Wawancara CALME – Gaya Seni, Eksplorasi, dan Lainnya

Juli 06, 2023 ・0 comments

Ddeveloper Nonohara Works baru-baru ini diluncurkan TENANG, dan meskipun mungkin telah terbang di bawah radar bagi banyak orang, satu kali melihat permainan memberi tahu Anda bahwa itu mungkin sangat layak untuk diperhatikan. Menampilkan estetika visual yang indah dan disebut sebagai pengalaman petualangan yang berfokus pada eksplorasi dalam suasana yang menarik, tenang telah pasti menggelitik minat kami. Kami baru-baru ini menghubungi pengembangnya dengan beberapa pertanyaan kami tentang game, dan mempelajari beberapa hal menarik dalam prosesnya. Anda dapat membaca wawancara kami dengan Susu Nonohara di bawah ini.

tenang

“Game kami bukanlah game hack-and-slash dengan pertarungan intens, melainkan game yang berfokus pada membuat pemain menikmati cerita dan dunia.”

Satu dari CALME’s aspek yang paling mencolok adalah gaya seninya. Apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang bagaimana Anda menentukan tampilan game ini? Apa inspirasi langsung Anda?

Saya seorang seniman konsep dan sedang mengerjakan serangkaian karya yang disebut “Arsitektur Moe”. Saya ingin membuat game “arsitektur moe”, dan begitulah cara saya membuat desain saat ini.

Saya pikir permainan kami dipengaruhi oleh video game yang saya mainkan saat kecil, film anime Jepang, sastra anak-anak asing, dan pedesaan tempat saya tinggal.

Dalam hal inti gameplay loop, dapatkah Anda memberi tahu kami seberapa besar penekanannya pada eksplorasi? Apakah akan ada banyak pemecahan teka-teki atau pertempuran dalam pengalaman?

Pemain terutama akan menjelajahi dan berinteraksi dengan NPC untuk memajukan cerita.

Game kami bukanlah game hack-and-slash dengan pertarungan intens, melainkan game yang berfokus pada membuat pemain menikmati cerita dan dunia.

Oleh karena itu, akan ada beberapa pemecahan teka-teki dan tindakan sederhana, tetapi akan diimplementasikan dengan tujuan memperdalam pendalaman pemain di dunia dan cerita.

tenang tampaknya difokuskan terutama di sekitar kota tituler tempat game tersebut berada, tetapi seberapa besar dunia game itu nantinya? Apakah pemain akan menghabiskan banyak waktu mereka di luar kota?

Sebagian besar dunia game terdiri dari kota tenangmedan di sekitarnya, dan lautan Awan di bawah kota.

Laut Awan dibayangkan memiliki beberapa area berbeda, termasuk rawa, hutan, ngarai, dan area reruntuhan.

Kota akan menjadi sekitar 60% dari permainan, dan sisa permainan akan menjadi sekitar 40% dari waktu bermain. Ini sedang dalam pengembangan dan dapat berubah.

tenang

“Karena kami adalah tim kecil, sulit untuk mengeluarkannya di semua platform sejak awal, jadi kami memutuskan untuk fokus pada PC dan Switch.”

Seberapa besar fokus cerita dan penceritaan untuk permainan?

Kami ingin fokus pada itu. Karena kami percaya bahwa penting bagi orang untuk menikmati pandangan dunia kami.

Apakah Anda memiliki rencana untuk akhirnya membawa tenang ke platform tambahan juga? Apa yang melatarbelakangi keputusan untuk mengumumkannya hanya untuk PC dan Switch?

Karena kami adalah tim kecil, sulit untuk mengeluarkannya di semua platform sejak awal, jadi kami memutuskan untuk fokus pada PC dan Switch.

Setelah rilis PC dan Switch, kami ingin mempertimbangkan untuk menambahkan platform lain.

Kira-kira berapa lama rata-rata pemutaran tenang menjadi?

Saya perkirakan sekitar 8 jam-10 jam. Ini dapat berubah karena proyek masih dalam pengembangan.


Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.