ular kaleidoskopik dari lengkungan lainnya. Tidak selalu jelas perlengkapan mana yang interior atau eksterior: Saya telah menemukan rak sayuran yang dipasang di dinding luar yang beku, dan singgasana berpilar yang menghadap ke parit. Di tempat lain, air terjun tumpah dari udara kosong dan papan yang dipalu membentuk jalur acak di sekitar kolom batu apung yang berlipat ganda. Aku bisa memahami logika di balik papan-papan itu, jaraknya memungkinkan Morgan tanpa mana untuk naik dengan melompat dan melompat. Tapi saya tidak bisa menjelaskan atap yang memiliki atap, atau langkan yang menggertakkan gigi seperti gigi yang marah.

Daya tarik ruang-ruang ini adalah bahwa mereka tidak merasa dibuat untuk saya. Mereka tentu saja tidak dibuat untuk kenyamanan musuh Morgan – beberapa ditemukan berjongkok dengan marah di dekat api unggun yang terjepit pada sudut 45 derajat, yang lain berdesakan seperti kutu kayu di bawah lempengan besar fondasi yang melayang. Tidak heran mereka menyerangnya saat melihatnya: jika Anda harus tinggal di dalam salah satu lukisan pemabuk Pablo Picasso, Anda juga tidak akan merasa ramah. Bos penjara bawah tanah, yang muncul dengan menusuk sesuatu yang tidak menyenangkan seperti patung emas, mendapatkan yang terburuk: beberapa sebesar rumah, dan cukup banyak menjebak diri mereka sendiri dalam geografi begitu mereka mencoba sesuatu yang mewah, seperti berjalan ke arah Anda.

Cara lain untuk membenarkan procgen eksentrik Dream Cycle, tentu saja, adalah bahwa ini adalah kisah Lovecraft lain yang berkaitan dengan kengerian dimensi ke-n yang mengintai di balik tirai kamar tidur kesadaran manusia yang berkedut. Dunia mimpi seharusnya tidak dapat dipahami, kemudian, meskipun seperti tradisi adaptasi Lovecraft, ia menyeimbangkan prospek menghantui “geometri yang tidak mungkin” dengan desain monster yang terlalu akrab, eksposisi turgid (Anda akan menemukan kutipan tiga halaman dari cerita seperti The White Ship) dan cheesiness fundamental (Morgan diberikan kepada nada sarky-to-self).

Siklus Mimpi
Siklus Mimpi

Beberapa inkonsistensi medan lebih disengaja: seperti dalam Kontrol dan Pengembalian, Anda akan tersandung pada benda-benda dari waktu dan tempat yang jauh, seperti televisi dan bilik telepon, yang mengikat konspirasi yang lebih luas yang tak terhindarkan seputar hilangnya Erin. (Potongan level anakronistik lainnya berfungsi sebagai zona drop untuk senjata yang lebih enak, seperti liontin petir atau senapan sniper.) Gim ini juga membuat Anda terus menebak waktu. Di area tertentu, matahari yang tak terlihat melintasi langit dalam beberapa saat, menyapu vegetasi seperti lampu sorot – gema pengaruh besar Lovecraft, The House on the Borderland karya William Hope Hodgson. Tapi saya pikir pesona dan ancaman medan prosedural lebih besar daripada anggukan apa pun untuk Cthulhu dan sejenisnya, karena pemandangan kosmik Lovecraft sendiri semakin tidak menindas semakin mereka dikaitkan dengan berbagai monster berwajah cumi-cumi nama besar. Alih-alih skema Old Ones, lingkungan Dream Cycle terasa seperti gejala kekuatan kreatif yang kejam yang hanya secara tidak sengaja memberi ruang bagi pemain.

Mengingat bahwa Dream Cycle pada dasarnya masih merupakan game Akses Awal kecuali nama, saya dapat membayangkan beberapa arah dalam hal pembaruan. Di satu sisi, dengan QA yang lebih banyak, ini bisa menjadi sim pertarungan mage yang solid – petarung bentuk bebas, berpikiran udara yang mengendarai ekor mantel Spellbreak untuk mencuri guntur Forspoken. Kontrolnya dipikirkan dengan baik, dengan kemampuan yang dipilih dan dilakukan dengan menahan dan melepaskan bumper pengontrol, dan ada teater nyata untuk mantra, yang berkisar dari bola api yang besar dan kuat hingga balok kamehameha yang membuat layar menjadi putih.

Musuh juga tidak selalu menjadi bebek. Sementara putus asa dibatalkan oleh geometri, anugrah keselamatan mereka adalah bahwa mereka juga dapat berteleportasi, hancur dan muncul kembali seperti Pelahap Maut yang diatur ke Shuffle. Ini lebih untuk tontonan daripada utilitas, tetapi ini adalah insentif lain bagi Anda untuk mengambil waktu tayang, daripada menggantung kembali dengan busur panjang atau mengarungi dengan senapan. Pertarungan jarak dekat dan pertempuran jarak jauh non-magis kurang memikat – musuh memiliki titik lemah yang memungkinkan untuk takedown instan, tetapi memukul dan menghindari secara acak akan sering melakukan pekerjaan dengan cepat, terutama jika target Anda terjebak di meja..

Membangun semua ini dan menjinakkan procgen akan menjadi jalur yang lebih aman untuk Dream Cycle dalam hal ulasan Steam. Bagaimanapun, saya lebih suka memainkan versi terbaru yang secara aktif meningkatkan keanehan algoritme medan – permainan di mana intinya lebih sedikit membunuh dan menggiling, lebih meluncur, berkedip dan melompat melalui kombinasi batu yang semakin aneh dan kurang lentur dan geologi. Bisakah kamu keluar lagi? Kami terlalu sering menilai sistem generasi prosedural dalam hal apakah mereka menyulap sesuatu yang terasa benar “buatan tangan”. Saya pikir ini mengabaikan sensasi dan kegelisahan yang tersisa dari menavigasi ruang yang sibuk mengikuti aturannya sendiri, tanpa memperhatikan pemain yang terjebak dalam strata.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.